Valve lanza la actualización 7.28a para Dota 2 para ajustar el parche Mistwood

By Ucatchers

Imagen a través de Valve

Solo han pasado cinco días desde que Valve lanzó la última versión que definió la temporada dota 2 parche, la actualización de Mistwood. Teniendo en cuenta que este tipo de parche suele aparecer justo después de The International alrededor de septiembre, los fanáticos estaban inquietos por algunas mejoras y nerfs muy necesarios.

El aplazamiento de The International finalmente retrasó el parche también, pero la espera valió la pena. Sin embargo, actualizaciones importantes como Mistwood aún requieren algunos toques finales, y Valve ahora ha lanzado el parche 7.28a para equilibrar aún más la última actualización del juego.

Además de introducir 120 hechizos nuevos, es decir, uno para cada héroe en la lista, el parche Mistwood también trajo algunos nerfs muy necesarios para los héroes que han estado eclipsando otras opciones tanto en partidas públicas como competitivas. Los dos mayores delincuentes, Sven y Outworld Destroyer, se encontraron fuera de la lista de los mejores héroes con las tasas de victorias más altas. Aunque Sven pudo promediar una tasa de victorias cercana al 50 por ciento después de los cambios, Outworld Destroyer fue básicamente enviado al final de todas las listas de niveles disponibles. La comunidad incluso aparentemente vio un ciclo en los cambios de equilibrio del héroe, convirtiéndolo en un dota 2 meme.

Si bien se introdujeron muchos ajustes más finos con 7.28a, los más notables pertenecen a Lifestealer y Outworld Destroyer. Parece que IceFrog pudo haber movido el martillo nerf un poco más fuerte de lo habitual para estos dos. Los beneficios que recibieron no compensan los nervios que los destruyeron.

Aquí está todo lo que se cambió con la actualización 7.28a.

Cambios de atributos y talentos

  • Arc Warden
    • Fuerza base reducida de 25 a 23.
    • Talento de Leven 10 (Derecha) +250 Rango de lanzamiento de flujo se redujo a +200.
    • El Talento de Nivel 20 (Derecha) se redujo de +150 a +125 Daño de Espectro de Chispas.
  • Batrider
    • La velocidad de movimiento aumentó de 290 a 295.
  • Clinkz
    • El talento de nivel 15 (derecha) se redujo de -10 segundos a -7 segundos de tiempo de reutilización de Skeleton Walk.
  • Enigma
    • Talento de nivel 15 (derecha) cambiado de 10 por ciento de reducción de enfriamiento a ocho por ciento de reducción de enfriamiento.
  • Guardián de la luz
    • Talento de nivel 15 (derecho) cambiado de seis segundos de reducción de tiempo de reutilización de Luz cegadora a ocho.
  • Ladrón de vidas
    • El daño de ataque máximo aumentó de 27 a 30.
    • Daño de ataque mínimo aumentado de 21 a 24.
  • Lycan
    • Talento de nivel 15 (izquierda) cambiado de 10% de reducción de tiempo de reutilización a 8% de reducción de tiempo de reutilización.
  • Mirana
    • El talento de nivel 15 (derecho) se redujo de -3,5 segundos de enfriamiento de flecha a -3 segundos.
    • Talento de nivel 20 (derecho) cambiado de +10% de amplificación de hechizos a +8% de amplificación de hechizos.
  • Magos ogros
    • El daño de ataque máximo se redujo de 43 a 40.
    • Daño de ataque mínimo reducido de 37 a 34.
  • Destructor del mundo exterior
    • Talento de nivel 15 (izquierda) cambiado de +6 de armadura a +8 de armadura.
    • Talento de nivel 25 (izquierda) cambiado de un 20% de robo de vida con hechizos a un 30% de robo de vida con hechizos.
    • La velocidad de movimiento base aumentó de 310 a 315.
  • Snapfire
    • Talento de nivel 10 (izquierda) cambiado de +15 de velocidad de movimiento a +20 de velocidad de movimiento.
  • Espíritu vengativo
    • La ganancia de fuerza de atributo aumentó de 2.4 a 2.6.

