Valve agrega oficialmente nuevas herramientas de regulación comunitaria ‘Overwatch’ a Dota 2

By Ucatchers

Valve lanzó la actualización de Overwatch para dota 2 hoy, presentando herramientas poderosas para ayudar a la comunidad a “regular el comportamiento negativo entre sus filas”.

Esta es una expansión de varios sistemas comunitarios y de comportamiento existentes que Valve ha utilizado en el pasado, pero el enfoque aquí es implementar nuevas formas para que los “miembros de la comunidad de buena reputación” controlen los informes y las marcas dentro del juego.

Si un jugador elige revisar el caso de un jugador marcado, verá una repetición con marcas de tiempo premarcadas que resaltan las acciones disruptivas. Después de revisar el posible comportamiento negativo, el revisor puede elegir entre opciones de evidencia culpable, no culpable o insuficiente para brindarle a Valve más información.

A cualquier jugador elegible se le notificará ocasionalmente debajo de sus fotos de perfil que tiene la opción de revisar un caso. Y si revisan un caso, obtendrán una puntuación de precisión por sus esfuerzos. Aquellos que aprueben falsamente un veredicto recibirán una puntuación más baja y podrían perder la capacidad de revisar casos.

Con la incorporación de estas funciones de Overwatch, Valve también está cambiando ligeramente la forma en que funcionan los informes y las prohibiciones. Los informes ahora se pueden hacer directamente después de los partidos en el marcador o seleccionando un jugador específico y haciendo clic en la bandera junto a su retrato de héroe. Una vez que inicie un informe, puede colocar marcadores en la repetición del partido para guiar a los revisores sobre dónde buscar cualquier comportamiento negativo.

Debido a que se está implementando este nuevo sistema, los jugadores tendrán dos grupos de informes distintos, uno para Overwatch y el otro para cualquier informe de comunicación. Informar a un jugador para Overwatch consume un informe de Overwatch y puedes informar al mismo jugador tantas veces como sea necesario.

Los informes de comunicación se seguirán emitiendo en la pantalla posterior al juego. Pero en lugar de evitar que los usuarios escriban o utilicen el chat de voz durante una partida, las prohibiciones de comunicación ahora silenciarán automáticamente a los jugadores de forma predeterminada. Esto permitirá a los jugadores optar por activar el sonido caso por caso.

Se compartirán más detalles sobre cambios futuros en el oficial dota 2 Blog.

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