Todos los modos de juego Overwatch Arcade explicados

By Ucatchers

los Supervisión Arcade presenta una rotación continua de modos únicos con diversos conjuntos de reglas. Algunos modos están disponibles todo el año, mientras que otros modos son solo estacionales. Hay mucha diversión jugando a los diversos modos extraños, extravagantes y únicos que Supervisión La tarjeta Arcade tiene para ofrecer.

Aquí hay una breve explicación de cada modo Overwatch Arcade.

Modos Todos contra todos

Combate a muerte

Deathmatch es un modo Arcade en el que ocho jugadores se enfrentan entre sí en una carrera para alcanzar las 25 muertes. Quien llegue a 25 muertes primero o tenga la mayor cantidad de muertes cuando expire el tiempo se declara vencedor. Aunque algunos de los mapas gratuitos están configurados en Supervisión mapas objetivos, la mayoría de los partidos tienen lugar en mapas dedicados como Chateau Guillard y Petra.

Guantelete de héroe

Hero Gauntlet es un modo Deathmatch todos contra todos en el que los jugadores deben lograr muertes como 22 Supervisión héroes para reclamar la victoria. Cada vez que un jugador consigue una muerte en este modo, inmediatamente se convierte en un nuevo héroe con el que debe lograr una muerte. Para ganar, debes abrirte camino a través de los siguientes héroes en este orden:

  • McCree
  • Soldado: 76
  • Ashe
  • Pharah
  • Genji
  • Hanzo
  • Zenyatta
  • Junkrat
  • Mei
  • Trazador
  • Ana
  • Bastión
  • Moira
  • Widowmaker
  • Sombra
  • Doomfist
  • segador
  • Cerdo de camino
  • Reinhardt
  • Lúcio
  • Misericordia
  • Torbjörn (solo martillo)

Este modo es esencialmente Overwatch’s versión de Gun Game de otros títulos como Counter Strike ofensiva global o Llamado del deber.

Deathmatch reflejado

Mirrored Deathmatch asigna un héroe a los ocho jugadores de la partida. Los jugadores jugarán como ese héroe aleatorio durante un período de tiempo determinado antes de que todo el servidor finalmente se cambie a un nuevo héroe. El juego pasa por varios héroes antes de que expire el tiempo. El primer jugador en 25 muertes gana.

Variaciones de juego rápido

Héroes misteriosos

En Mystery Heroes, los jugadores compiten en un Supervisión juego rápido partido. Pero cada vez que un jugador reaparece, aparecerá como un héroe aleatorio. Aunque normalmente habría un bloqueo de roles en el que los héroes se pueden seleccionar en el modo de juego rápido normal, el modo Mystery Heroes no impone restricciones sobre qué héroe puede aparecer como. Esto significa que las composiciones en equipo pueden volverse bastante inestables en este modo de juego.

Caos total

Total Mayhem se juega como lo sería el juego rápido, pero este modo solo se juega en mapas de escolta e híbridos, todos los jugadores tienen el doble de salud y los tiempos de reutilización de sus habilidades se reducen significativamente. Además de eso, la carga máxima también es un 50 por ciento más rápida en este modo.

Dado que todos tienen más salud y menos tiempos de reutilización, este modo termina siendo un caos total. Por lo general, el partido se convierte en habilidades de spam de ambos equipos con la esperanza de ganar una batalla inútil de desgaste. En este modo, las peleas pueden parecer más un maratón que un sprint.

Sin limites

No Limits presenta el original Supervisión conjunto de reglas de juego rápido desde que se lanzó el juego por primera vez. Eso significa que no hay límites en cuanto a roles y héroes, por lo que las composiciones del equipo pueden incluir múltiples del mismo personaje. A pesar de esta libertad, muchos juegos sin límites terminan siendo muy similares a un partido normal, y los jugadores a menudo ni siquiera duplican a los héroes. Pero ocasionalmente los equipos en No Limits presionarán el modo y descubrirán combinaciones completamente rotas de héroes duplicados o triplicados.

Captura la bandera

Capture the Flag enfrenta a dos equipos de seis entre sí en Supervisión Capture mapas de puntos para capturar banderas de la base enemiga mientras protege las suyas. Mientras lleva la bandera, el abanderado no puede usar ninguna de sus habilidades de movimiento, por lo que debe ser escoltado por sus compañeros de equipo para llevar la bandera a casa de manera segura. La victoria es para el equipo que capture tres banderas o tenga la mayor cantidad de banderas capturadas cuando expire el límite de tiempo. Si hay un empate cuando expira el tiempo, entonces se acortará la ronda de tiempo extra, en la que las bases se acercarán para facilitar la toma de banderas enemigas. Este modo solo tiene lugar en puntos de la Torre Lijiang, Oasis y Nepal, así como en Ayutthaya.

Baja gravedad

El modo Arcade de baja gravedad es como el juego rápido tradicional, pero la gravedad del mundo se ha reducido al 25 por ciento del valor de gravedad original. Como resultado, los personajes pueden saltar más alto y sus habilidades de movimiento también se ven afectadas por la gravedad más baja. Puede producir algunas interacciones interesantes entre personajes que se ven afectados de diversas formas por el cambio de gravedad y puede ser una forma divertida de jugar.

Quickplay clásico

Quickplay Classic presenta el bloqueo de héroe pero no el bloqueo de rol. Esto significa que la infame competencia GOATs de tres tanques y tres sanadores, por ejemplo, sigue siendo una estrategia legal en este tipo de juego. Mucha gente juega a este modo de juego para evitar largas colas de DPS, así que si haces cola para ello, espera muchos jugadores de DPS en tu equipo.

