Sony Playstation 5 presenta, entre luces y sombras

By Ucatchers

La presentación esperado ayer mostró un poco ‘de la próxima PlayStation. Pero no todo se tiró bien.

La presentación esperado ayer mostró un poco ‘de la próxima PlayStation. Pero no todo se tiró bien.

Luca Forte

19 de de marzo de, 2020

Con una presentación de una pequeña sorpresa’, anunciada por correo de vuelta después de la Serie X de Xbox, Sony ha dado a conocer todas las especificaciones de PlayStation 5, la consola de próxima generación muy esperado de Sony. Fue una presentación muy técnico realizado por el diseñador jefe, Mark Cerny, y se mantiene en frente de una audiencia virtual. Porque el temor de coronavirus es limitar las actividades en el otro lado del océano …

El logotipo PS5 ha convertido en la imagen del juego más visto en Instagram nunca.

HARDWARE- La batalla de los números fríos, en la actualidad, parece haber ganado Microsoft. PS5 un soporte de CPU a 8 Core Zen 2 AMD de 3,5 GHz y una RDNA GPU 2 capaz de generar 10,28 teraflops, una unidad de medida sintética que debe indicar la potencia de cálculo global de un dispositivo. SS5 será capaz de manejar juegos en 4K con una velocidad de actualización de vídeo de 120 Hz, mientras que el soporte una resolución máxima de 8K. No podía faltar el soporte de hardware de trazado de rayos, unas nuevas y costosas luces de la tecnología de computación, por sí mismo capaz de mejorar en gran medida la representación visual de un videojuego. Sobre el papel, dijimos, Xbox Serie X debería comenzar ventaja: la consola de Microsoft, de hecho, declara 12.155 TeraFLOPS, que pueden llegar a ser 25 contando los cálculos necesarios para el trazado de rayos, llevado a cabo por un proceso de hardware separado.

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Memoria- Desde el punto de vista de la memoria ambas consolas estarán equipados con moderna DDR6 16GB. Sony ha optado por centrarse en un ancho de banda constante a 448GB / s para la transferencia de datos, mientras que Microsoft tendrá 10 GB capaz de comunicarse más rápido a 560 GB / s, mientras que el otro 6 “hablar” con el resto de la consola más lenta, 335 GB / s. La cantidad total de juegos disponibles voluntad 13,5GB, serán utilizados para el sistema operativo y otras capacidades de Xbox Serie X. Sony en este, como en otros detalles del restante, parece haberse centrado más en la facilidad de uso que fuerza bruta: mientras que la serie Xbox X tiene un rendimiento pico más alto, la consola de Sony debe garantizar el comportamiento de hardware fácilmente explotable por parte de los desarrolladores, que se apriete inmediatamente todo el hardware.

Las actividades de cultivo, 825GB disco duro PS5 podrían ampliarse a través de dispositivos de almacenamiento externo. Sólo que en lugar de elegir un formato propietario, PlayStation 5 será compatible con todos los SSD NVMe disponible y capaz de soportar velocidades de transferencia de 5,5GB / s en el mercado, que oscilará entre 8 y 9 con el chip integrado capaz descomprimir los datos rápidamente. La desventaja es que estas velocidades en el momento, son una prerrogativa de SSD extremadamente caro, lo que podría hacer que el aumento de la memoria de la consola, al menos al principio, extremadamente caro. Serie Xbox X se centrará en un formato propietario que puede transferir datos a 4,8 Gb / s mediante un proceso de descompresión similar a la de la ES5. Las unidades de disco duro USB tradicional se pueden utilizar para la actual generación de juegos. Si Microsoft ha asegurado que todos los juegos de la antigua Xbox se pueden ejecutar en la Serie S aún mejor de lo que lo hicieron en la consola original, en el momento Sony no ha mencionado una capacidad SS5 similar, pero se limitó a decir que las mayores 100 juegos para PS4 plazo bien en la nueva consola.

Mark Cerny dio una conferencia de hiper-técnica a puertas cerradas.

LO QUE NO SE dijo- Con la presentación de ayer, Cerny y Sony han dicho todo y nada de sus consolas. Los datos técnicos de hecho son importantes, pero son los juegos y los servicios de los factores capaces de vender una consola. La presentación de ayer, similar a lo que ocurrió con la PlayStation 4 en 2013, no era para los jugadores, pero para los expertos. Tanto es así que se debería haber hecho durante la GDC 2020 en San Francisco, uno de los eventos más importantes del año para todos los que trabajan en la industria de juegos. Por esta razón, muchos aficionados que han seguido la presentación en vivo son lanzadas al espacio por las muchas técnicas de diapositivas que se muestran y, sobre todo, por la ausencia de cualquier referencia al tratamiento en los juegos, a la segunda generación del casco de la realidad virtual PS VR, al nuevo mando de juegos y toda la información de interés para el público, tales como la fecha de lanzamiento y el precio. Lo que vimos ayer es una máquina que tal vez no puede aspirar a ser el más poderoso de próxima generación, pero con algunas ideas básicas interesantes como ejecutado directamente por el hardware de sonido 3D, la facilidad de programación y de alta velocidad la transferencia de datos. Nada podrá, sin embargo, a soñar. Para que no habrá tiempo, más probable es que después de vender en PS4 pocos millones de copias de The Last of Us: Parte 2 y Ghost de Tsushima.

EL JUEGO DE RUOLI- Microsoft y Sony, de hecho, están jugando dos juegos diferentes. La primera es la generación actual no tiene nada que perder, fue, en números, una aplastante derrota, y por esta razón los de Redmond tiene que recuperar, a través de una comunicación constante y características rimbombantes, la confianza del público en general. La segunda, a pesar del paso de deslizamiento ayer medio de comunicación, no necesita llamar la atención. de hecho parte con la enorme ventaja garantizada por el éxito de PS4. Todos sus movimientos, por marginal, es ahora el centro de atención: más de 600.000 personas se han visto en directo la presentación de ayer en Twitch, mientras que el logotipo de la ES5 publicado en Instagram se convirtió inmediatamente en la vista más la imagen del juego de siempre. Como hemos dicho, Sony todavía tiene otra parte de dos grandes juegos para el lanzamiento de PlayStation 4 hasta que pueda transferir toda la energía de la nueva consola. Sólo después de que llegaron llegaron a las tiendas, probablemente vamos a descubrir la nueva generación de Sony en su totalidad. PlayStation 5 debe llegar a las tiendas a finales de 2020, lo que permite coronavirus.

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