Respawn corrige el reinicio de la progresión del pase de batalla de Apex Legends, otorga una semana de doble XP

By Ucatchers

Imagen a través de Respawn Entertainment

Apex LegendsLos problemas de reinicio del pase de batalla ya no existen. Respawn solucionó un error que restablecía las estrellas de los jugadores hoy y otorga puntos de experiencia dobles como compensación por todos los problemas con el pase de batalla.

Un error restableció el progreso de los jugadores hacia el siguiente nivel de pase de batalla cuando el último lote de desafíos semanales se desbloqueó hoy. Es probable que el problema sea un efecto colateral de los cambios en el pase de batalla y el último parche solucionó el problema.

Acabamos de publicar dos actualizaciones:

– Se solucionó un problema que causaba que se perdiera parte del progreso de BP. Para compensar ese error, activamos Double XP. Funcionará hasta el parche de la próxima semana.

– Daño del anillo modificado: el anillo 3 pasa del 5% por tic al 10%. El anillo 4 y el anillo 5 pasan del 10% al 20%.

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– Apex Legends (@PlayApex) 12 de noviembre de 2020

El pase de batalla de la séptima temporada ha sido controvertido desde su lanzamiento. Respawn anunció un sistema “renovado” y “optimizado”, con estrellas que reemplazan a los antiguos puntos de desafío (CP). Los jugadores pueden ganar estrellas a través de desafíos o ganando experiencia. En teoría, significaba que avanzar a través de los niveles podría ser más simple que en la temporada anterior, pero el sistema tuvo el resultado opuesto.

La comunidad consideró que su nuevo modelo era “demasiado sucio”. Completar desafíos se volvió más importante, pero los valores necesarios para despejar los objetivos estaban sesgados y desequilibrados. Las recompensas entregadas también fueron insuficientes.

Respawn ajustó rápidamente la fórmula. Solo un día después del lanzamiento del pase de batalla, los desarrolladores redujeron a la mitad el costo de XP para obtener estrellas y hay más ajustes en línea para la próxima semana, incluidos 10 niveles gratuitos para todos los jugadores. El próximo conjunto de cambios debería poner la dificultad más en línea con los niveles anteriores en la sexta temporada.

El parche de hoy también envió un ajuste no relacionado con el pase de batalla. El Anillo infligirá un daño mucho mayor a partir de la tercera ronda, un regreso a los niveles anteriores a la Ascensión.

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