Riot corrige un error de Rek’Sai que rompe el juego

By

Riot introdujo silenciosamente un nuevo error de Rek’Sai en Liga de Leyendas Parche 10.19, eliminando uno e inadvertidamente reemplazándolo por otro.

Pero en la revisión de hoy, los desarrolladores han solucionado el error para siempre.

El error, que estaba aumentando significativamente la velocidad de movimiento de las madrigueras de Rek’Sai, hizo que el campeón tuviera una tasa de victorias gigante del 55 por ciento en la cola en solitario, la más alta del juego.

Cuando está enterrada, Rek’Sai tiene la intención de tener 15 de velocidad de movimiento adicional en el nivel uno, 20 en el nivel seis, 25 en el nivel 11 y 30 en el nivel 16. Pero en cambio, estaba recibiendo 30 de velocidad de movimiento adicional en el nivel uno y todos los hasta 88 en el nivel 16.

Al alcanzar el nivel seis, Rek’Sai tendría una velocidad de movimiento de 405 sin botas, superando a casi todos los campeones.

Relacionado: Varus, mejoras de Aatrox dirigidas en Liga Vista previa del parche 10.20

El error inicial de Rek’Sai, antes del parche 10.19, tuvo un efecto dañino en su tasa de victorias, reduciéndola a un mínimo histórico del 40 por ciento en la cola en solitario. Cuando Rek’Sai excavaba mientras Queen’s Wrath / Prey Seeker (Q) o Furious Bite / Tunnel (E) estaban en enfriamiento, el error detendría la cuenta regresiva hasta que ella desenterró.

Con ambos errores ahora corregidos, no está claro dónde aterrizará Rek’Sai en la clasificación de campeones. Sin su velocidad de movimiento de bonificación adicional, es casi seguro que caerá a una tasa de ganancia más razonable.

SITIOS QUE ACONSEJAMOS AL 100%

Fantasy Site Rating Bonus Review Visit
Recibe un bono del 100% hasta 100€ Review Visit
Bono de bienvenida del 100% hasta 122$/€ Review Visit
Bono del 100% hasta 300€ del primer deposito Review Visit

Deja un comentario