Ryan Wyatt habla sobre el acuerdo de Google con Activision Blizzard

By Ucatchers

Apenas unas horas antes de la nueva franquicia Liga de Call of Duty estaba programado para comenzar en The Armory en Minneapolis, el hogar de Minnesota RØKKR, Youtube fue anunciada como la plataforma exclusiva para la competencia. Como parte de un acuerdo de varios años entre Google y Activision Blizzard, el primero había adquirido los derechos de transmisión no solo de Call of Duty League sino Liga de Overwatch y Piedra de la chimenea esports también.

Hablamos con Ryan Wyatt, director global de juegos de YouTube, para discutir el acuerdo centrado en los deportes electrónicos entre Google y Activision Blizzard y lo que significa para YouTube como una plataforma de transmisión en vivo en el futuro.

Esports Insider: ¿Clasificaría esto como el paso de YouTube hacia las ‘guerras de transmisión’ en el lado de los deportes electrónicos? Estamos viendo la batalla en curso con otras plataformas cuando se trata de streamers, pero no tanto con los deportes electrónicos.

Ryan Wyatt: No sé si diría que hemos dado un paso al frente. Obviamente, el acuerdo de Overwatch League, Call of Duty League y Hearthstone es importante, no creo que nadie lo dude, pero ya tenemos algunas de las ligas de deportes electrónicos más importantes del mundo ya distribuidas en YouTube. Todo, desde Fortnite, PUBG, Arena of Valor, League of Legends, etc. Creo que traer estas ligas realmente completó una oferta en vivo ya sólida a nivel mundial.

Ryan Wyatt YouTubeCaptura de pantalla vía: 100 Thieves

ESI: ¿Qué tienen Activision Blizzard y sus juegos que te hicieron decidir hacer este trato?

RW: Creo que los deportes electrónicos necesitan una comunidad de juegos realmente saludable que no solo esté dentro de los deportes electrónicos para que esa liga tenga éxito, ¿verdad? Necesitas tener este tipo de oleada de fanáticos del juego; es un componente muy necesario para que la pieza de los deportes electrónicos, que se encuentra además de eso, sea realmente exitosa. Creo que no hace falta decir que Hearthstone, Call of Duty y Overwatch son importantes en YouTube desde el punto de vista de VOD.

Tienes estas audiencias preexistentes realmente grandes que ya están en YouTube consumiendo contenido sobre estos juegos. Estoy muy emocionado de ponerme encima de estas ligas, tal como lo hemos hecho con todos los demás juegos importantes de nuestra plataforma. Tenemos torneos de deportes electrónicos para League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Dota 2, etc., por lo que tenía sentido continuar completando eso.

“Los enfoques principales del acuerdo son ciertamente Hearthstone, Overwatch y Call of Duty”.

ESI: ¿Puede decirnos cuánto tiempo dura el trato?

RW: No estamos hablando específicamente de eso, pero es un acuerdo de varios años, por lo que estamos entusiasmados con esa asociación y el tiempo que pasaremos juntos trabajando en ello.

ESI: ¿Diría que este acuerdo es más beneficioso para ambas partes que el que se celebró anteriormente entre Twitch y Activision Blizzard para la Overwatch League? Obviamente, tienes hosting e infraestructura incluidos en el tuyo.

RW: No puedo especular sobre algo de lo que no tengo idea, pero estoy muy feliz de que nos estemos asociando con Activision Blizzard tanto en Google Cloud como en YouTube. Siempre han sido un socio realmente importante para Google, es muy divertido aumentar la asociación con la combinación de nuestro acuerdo en la nube y YouTube.

ESI: ¿Están todos los títulos de Activision Blizzard involucrados en el trato o son solo unos pocos?

RW: Es Call of Duty, Overwatch y Hearthstone. Podría haber algún otro contenido de Blizzard, hacen muchas cosas geniales en los deportes electrónicos, pero no incluye cosas como el trabajo de ESL en StarCraft II, por ejemplo. Los principales enfoques del acuerdo son ciertamente Hearthstone, Overwatch y Call of Duty.

Fin de semana de lanzamiento de CDL Minnesota ROKKRCrédito de la foto: Call of Duty League

ESI: ¿Puede hablar de que Google Cloud es el proveedor preferido, pero no el proveedor exclusivo, de Activision Blizzard?

RW: Honestamente, esa es más una pregunta de Activision Blizzard porque no conozco los entresijos de la asociación con la nube y cómo ven su infraestructura y las capacidades del servidor. Están muy apoyados en Google Cloud, muy apoyados en YouTube, y estamos emocionados.

¿Quieres ver nuestras reseñas? Entonces le aquí las mejores opiniones y reseñas de las 👉 casas de apuestas.

“Es difícil precisar un momento específico, fue más un diálogo en evolución con un socio cercano”.

