Será la Liga Overwatch para sobrevivir el 2020?

By Ucatchers

Estas son las amenazas que Blizzard tendrá que protegerse de la tercera temporada de su eSport.

Estas son las amenazas que Blizzard tendrá que protegerse de la tercera temporada de su eSport.

Lorenzo Mancosu

7 de febrero de, 2020

En cuanto a la gran final de la segunda temporada de la Liga Overwatch, un evento que hizo una casa llena en el Centro de Wells Fargo en Filadelfia, e involucró a más de 300.000 espectadores en Twitch.tv, es posible pensar en un éxito internacional sensacional. Pero la verdad está oculta en una capa análisis más profundo, una dimensión que ha comenzado a surgir como resultado de la participación de la compañía conocida Nielsen en la difusión de los análisis relacionados con los deportes electrónicos.

SPETTATORI- Con sus 1,2 millones de seguidores pegado a la pantalla durante el evento más esperado del año, la franquicia Overwatch fue arrastrada por los otros jugadores en el mercado, entre DotA 2, Counter-Strike: Global Offensive, y obviamente Fortnite Liga de Leyendas, que alcanzó un máximo de más de 21 millones de espectadores durante el Campeonato Mundial. Pero el problema va más allá del tamaño microscópico ocupado por la liga en franquicia de Blizzard: del talento en la carrera, una de las transferencias modelar aparentemente insostenible y un título que parece en decadencia, que es cada vez más difícil de imaginar un futuro color de rosa para los héroes de Overwatch.

Nate Nanzer, el hombre que creó la Liga Overwatch, ha dejado de Blizzard para mover a Epic Games y Fortnite.

Anunció un CRISIS – Gran parte del problema radica en la estructura y la gestión del juego Overwatch. Hay tantas incertidumbres para anotar el título de la ventisca que es bastante difícil para encerrarlos en un solo texto escrito: en primer lugar, a diferencia de productos de la competencia, los eSports de Blizzard frecuencia de actualización es poco menos que alarmante. Desde el inicio de la Liga Overwatch hace dos años, la lista de caracteres sólo se ha reunido en cinco nuevas incorporaciones, más cuatro mapas del juego, por lo que los equipos profesionales proporcionan un elenco de 31 héroes, una pequeña y mal distribuida número si en comparación con los de MOBA.

SEQUEL- Lo que es más, el anuncio de Overwatch 2, actualización de la versión básica, que se ha desplazado aún más la inyección de nuevos contenidos, penalizando el ya lento proceso de equilibrio. Un proceso de acabado de los personajes que Blizzard falla completamente al control: A diferencia de los competidores, los deportes electrónicos en los que la creatividad de los jugadores se convierte en el centro de las emociones que surgen durante competitiva, Overwatch está constantemente sometido por el peso de las composiciones más equipo efectiva, el llamado meta-juego, juegos de puesta en escena muy similares y menosprecio tanta variedad como el peso de la habilidad de los jugadores individuales, a menudo durante largos períodos sin fin. Las fuertes restricciones en términos de creatividad, opciones y hacen que el gran héroe de los juegos de disparos inmune a la magia de DotA 2 y la Liga de Leyendas, los productos que se pueden empaquetar más destacado comparables a los de la NBA y el gran fútbol internacional.

Los datos de audiencia para Overwatch sufrieron una disminución visible en el año que acaba de terminar.

MENOS talento- El estancamiento del ecosistema competitivo ha llevado a muchos rostros conocidos talento ecosistema a abandonar la nave Overwatch, junto con el ex comisionado Nate Nanzer. El talento no es otro que el lanzador, analistas y otras figuras profesionales que giran en torno al panorama de la competencia. Christopher “Montecristo” Mykles y Erik “DOA” Lonnquist, ya se enfrenta a un gran LOL, no volverá para el año 2020. Del mismo modo, la popularidad de Overwatch ha estado marcada por una disminución constante en el año que acaba de terminar. Baste decir que Félix “XQC” Lengyel, serpentinas más populares Twitch.tv y profesional anterior, ha llegado a tal nivel de difusión en directo a transmitir nada, excepto el tirador de Blizzard.

Ofrece el centro mismo modo, la centralización de las actividades competitivas dentro de los límites de la aleación ha penalizado en gran medida el impacto Overwatch como un deporte electrónico internacionales: cuando se trataba de un producto “libre”, o cuando los organizadores de torneos en todo el mundo podrían establecer competiciones no oficiales, los números fueron más alentadores. Ahora, sin embargo, son más las organizaciones que se ejecutan dall’eSport Blizzard para aquellos que intentan penetrar en la escena: el equipo Gigantti, uno de los más famosos equipos europeos, por ejemplo, se ha descontinuado permanentemente sus compromisos con ‘ tirador héroe.

Gaviota, que una vez fue la mayor cantidad de serpentinas famosos Overwatch. Fue la primera de la influyente dejar el título.

UN MODELO INSOSTENIBLE -? Si los Lakers de Los Ángeles, durante esta temporada de la NBA, tendrá que viajar a unos 40.000 kilómetros para jugar partidos fuera de casa, el Boston Levantamiento vigente en Overwatch Liga, se enfrentará vuelos para un total de cerca de 80.000 kilómetros de cruce los cinco continentes y por sometidos a un nivel de tensión que no tiene parangón en los deportes tradicionales. Las consecuencias de la globalización se harán sentir de la próxima temporada, el primero en establecer un sistema de casa-lejos y tientas un enfoque concreto para el nuevo modelo de monetización. Por otro lado, se trata de un nuevo arquetipo de la marca, y radicalmente diferentes de las adoptadas por los gigantes de la industria, que es de “cero a héroe” CS: GO, el LCS de la Liga de Leyendas y grandes-grandes multinacionales que han transformado DotA 2 nell’esport más rico en el planeta.

Un Oriente- MIRADA Además, debemos tener en cuenta la crisis que el Overwatch Esport pasando por fuera de la escena estadounidense: en nuestro continente la popularidad del título se encuentra en mínimos históricos, mientras que el mercado coreano es ahora bastante contenido. En este punto, la única esperanza radicaría en la caja gigantesca de China, sino también de los números de parte de Beijing no son alentadores: en la cara de las tres organizaciones de franquicia en la región, se consideran los participantes en la LPL de la Liga de Leyendas del mismo modo que las celebridades nacionales, mientras que los profesionales de los equipos de Overwatch son menos conocidos.

Montecristo y DA son dos de los talentos más célebre en todo el universo de deportes electrónicos después de caer durante años LoL para el éxito, han decidido recientemente abandonar Overwatch.

FUTURO INCERTO- En resumen, la tercera temporada de la Liga Overwatch será el más grande e implacable examen al que los eSports de Blizzard nunca ha experimentado. Después de cuatro años en el mercado, la mayoría de los principales problemas siguen sin resolverse aún, mientras que el proceso de crecimiento ha experimentado un retroceso pesado tras el anuncio de la cuasi-secuela. Teniendo en cuenta que el gigante Activision-Blizzard está preparando el lanzamiento de su franquicia de segunda división, es decir, el dedicado a la llamada superproducción del deber, los desafíos que le esperan a Overwatch Liga serán aún más decisivo en la formación del futuro de la empresa esport.

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