SS5 contra Xbox Serie X: ¿Cuál es el más poderoso?

By Ucatchers

La nueva consola que se publicará en 2020 como los dos coches de lujo: comparamos el desplazamiento, el consumo de energía y gas

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Massimiliano Di Marco

20 de marzo de, 2020

El poder no es nada sin control, y PS5 y Xbox Serie X son las dos expresiones de esto, dijo. Las dos consolas, de hecho, interpretan la idea de alta definición y gráficos de alto rendimiento diferente. Lo hacen con la arquitectura de hardware que, durante la conducción a lo largo de un terreno común, continuar por caminos diferentes: Serie Xbox X es la fuerza puros gráficos, mientras que PS5 ha dado espacio a la velocidad de las subidas.

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Gráficos- Los fracasos son una unidad de medida necesaria cuando se trata de gráficos porque expresa el número de operaciones realizadas cada segundo. Vamos a empezar aquí: SS5 alcanzará 10.8 Teraflops (TF), mientras que Xbox Serie X llegará en 12 TF. Pero no es el único factor a tener en cuenta: la unidad gráfica PS5 tiene 36 unidades que funcionan en una frecuencia de 2,23 GHz de cálculo, donde Xbox Serie X tiene no menos de 52 unidades que, sin embargo, operan a una frecuencia más baja, es decir, 1,825 GHz. Numeroni y grandes palabras, pero ¿qué es lo que significan en la práctica? Hagamos un paralelismo con el mundo de los motores, más accesibles y fáciles de interpretar. En esencia Sony ha optado por un motor de desplazamiento más pequeño (10,8 TF) pero capaz de velocidad de ascenso (2,23 GHz), mientras que Microsoft ha preferido un cilindro superior (12 TF) que gira a velocidades más bajas (1,825 GHz).

Tanto la tarjeta gráfica es el procesador PS5 estará trabajando a una frecuencia variable.

Velocidad- Chiarita la parte del gráfico, es necesario profundizar en el tema de la frecuencia de cálculo, que expresa la velocidad a la que funciona una unidad de procesamiento (CPU o GPU). En el caso de los procesadores y tarjetas gráficas, cuanto mayor sea la velocidad, mejor los gráficos ya que el hardware puede producir una resolución más alta (como 4K) o un número mayor de fotogramas por segundo (llamado velocidad de cuadro). SS5 y Xbox Serie X comparten la misma arquitectura y, en ambos casos, estamos hablando de un proceso que AMD ha realizado siguiendo las peticiones específicas de Sony y Microsoft.

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Gasolina-juegos no sólo son gestionados por la unidad de gráficos, sino también por el procesador. Lo SS5 funciona a una velocidad variable de hasta un máximo de 3,5 GHz. Microsoft en su lugar eligió un procesador más potente que funciona a 3,8 GHz estable. Debido a que más revoluciones el “motor” y más se calienta, el Xbox Serie X se montará un sistema de refrigeración más complejo con una cámara de vapor. Volviendo a los paralelismos con el mundo del automóvil, la PlayStation 5 montará un motor (el procesador) que irá más rápido o más lento dependiendo del caso. Serie X en lugar de Xbox funcionará en el pico de su poder.

Serie X de Xbox ya conocemos la forma de la consola y mando de juegos.

El CARICAMENTI- de estado sólido disco duro (SSD) es una tecnología que se utiliza en el mundo del PC durante muchos años. Además de los ordenadores de sobremesa, ordenadores portátiles, aunque muchos explotan los SSD en comparación con un disco duro tradicional proporciona escribir y leer datos de alta velocidad superiores. Para los juegos de video significa? Especialmente en las aventuras del mundo abierto (Red Dead Redemption 2, por ejemplo), el sistema debe subir constantemente nueva información, como los árboles, las casas, las personas y los animales que viajan en las calles. Con el SSD consola continuación, puede escribir y leer datos más rápida. En la práctica, las botas se cortan hasta el hueso. De hecho, la promesa especial de Sony es que van a ponerse a cero. SS5 tendrá un SSD menos de gran capacidad (825 GB) que la Xbox Serie X (1 TB), pero será más rápido: se habla de 5,5 Gb / s frente al 2,4 GB / s rival. Sobre el papel, entonces, SS5 a cargar los juegos mucho más rápidamente.

SPACE AGGIUNTIVO- Otro aspecto que se relaciona con el espacio de almacenamiento es su capacidad de expansión, es decir, la capacidad de añadir un soporte externo para guardar el contenido. Xbox Serie X permite que sólo con un formato propietario (con un rendimiento superior, sino también los precios más altos) y SS5 va a utilizar discos duros para PC, siempre que cumplan los requisitos técnicos establecidos por Sony.

Sony tiene sin embargo todavía para mostrar la consola versión final y mando de juegos. Lo que se ve en esta imagen es el kit de mandato para los desarrolladores empezar a trabajar en el primer juego SS5.

PRECIO- En general, las primeras impresiones dejar creer que Sony ha tomado algunas decisiones de ingeniería para mantener el precio final de la ES5 lo más bajo posible, aun a costa de perder algo en términos de rendimiento. Por el contrario, Microsoft ha querido ofrecer una máquina de juego sin compromisos. En la actual generación de consolas, PS4 Pro fue lanzado en el mercado en € 399 y Xbox One X, el más poderoso, a 499 euros. Según los analistas, la SS5 llegará a 499 euros mientras que la Serie X para Xbox 599 euros: los próximos meses nos dirá si tienen razón.

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