Cambios de habilidad

  • Alquimista
    • Codicia de Greevil: la ventana de bajas recientes se redujo de 40 a 36.
  • Hacha
    • Conter Helix: la mejora Fragmento de Aghanim ahora aumenta la velocidad de ataque de Axe en 25, en lugar de 20.
  • Cazarrecompensas
    • Track: La versión Sharded de la habilidad de Aghanim otorga 600 de visión, reducida de 800.
  • Broodmother
    • Bola de seda: la habilidad ahora inflige 75 de daño.
  • Clinkz
    • Pacto de muerte: se modificó el daño adicional del 4/9/14 por ciento al 4/8/12 por ciento.
  • Invocador
    • Muro de hielo: la mejora Fragmento de Aghanim ahora aumenta la longitud del muro en 320 unidades de distancia.
  • Juggernaut
    • Swiftslash: rango de lanzamiento de habilidades reducido de 650 a 600.
    • Swiftslash: el tiempo de reutilización de la habilidad aumentó de 15 a 20.
    • Blade Fury: la versión mejorada de Aghanim’s Shard de la habilidad ahora inflige el 75 por ciento del daño de Juggernaut en lugar del 100 por ciento.
  • Guardián de la luz
    • Magia de chakra: se modificó la restauración de maná de 80/160/240/320 a 100/180/260/340.
    • Iluminar: se cambió el daño máximo de 200/300/400/500 a 225/325/425/525.
    • Vínculo solar: se cambió el tiempo de reutilización de la habilidad del 22/20/18/16 al 23/20/17/14.
  • Kunnka
    • Maremoto: el costo de maná se redujo de 150 a 75.
    • Tidal Wave: tiempo de reutilización reducido de 16 segundos a 14.
  • Leshrac
    • Nihilismo: la habilidad ya no provoca que recibas más daño.
  • Comandante de la Legión
    • Duelo: el intervalo de ataque de las probabilidades abrumadoras, introducido con la versión mejorada del fragmento de Aghanim de la habilidad, se incrementó de 1,5 a dos segundos.
    • Duelo: Una probabilidad abrumadora se lanzará inmediatamente cuando uses Duelo después de comprar la mejora Fragmento de Aghanim.
  • Ladrón de vidas
    • Ghoul Frenzy: Se cambió la lentitud de movimiento del 6/12/18/24 por ciento al 10/15/20/25 por ciento.
    • Heridas abiertas: el costo de maná de habilidad se redujo de 125 a 75 (-50).
    • Rabia: se modificó la bonificación de velocidad de movimiento del 15 por ciento al 15/16/17/18 por ciento.
  • León
    • Drenaje de maná: la desventaja de velocidad de ataque de la habilidad con la mejora del fragmento de Aghanim aumentó de 90 a 120.
  • Druida solitario
    • Guardar rugido: la duración de la habilidad con la mejora Fragmento de Aghanim aumentó de cuatro a cinco segundos.
  • Luna
    • Lucent Beam: la duración del aturdimiento de la habilidad con la mejora Aghanim’s Shard aumentó de 1.1 segundos a 1.2 segundos.
  • Mirana
    • Tiempo de reutilización de Sacred Arrow: valor reducido de 3,5 a tres.
  • Rey Mono
    • Danza del árbol de las sombras: el tiempo de reutilización de la habilidad con la mejora Fragmento de Aghanim aumentó de 0,3 segundos a 0,4 segundos.
  • Profeta de la naturaleza
    • Ira de la naturaleza: la duración del hechizo con la mejora Cetro de Aghanim aumentó de tres segundos a 3.4 segundos como máximo.
  • Nyx asesino
    • Empalar: se ha cambiado el coste de maná de la habilidad de 95/115/135/155 a 105/120/135/150.
    • Vendetta: se modificó el costo de maná de la habilidad de 140/200/260 a 160/220/280.
  • Magos ogros
    • Encender: el costo de maná de la habilidad aumentó de 100 a 110 (+10).
  • Omniknight
    • Martillo de pureza: daño adicional aumentado de 25 a 50.
  • Destructor del mundo exterior
    • Orbe arcano: se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 6/4/2/0 a 4/3/2/0.
    • Orbe arcano: se cambió la reserva de maná a daño del 14 por ciento al 16 por ciento.