ESI: El acuerdo se anunció muy cerca del lanzamiento de la Call of Duty League, pero obviamente los acuerdos toman bastante tiempo para configurarse realmente, ¿cuánto tiempo dirías que estuvo en proceso?

RW: Para ser honesto contigo, es realmente difícil señalar una fecha muy específica porque Activision Blizzard ha sido un gran socio en Google; en nuestro negocio de ventas, en Google Play, en YouTube y ahora en la nube. Realmente es el producto de una conversación en evolución en la asociación.

“¿Cómo seguimos trabajando juntos? ¿Cuáles son las grandes oportunidades para que trabajemos juntos? ” Ese tipo de preguntas sobre cómo tener una asociación mucho más rica nos llevó por este camino que nos llevó a donde estamos ahora. Decir “Cloud es realmente interesante. Los derechos de los medios son realmente interesantes. ¿Qué podemos hacer con esto? ” es algo que nos llevó a finalmente poder asociarnos. Es difícil precisar un momento específico, fue más un diálogo en evolución con un socio cercano.

ESI: ¿Cuál diría usted que es la probabilidad de que Google tenga más acuerdos globales con desarrolladores como este?

RW: Es difícil de decir. Solo tendremos que seguir conversando con estos editores sobre las formas en que podemos seguir colaborando y trabajando en este espacio. Les diré, sin duda, que los editores de juegos son realmente importantes para nosotros y queremos tener alianzas muy estratégicas con ellos. Entonces, en ese sentido, siempre puede esperar que eso suceda en Google.

Grandes finales de la Overwatch League 2018Crédito de la foto: Overwatch League

ESI: ¿Cuáles diría que son los principales beneficios de asociarse con Google en comparación con otra plataforma de transmisión?

RW: No puedo hablar con otras plataformas, pero creo que lo bueno de Google es que nos preocupamos mucho por el ecosistema de los juegos. Se muestra a través de nuestras inversiones en Stadia y juegos en la nube. Se muestra a través de Google Cloud que tiene una infraestructura confiable y robusta para admitir juegos de editores AAA a gran escala. Se muestra en la capacidad de Google Play de tener una plataforma de clase mundial en Android para que los juegos sean accesibles para todos. YouTube es la plataforma de juegos más grande del mundo, cierto, así que creo que toca todas estas áreas diferentes y eso nos hace únicos debido a la sólida oferta que tenemos en nuestra suite de juegos en Google.

ESI: YouTube se ve principalmente como un lugar para ver VOD y videos cargados en lugar de la transmisión, al menos en los deportes electrónicos occidentales. ¿Será este trato lo que cambie esa percepción o es simplemente parte de un esfuerzo mayor?

RW: Es muy importante que les demos a nuestros usuarios una amplia diversidad de contenido en la plataforma. Claramente, los VOD son geniales, las cargas son excelentes: es el mayor impulsor del tiempo de reproducción en este espacio. Pero sentimos que también había una oportunidad de llevar más contenido en vivo a nuestros usuarios y, en ese sentido, cuando agrega más contenido en vivo y brinda a la gente más opciones y opciones de contenido, es bueno para todos. Es bueno para la liga. Es bueno para la plataforma. Es bueno para los creadores y los usuarios.

“Definitivamente voy a comentar un evento en algún momento”.

ESI: Call of Duty esports nunca ha tenido los números de audiencia más altos, por lo que no puede haber estado esperando nada extraordinario, pero ¿cómo se siente con la audiencia del evento debut de CDL?

RW: Tuvimos más de 100.000 espectadores simultáneos en el transcurso de tres días, me pareció genial. Lo anunciamos bastante tarde, te lo diré, dejándolo unas dos horas antes de que comience la liga, pero estaba emocionado.

Call of Duty tiene una gran historia de fondo en YouTube si regresa hasta el final usando la tarjeta de captura de Elgato para grabar sus montajes. Tiene una historia tan rica en YouTube y, con mi experiencia en los deportes electrónicos de Call of Duty, estoy emocionado de presentar esta audiencia masiva de Call of Duty y disparos en primera persona que se encuentra en YouTube hoy en la Call of Duty League. Creo que se pondrá más emocionante a medida que pase la semana para la liga.

ESI: ¿Esta asociación significa que lo veremos regresar al escenario o al escritorio en un evento de Call of Duty?

RW: Definitivamente voy a comentar un evento en algún momento. Tal vez no sea un evento, tal vez solo un partido, pero tengo que participar solo una vez para que puedas esperarme en algún momento, en algún lugar.

Suscríbase a ESI en YouTube

SITIOS QUE ACONSEJAMOS AL 100%

Casino/Marcador Opinion Bono Reseña Visita
Recibe un bonus del 100% hasta 100€ Reseña Visita
Bono del 100% hasta 300€ del primer deposito Reseña Visita
Recibe un bono del 100% de hasta 100€ Reseña Visita

Deja tu Opinión