Riot Games anunció recientemente una asociación de varios años con Spotify para expandir el universo de audio

By Ucatchers

Riot Games anunció que ha firmado una asociación de varios años con Spotify, lo que convierte al servicio mundial en el socio oficial de transmisión de audio para los eventos mundiales de esports de League of Legends .


“Nuestra asociación con Riot Games creará un universo de audio único en su tipo para los millones de fanáticos de Spotify y League of Legends en todo el mundo”, dijo June Sauvaget de Spotify. “Como socio exclusivo de servicios de audio global, y por primera vez, para League of Legends Esports, planeamos crear la mejor experiencia de transmisión de audio posible para nuestros usuarios, haciendo que descubrir tanto la música como los podcasts sea más fácil que nunca”.

Con esta asociación, Spotify y Riot producirán una mirada entre bastidores a la creación del himno de Worlds. También desarrollarán varios podcasts, incluido uno llamado “Historias no contadas: los mejores momentos de Worlds”, que destacará una historia de cada año de Worlds.

“La música y la narración de historias se han convertido en una parte intrínseca de nuestro deporte y juego, por lo que estamos muy contentos de asociarnos con Spotify para ofrecer a nuestros fans con otra plataforma donde pueden disfrutar de una nueva manifestación de la Liga de los deportes electrónicos Leyendas”, ‘Riot s cabeza de las asociaciones globales de deportes electrónicos, dijo Naz Aletaha.

Spotify también lanzará listas de reproducción seleccionadas inspiradas en la comunidad de League, y lanzará un nuevo League Esports Music Hub. Spotify también servirá como socio presentador de cada juego cinco que se juegue en el Campeonato Mundial y el Mid-Season Invitational.

Actualmente, League of Legends está disponible en Spotify con nueve temporadas de la música del tema del evento y los personajes del juego, así como los diversos temas para el Campeonato Mundial, All-Stars y MSI.

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Recientemente, Riot Games se asoció con Cisco. La red de Cisco impulsará el servidor de juegos privado utilizado para la competencia de nivel profesional en los partidos de deportes electrónicos de la Liga en tres eventos importantes, incluidos Worlds, Mid-Season Invitational y All-Stars.

Los servidores proporcionarán a los profesionales un ping de menos de un milisegundo, dice Riot, lo que permite “tiempos de reacción casi instantáneos y un juego ininterrumpido”. Se espera que ofrezcan hasta un 200 por ciento de “mejora del rendimiento en bruto” con respecto a la tecnología utilizada anteriormente.

Cisco también implementará una nueva infraestructura global y actualizaciones de redes para permitir a Riot la “flexibilidad” y la “seguridad” necesarias para producir eventos de deportes electrónicos en “todos los rincones del mundo”. Esto atenderá a los fanáticos en casa, reduciendo los retrasos y mejorando la calidad de la transmisión.

Como parte de la asociación, Riot desplegará más de 200 nuevos servidores de juegos de torneos en estudios regionales, administrados a través de los sistemas de Cisco.

El objetivo de esta asociación es reunir “a los líderes en deportes electrónicos y redes para ofrecer la mejor experiencia conectada posible para jugadores y millones de fanáticos en todo el mundo”, dijo Brain Eaton, director de marca global de deportes electrónicos en Cisco.

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