    • Eclipse de Cordura: radio cambiado de 375/475/575 a 400/500/600.
  • asesino fantasma:
    • Phantom Strike: se modificó la velocidad de ataque adicional de 100/125/150/175 a 75/100/125/150.
  • De profesión fantasma
    • Lanza espiritual: el daño de ilusión con la mejora Fragmento de Aghanim se incrementó de +20 por ciento a +30 por ciento.
  • gordito
    • Desmembrar: la mejora Fragmento de Aghanim ahora reduce el tiempo de reutilización de Desmembrar en siete en todos los casos de uso. Solía ​​reducir a la mitad su tiempo de reutilización total si se usaba en aliados.
  • Riki
    • Dardo durmiente: el tiempo de reutilización de la habilidad se redujo de 20 a 15.
  • Rubick
    • Supremacía arcana: rango de lanzamiento cambiado de 75/125/175/225 a 100/150/200/250.
  • Chamán sombra:
    • Grilletes: Los Guardias Serpiente que aparecen con la mejora Fragmento de Aghanim ahora durarán siete segundos en lugar de ocho.
  • Slark
    • Cebo de pescado: el tiempo de reutilización de la habilidad se redujo de 20 a 12.
    • Fish Bait: el costo de maná de habilidad se redujo de 100 a 50.
    • Cebo para peces: la duración del cebo aumentó de cuatro a seis.
  • Francotirador
    • Granada de conmoción: la habilidad ahora inflige 125 de daño.
  • Desmoralizador:
    • Golpe abisal: Fragmento de Aghanim ya no cambia el comportamiento de lanzamiento.
    • Golpe abisal: Fragmento de Aghanim ahora otorga dos segundos de inmunidad a hechizos después de un lanzamiento exitoso.
  • Asesino templario
    • Trampa psiónica: la duración del silencio aumentó de 2,5 a tres segundos.
  • Terrorblade
    • Demon Zeal: Velocidad de movimiento adicional de Berserk aumentada de 25 a 50.
    • Demon Zeal: la duración aumentó de seis a siete.
  • Cazamareas
    • Tidal Wave (versión mejorada del Cetro de Aghanim de Gush): el tiempo de reutilización de la habilidad se redujo de 16 a 14.
    • Tidal Wave: el costo de maná de habilidad se redujo de 150 a 75.
  • Sierra de madera
    • Lanzallamas: el daño por segundo aumentó de 75 a 90.
    • Lanzallamas: el porcentaje de lentitud aumentó del 20 al 25 por ciento.
  • Gitano
    • Matriz de defensa: la duración de la barrera aumentó de 10 a 12.
    • Matriz de defensa: la absorción de daño aumentó de 200 a 275.
  • Colmillo
    • Sello congelado: se modificó la lentitud de movimiento del 20 por ciento al 30 por ciento.
    • Sello congelado: la velocidad de movimiento aumentó de 310 a 340.
  • Espíritu vengativo
    • Intercambio abisal: se ha cambiado el tiempo de reutilización de la habilidad de 60/45/30 a 50/40/30.
    • Aura de venganza: se modificó la bonificación de daño base del 8/16/24/32 por ciento al 18/11/25/32 por ciento.
    • Ola de terror: daño de habilidad cambiado de 60/80/100/120 a 70/90/110/130.
  • Víbora
    • Ataque de veneno: la acumulación máxima de fragmentos de Aghanim aumenta de +2 a +3.
  • Rostro
    • Silencioso como la tumba: la mejora Cetro ya no proporciona visión de vuelo.
  • Rey Espectro
    • Golpe mortal: se modificó el daño crítico del 150/190/230/270 por ciento al 140/180/220/260 por ciento.
  • Zeus
    • Campo estático: reducción de la salud de 6/8/10/12 por ciento a 4/6/8/10 por ciento

La actualización también corrigió un par de errores de partículas que afectaban a algunos artículos cosméticos, como el artículo inmortal de Pudge, Scavenging Guttleslug. Si se pregunta cómo Hoodwink pudo haber esquivado cualquier cambio, ella no lo hizo. Hoodwink fue nerfeado un día después de su lanzamiento en una pequeña actualización y su daño general se redujo junto con su área de efectividad.

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