Riot detalla nerfs para Karthus, Kled, Kassadin y Katarina en el avance del parche 10.20 de League

By Ucatchers

El diseñador principal del juego League of Legends, Mark “Scruffy” Yetter, describió todos los cambios del parche 10.20 en la vista previa de hoy.

Karthus, Kled, Kassadin y Katarina están recibiendo cada uno nerfs en un intento de encontrar un buen equilibrio en la cola en solitario.

Los campeones, de una forma u otra, han tenido un rendimiento excesivo y han mordido más de lo que pueden masticar. Ciertamente no son el grupo más fuerte en el Rift y rara vez aparecen en el juego profesional, pero aún necesitan algunos ajustes.

Riot tiene como objetivo la armadura base de Karthus y la regeneración de HP en el parche 10.20, lo que reduce su armadura de 20.88 a 18 y su regeneración de HP de 6.5 a seis. Karthus, aunque predominantemente un jungla, se ha convertido recientemente en una elección de nicho en el carril inferior. Estos nerfs deberían hacer que Karthus sea más fácil de manejar en la fase de líneas, sin afectar apenas su papel en la jungla.

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Kled está en una posición similar a Karthus, avanzando en un rol fuera de lugar y ganando impulso en alta Elo. Por lo general, es un campeón de la línea superior, pero al enfrentarse a magos blandos en la línea central, ha demostrado ser una poderosa selección de contraataque. Para evitar que pierda el control, Riot ha reducido su resistencia mágica base de 31.1 a 29. Es un pequeño cambio, pero debería marcar la diferencia.

Kassadin está recibiendo un efecto menor en su escudo de Esfera nula (Q) en el parche 10.20, lo que afecta su sustain en la fase de líneas. Su escudo se está reduciendo de 60 a 160 a 40 a 160. Esto podría obligar a los jugadores de Kassadin a poner dos puntos en Q antes de maximizar Force Pulse (E) contra enfrentamientos AP, reduciendo a su vez el despeje de olas.

Los nervios de Katarina han tardado en llegar. En el parche 10.20, Riot está reduciendo la tasa de DA adicional en su habilidad pasiva del 100 al 75 por ciento. Esto significa que la piedra angular de Conqueror y un inicio de Long Sword tendrán menos impacto en las primeras etapas del juego, reduciendo su potencial de matar en la fase de líneas.

La vista previa del parche 10.20 de Scruffy es tentativa y puede cambiar antes de que la actualización llegue a los servidores en vivo el miércoles 30 de septiembre.

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