Todas las nuevas actualizaciones de juego en el parche 7.28 de Dota 2

By Ucatchers

Captura de pantalla a través de Valve

Comienza un nuevo capítulo para dota 2 jugadores hoy con el parche 7.28, que ya está disponible para descargar. El nuevo héroe, Hoodwink, se volverá loco en tus próximos partidos de pub, y todavía hay mucho por descubrir en el último parche.

Todos los héroes ahora tienen una habilidad adicional que podrán desbloquear comprando Fragmentos de Aghanim. Estos fragmentos cuestan 1400 de oro y solo se pueden comprar después de la marca de 20 minutos. Junto con nuevos elementos y hechizos, también hay actualizaciones generales del juego que cambiarán el núcleo de dota 2.

Estos cambios pueden parecer complementarios a las modificaciones más brillantes, pero afectarán la experiencia de juego en general incluso más que la mayoría de las habilidades de Aghanim’s Shard.

Aquí están todas las actualizaciones generales del juego que se implementaron con dota 2 Parche 7.28.

Actualizaciones generales

  • UN dota 2 el partido ahora comienza por la noche y se convierte en día una vez que aparecen los creeps.
    • Esto hará que desafiar las primeras Runas de recompensa sea un poco más peligroso, ya que tu visión será más limitada y serás propenso a maniobras de 5 hombres.
  • Los creeps neutrales ya no aumentan su recompensa durante una partida.
    • Esto eventualmente ralentizará el proceso de cultivo de todos los héroes y puede aumentar ligeramente la duración general del juego.
  • La bonificación de oro apilado neutral se redujo del 40% al 30%.
    • Este cambio disminuirá los ingresos de oro de los apoyos durante una partida.
  • El crecimiento de la armadura de Roshan aumentó de 0.325 a 0.375.
    • Roshan será más difícil de matar, especialmente durante las últimas etapas de un partido.
  • El campamento Radiant Ancient ahora es más fácil de apilar.
    • Apoyos del lado radiante, regocíjense.
  • Se agregaron piezas de tradición a todos los elementos.
  • Se reorganizaron algunos artículos en la tienda (en su mayoría, los pedidos se basaron en los cambios de costos en los últimos años, pero también en algunos casos se cambiaron de una categoría a otra. Los consumibles no se modifican)
  • Al combinar, los elementos intentarán colocarse en la ranura de su componente con el efecto activo más similar. Por ejemplo, Magic Wand se combinará con Magic Stick, Bloodthorn se combinará con Orchid Malevolence, etc.
    • Combinar elementos utilizados para colocarlos en el primer espacio con un elemento que se utilizaría en el proceso. Lo que significa que si tuvieras una rama de hierro en tu primer espacio y un palo mágico en el tercero, la varita mágica aparecería en el primer espacio. Con este cambio, la Varita mágica aparecerá en la ranura que está con su Magic Stick.

Cambios en el equilibrio de unidades neutrales

Captura de pantalla a través de Valve

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  • La resistencia mágica de los antiguos neutrales se redujo del 70 por ciento al 50 por ciento.
  • La habilidad Frenesí de Ancient Thunderhide ya no interrumpe el movimiento cuando la lanza un neutral.
  • La habilidad Slam de Ancient Thunderhide ya no interrumpe el movimiento cuando la lanza un neutral.
  • El daño de Golpe de pellejo de trueno antiguo aumentó de 70 a 250.
  • La ralentización de Slam de Ancient Thunderhide aumentó del 25% al ​​60%.
  • El radio de impacto de Ancient Thunderhide aumentó de 250 a 350.
  • La habilidad Aura de precisión de Ancient Thunderhide ahora se ha movido a Ancient Rumblehide.
  • Se corrigió que el Aura de precisión de Thunderhide no funcionara correctamente.
  • Aumentamos el tamaño del modelo Ancient Granite Golem.
  • El tiempo de reutilización de Black Dragon Fireball aumentó de 10 a 15.
  • El nivel de la unidad Alpha Wolf aumentó de cuatro a cinco.
  • El tiempo de ataque de Ghost Base aumentó de uno a 1.2.

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