Team Vitality: apostando por su expansión india

By Ucatchers

A pesar de los turbulentos 12 meses para los deportes electrónicos en India, las oportunidades creadas por el mercado de juegos móviles en expansión de la región han abierto las puertas a una gran cantidad de oportunidades nuevas y emocionantes en 2021.

El año pasado estaba destinado a ser un período de ruptura para los deportes electrónicos indios, sin embargo, eso se vio afectado luego de la prohibición del país de PUBG Mobile. Sin embargo, en 2020 aún se vio a los inversores ingresar al panorama de los deportes electrónicos de la región para acceder a esta nueva base de fanáticos potenciales, junto con sus oportunidades de participación y una creciente audiencia.

Tras la expansión de Fnatic y TSM en India 2019, Team Vitality se convirtió en la tercera organización occidental de primer nivel en poner un pie en India después de anunciar planes en noviembre de 2019. La decisión de la organización de recaudar alrededor de £ 12 millones se basó principalmente en sus planes para expandirse a Asia: India y China son las dos regiones más probables.

Crédito de la foto: Team Vitality

RELACIONADO: Team Vitality y adidas presentan zapatillas Dragon Ball Z de edición limitada

La creciente inestabilidad causada por la pandemia y la prohibición del gobierno indio de PUBG Mobile significó que Vitality tuvo que ser paciente y repensar su estrategia, con la organización iniciando un nuevo enfoque al ingresar al mercado. En octubre de 2020, Vitality formalizó su decisión de venir a India y dio seguimiento a su anuncio firmando a cuatro creadores de contenido de la región, destacando las intenciones de la organización de seguir adelante con su expansión.

Hablando con AFK Gaming, en asociación con Esports Insider, Director de marketing de Vitality, Florent ‘ElChikito’ Gutiérrez, explicó cómo el proyecto de la organización en India cobró vida y por qué ahora era el momento adecuado para expandirse.

Florent Gutierrez, director de marketing de Team Vitality.

“Creo que la gente no debería preocuparse por los horarios: los juegos y los deportes electrónicos no son nada que se detendrá mañana. Solo puede crecer en un futuro próximo. Queríamos esperar, y todavía estamos esperando encontrar la mejor oportunidad y no ‘entrar en un mercado solo por estar ahí’ ”, explicó Gutiérrez.

“Teníamos dos pilares principales en nuestra estrategia: uno dedicado a trabajar con creadores de contenido local, el segundo a comenzar un equipo competitivo desde cero y con talentos locales prometedores”.

En un mercado en crecimiento como India, las líneas entre los juegos, la transmisión y los deportes electrónicos a menudo se difuminan y los nombres que impulsan los números en las tres verticales suelen ser los mismos. Como marca central de deportes electrónicos, el enfoque de Vitality en India ha sido, por lo tanto, una desviación de su estrategia habitual, con los primeros fichajes de la organización inclinándose más hacia el espacio de creación de contenido.

Sin embargo, Gutiérrez sostuvo que la construcción de un equipo profesional sigue siendo una prioridad para la marca.

“El clima actual en India es realmente interesante: ya que les recuerda a todos que los videojuegos son productos y que algunos intereses pueden ser más amplios que los que podemos tener”. Comentó. “Todavía estamos comprometidos con ingresar a India, continuaremos con nuestro trabajo de base para lanzar un equipo en las mejores condiciones de la historia, ¡y nuestro objetivo aún es hacerlo en 2021!”

El compromiso de Vitality con India ha sido integral, con la organización creando un equipo local liderado por el exjefe de país de Sony Playstation, Randall Fernandez. El enfoque es similar al de Fnatic, que se apoyó en Nimish Raut, un ex empleado de Red Bull, Star Network y Riot Games, para liderar su proyecto en India. Mientras tanto, TSM se asoció con una organización india, Entity Gaming para establecer operaciones en la región.

Para las organizaciones que ingresan a India, una pieza clave del rompecabezas ha sido la capacidad de integrar con éxito sus asociaciones globales como significativas para su nueva base de fans. Gutiérrez explicó que India le brinda a Vitality no solo la oportunidad de explorar nuevas dinámicas con socios existentes, sino también de encontrar y dar la bienvenida a nuevos nombres a bordo.

Crédito de la foto: Team Vitality

RELACIONADO: Team Vitality utiliza SAP para soluciones de desarrollo empresarial

A pesar de la creciente popularidad de los sectores de los juegos y los deportes electrónicos en India, no se puede culpar a los inversores por ser escépticos por una variedad de razones. La prohibición actual y el enfoque móvil primero son territorios desconocidos para muchas organizaciones e inversores. Las diferencias regionales, el idioma y las barreras culturales también son cuestiones importantes que hay que abordar para desbloquear plenamente el potencial de una región como la India. Gutiérrez es consciente de los desafíos y pinta la imagen de que su organización se enfrentará a largo plazo.

Explicó: “India es una nación emergente y el segundo mercado más poblado del mundo. Pero a pesar de su tamaño, su mayor desafío es la dependencia de uno o dos editores para invertir y ayudar a construir el ecosistema de deportes electrónicos.

“Queremos hacer nuestro mejor esfuerzo para ayudar a que este campo crezca de abajo hacia arriba mediante la búsqueda y exposición internacional de talentos locales, pero también ofreciendo competencias de base para mostrar a los editores y al resto del ecosistema que India tiene un inmenso potencial para el desarrollo global de los deportes electrónicos “.

La entrada de Vitality en el mercado indio da nueva vida a una escena que ha estado buscando todos y cada uno de los signos de positividad desde la prohibición. El lanzamiento de Wild Rift en 2021, junto con los esfuerzos activos de Free Fire y Call of Duty: Mobile, ha ayudado a capear la tormenta en los últimos meses y es una señal de que India no depende únicamente de PUBG Mobile para tener un decir en la conversación global de deportes electrónicos.

La verdadera prueba será cuando Vitality elija presentar listas indias. Solo el tiempo dirá si la organización puede llevar con éxito las mismas filosofías que vieron a Vitality elevarse a la cima de títulos como CS: GO, League of Legends y Rocket League.

Escuche ESI Network, un conjunto de podcasts de deportes electrónicos

Esta historia está escrita en colaboración con AFK Gaming. AFK es una empresa de contenido y medios de deportes electrónicos con sede en India que tiene como objetivo proporcionar una cobertura constante y de calidad sobre equipos, jugadores, torneos y videojuegos competitivos con un enfoque principal en la región asiática.

SITIOS QUE ACONSEJAMOS AL 100%

Casino/Marcador Opinion Bono Reseña Visita
Bono de bienvenida del 100% hasta 122$/€ Reseña Visita
Recibe el bonus de bienvenida del 100% hasta 888€ Reseña Visita
50% Weekend Cashback €50 Reseña Visita
Bono de 100% hasta 100€ de apuestas y hasta 1750€ + 290 giros gratis Reseña Visita
Recibe un bono del 100% hasta 100€ Reseña Visita

Deja tu Opinión