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Modos de eliminación por equipos y combate a muerte

Eliminación 3v3

Eliminación 3v3 es un modo de eliminación basado en rondas sin reapariciones. Equipos de tres héroes selectos sin limitaciones de rol. Quien mate a todos los miembros del equipo contrario primero gana la ronda. Si nadie ha ganado la ronda en un período de tiempo específico, se abrirá un punto de captura en el medio del mapa para forzar una confrontación final.

Al igual que los modos todos contra todos, Eliminación 3v3 se juega en su propio conjunto de mapas dedicados. Hay cinco mapas en total, incluidos Ayutthaya, Selva Negra, Castillo, Ecopoint: Antártida y Necrópolis. Hay dos variantes de Eliminación 3v3, una sin límites en la elección de héroes, y luego Bloqueo 3v3 donde los héroes que se usaron para ganar una ronda no están disponibles para un equipo por el resto del partido.

Eliminación 6v6

La eliminación 6v6 es idéntica a la eliminación 3v3, pero con seis jugadores en cada equipo. Al igual que con 3v3, también hay un modo de eliminación de bloqueo 6v6, donde los equipos no pueden jugar con los héroes con los que ganaron durante el resto del partido.

Combate a muerte por equipos 4v4

4v4 Team Deathmatch cuenta con dos equipos de cuatro que competirán por 30 puntos. Cada muerte le dará a tu equipo un punto. Los suicidios harán que tu equipo pierda un punto y las resurrecciones de Mercy le quitarán un punto al equipo enemigo. Este modo de juego también está alojado en el conjunto de mapas de Eliminación 3v3 dedicado. A diferencia de la Eliminación 3v3 y 6v6, 4v4 Team Deathmatch presenta reapariciones, por lo que la estrategia en este modo a menudo gira en torno a apuntar a los jugadores más débiles del equipo enemigo, mientras protege a los jugadores más débiles de tu equipo.

Modos de duelo

Duelo limitado 1v1

1v1 Limited Duel te enfrenta a un solo jugador. En cada ronda, ambos jugadores recibirán las tres opciones de héroes para seleccionar, luego se batirán en duelo para ver quién gana. Las posibles selecciones de héroes cambiarán con cada ronda. El primer jugador en ganar cinco rondas se adjudica la victoria. Este modo de juego tiene lugar en el grupo de mapas dedicado 3v3.

Duelo misterioso 1v1

1v1 Mystery Duel es como el modo Duelo limitado 1v1, con las mismas reglas. La única diferencia es que 1v1 Mystery Duel asignará aleatoriamente a ambos jugadores el mismo héroe en cada ronda, en lugar de darles la opción de elegir entre tres héroes.

Modos estacionales

Lucio Ball

Lucio Ball es un evento de temporada que está disponible en el Arcade durante el Supervisión Evento de los Juegos de Verano. Este modo enfrenta a tres jugadores de Lucio entre sí en un partido de fútbol. Hay almohadillas de impulso de salto colocadas frente a ambas porterías y situadas alrededor del campo para ayudar con la movilidad, y la habilidad definitiva de Lucio le da una habilidad de súper velocidad con tiempos de reutilización más bajos en su habilidad Soundwave.

Para ganar, los jugadores deben hacer zoom por el campo usando su habilidad cuerpo a cuerpo y sus habilidades Soundwave para lanzar un balón de fútbol a la portería de sus enemigos mientras protegen la suya. Quien tenga más goles cuando se acabe el tiempo, gana.

La venganza de Junkenstein

La venganza de Junkenstein es un modo arcade cooperativo que está disponible durante el Supervisión Evento de terror de Halloween cada año. En este modo cooperativo, cuatro jugadores se unen para derrotar a oleadas de enemigos, con el objetivo de defender la puerta de Eichenwalde de los malvados robots zombis y monstruos. Además de luchar contra los robots zombies, tu equipo también se enfrentará a varios jefes en forma de espeluznantes Roadhogs, Junkrats, Symetras, Mercys y Reapers.

Ofensiva de bola de nieve de Mei

La ofensiva de bolas de nieve de Mei es un evento de temporada disponible durante el Supervisión Evento Winter Wonderland. Este modo es similar a la eliminación 6v6, sin embargo, cada jugador es Mei y tu única arma son las bolas de nieve que puedes recoger de las pilas de nieve esparcidas por el mapa. Mei también puede cargar un ult, que le permite disparar una ráfaga de bolas de nieve sin tener que recargar. Si te golpea una bola de nieve, estás fuera hasta la siguiente ronda. El primer equipo en reclamar tres rondas gana la pelea de bolas de nieve.

Caza del Yeti

Yeti Hunt es un modo de juego de temporada disponible durante el Supervisión Evento Winter Wonderland. Este modo es un modo asimétrico que enfrenta a cinco Meis contra un Winston superpoderoso en una máscara de Yeti. El objetivo de Mei es matar al Yeti, mientras que el objetivo del Yeti es matar a todos los Meis.

Las habilidades básicas de Mei en Yeti Hunt siguen siendo las mismas, con la única diferencia de que su habilidad Cryo-Freeze solo dura dos segundos ahora. Su última habilidad es reemplazada por una trampa gigante de Yeti, con la que atrapar al salvaje Yeti. El Yeti, por otro lado, tiene una reserva de salud de 5,000 puntos de vida. También puede cargar su ultimate recolectando cortes de carne que están esparcidos por el mapa. Si recolecta cuatro de esos, entrará en su habilidad máxima de Primal Rage. Este modo de juego generalmente favorece al Yeti, aunque ciertamente es posible que los Mei ganen si trabajan bien juntos.

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