Riot Games establece una alianza global con Barracks

By Ucatchers

Juegos antidisturbios ha nombrado a la empresa chilena de tecnología Cuartel como socio oficial de las competiciones de deportes electrónicos de la editorial en todo el mundo.

Barracks proporciona estadísticas de jugadores para su uso durante las transmisiones de deportes electrónicos, con el objetivo de aumentar la participación de la audiencia. La tecnología se utilizará en Estados Unidos, América Latina, Turquía, Europa, Oceanía, África del Norte, Medio Oriente, Japón, Sudeste de Asia y Corea del Sur.

Cuartel de Riot Games ggCrédito de la imagen: Barracones

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La colaboración se implementará en los equipos de deportes electrónicos de Riot Games en todos los continentes, según un comunicado. La tecnología de los cuarteles se verá por primera vez durante la competencia global First Strike de Valorant, que comenzó ayer y concluye el 6 de diciembre.

Pablo Díaz-Muñoz, director general de Barracks comentó: “Nos apasiona extender nuestro trabajo junto con el organizador de deportes electrónicos más grande del mundo y contribuir positivamente para brindar un mejor espectáculo a los millones de fanáticos en cada rincón del planeta. Somos un agente de cambio en la industria y estamos muy contentos de comprender el alcance de este proyecto con Riot Games “.

El anuncio sigue a la confirmación de Riot Games de la producción global del Valorant Champions Tour (VCT) para 2021, con Red Bull y Secretlab como socios fundadores.

Los datos de deportes electrónicos se han convertido en un producto de moda y todos, desde Nielsen y Newzoo hasta GRID y Barracks, han entrado en una variedad de asociaciones estratégicas para proporcionar la información más precisa.

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El juego en los deportes electrónicos ha superado con creces a la propia industria en términos de ingresos, que es otra gran razón por la que los datos en tiempo real tienen una demanda tan alta. Esta información también acerca al público a la acción, al igual que los fanáticos de los deportes tradicionales comparan las estadísticas de un atleta con las de otro.

Esports Insider dice: Riot va con todo incluido con sus competencias VALORANT ahora, lo que no debería sorprender a nadie. El editor se ha establecido como una de las principales fuentes de participación de la audiencia de los deportes electrónicos, lo que atrae continuamente a las marcas que esperan participar en la acción.

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