Riot explica el proceso de creación del pase de batalla VALORANT

By Ucatchers

Riot Games desarrolló el proceso creativo detrás de la VALORANTE pase de batalla y lo que implica la creación de diversos cosméticos y artículos para que los jugadores disfruten en una publicación de blog de hoy.

El equipo de contenido premium está a cargo de crear un producto que sea muy atractivo para VALORANTE aficionados. El equipo comprende que no a todos les gustarán todos los elementos incluidos en el pase de batalla, pero debería haber al menos un elemento que les parezca atractivo. El equipo explicó en el último diario de desarrollo cómo crean los diversos elementos y qué los inspira en cada acto.

El equipo se asegura de incluir una pista gratuita en el pase de batalla para que los jugadores obtengan recompensas y se sientan incluidos sin tener que gastar dinero. También hay elementos específicos, como Tactibear Buddy, que el equipo no quería mantener detrás de un muro de pago.

Los jugadores que compren el pase de batalla deben tener al menos un elemento que se adapte a su estilo, por lo que el equipo de contenido premium se asegura de crear una “gama diversa de opciones” para los cosméticos. Estos van desde ciencia ficción, fantasía, artístico o una combinación de múltiples estilos. El orden de los niveles también cambia en cada pase de batalla para permitir a los jugadores desbloquear máscaras para varias armas en cada acto sin tener que completar siempre los 50 niveles.

El proceso de lluvia de ideas para las pieles y los cosméticos permite al equipo presentar ideas extravagantes en un espacio seguro. El equipo se centra en la cantidad en lugar de la calidad en las primeras etapas y reduce las ideas finales a medida que avanzan. Las ideas más importantes no siempre se descartan y se pueden guardar para más adelante, cuando el equipo tenga más tiempo.

Cada pase de batalla está diseñado para sentirse como un “paquete cohesivo” y no solo como un grupo de elementos reunidos al azar. El equipo de contenido premium considera cosas como el lanzamiento de nuevos agentes, nuevos mapas, eventos globales o vacaciones, el meta actual y lo que les gustaría bromear. VALORANTE al crear los elementos. Esto mantiene un tema relativo a lo largo del pase sin desviarse demasiado.

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Pero hay “diversidad de temas” en cada pase, como que la colección Ruin en el pase de batalla del Acto III tiene un tema de fantasía, mientras que la colección Surge es más sencilla. También se considera la popularidad de elementos anteriores, como la reacción positiva al Tactibear Buddy, que llevó a la creación del Tactisqurrel Buddy.

El interno VALORANTE El equipo también ha sido responsable de varios elementos, como Potato Aim Gun Buddy, que es un obvio guiño a la mala puntería. Algunos elementos están diseñados para comunicar ideas específicas a otros jugadores, como combinar el spray Sad Crab con el Potato Aim Gun Buddy para que tus compañeros de equipo sepan que no eres el mejor en el juego.

Esta breve mirada al proceso creativo detrás de los pases de batalla muestra a los jugadores que cada elemento se selecciona con cuidado. El equipo de contenido premium se asegura de que haya algo para cada jugador en el pase de batalla y se asegura de crear una experiencia coherente.

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