Rainbow Six Siege Patch Y523.3: notas completas y actualizaciones

By Ucatchers

Imagen a través de Ubisoft

Ubisoft está haciendo todo lo posible hoy Rainbow Six Siege Parche Y5S3.3, fijando su mirada en el equilibrio del arma y del operador.

Ace, Frost, Glaz, Melusi y Oryx están recibiendo cambios con énfasis en el uso de armas, el TCSG12 y ACS12 están adquiriendo beneficios bienvenidos, y los escudos Ballista están recibiendo una revisión muy necesaria.

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También hay una larga lista de correcciones de errores, así como cambios en la calidad de vida y ajustes al defusor.

El parche se lanzará hoy para PC y se lanzará “a finales de esta semana” para PlayStation 4, según Ubisoft, y una semana después para Xbox.

Aquí está la lista completa de actualizaciones y notas para Rainbow Six Siege Parche Y5S3.3

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As

  • Se redujo el número de tics explosivos del SELMA Aqua Breacher a dos ticks (en lugar de tres).

escarcha

  • Se agregó el ITA12S como arma secundaria.

Glaz

  • Se redujo el tiempo de recuperación de la visión a 0,4 segundos (en lugar de un segundo).
  • Se redujo la penalización de movimiento en un 50 por ciento a 12 segundos (en lugar de seis segundos).

Melusi

  • MP5 primario reemplazará al T-5. Las ópticas disponibles en el MP5 serán el punto rojo, holográfica y réflex.

Orix

  • El T-5 primario reemplazará al MP5. Las ópticas disponibles en el T-5 serán el punto rojo, holográfico, reflejo y alcance 1.5x.

Escudos balísticos

  • El efecto de ruptura de la guardia ocurre cuando los operadores con un escudo balístico son golpeados por una explosión o reciben ciertos tipos de daño (desde una escala mínima de 50 para activar la ruptura de la guardia hasta 100 daños).
  • La severidad de la rotura de la guardia es proporcional al daño causado al escudo. El daño eléctrico y el umbral de daño mínimo de 50 activarán la animación de ruptura de guardia de fuerza mínima.
  • El daño cuerpo a cuerpo, los efectos de conmoción cerebral, las ráfagas sónicas y las explosiones de 100 de daño o más activarán la animación de ruptura de guardia de fuerza máxima.
  • Los operadores ubicados detrás de Clash, Monty, Blitz o Fuze ahora también están parcialmente protegidos del daño de explosión (esto todavía se aplica incluso si son del equipo contrario). Esta protección también se aplica si el escudo está en la espalda del operador. El daño causado por la explosión se calcula proporcionalmente en función de la exposición del operador a la explosión.
  • En lugar de doblar el escudo extensible de Montagne, ahora como una animación de ruptura de guardia.
  • La protección contra explosiones del escudo se reduce al 66 por ciento (en lugar del 80 por ciento).

TCSG12 y ACS12

  • La reducción de daño ahora es más progresiva para alcanzar un daño mínimo a 50 m (en lugar de 20 m).
  • El daño en el rango máximo aumentó al 68 por ciento (en lugar del 48 por ciento).
  • La penalización por daño del supresor se normalizó a -12,5 por ciento independientemente del alcance.

Actualizaciones de juego

  • Cambios en la interacción del defusor que permiten a los jugadores levantar el defusor, incluso en situaciones en las que originalmente podría haber sido inaccesible, debido a caer en espacios de difícil acceso
  • Mejoras en el sistema de comentarios del filtro de chat.
  • El indicador de prohibición se ha desactivado para los juegos personalizados. Permanecerá visible en todos los demás modos de juego.

Corrección de errores

  • Corregido: a veces, los defensores aparecen uno encima del otro cuando se encuentran en el dormitorio principal del segundo piso en el chalet.
  • Corregido: los jugadores no pueden saltar sobre la media pared / barandilla en las escaleras de la biblioteca 2F en Chalet.
  • Corregido: el defusor caído puede ser difícil de recuperar desde detrás de la mesa de 2F Cigar Balcony en Kafe.
  • Corregido: (PvE) El alambre de púas genera problemas en la situación 10.
  • Corregido: Poca iluminación dentro del gabinete entre sofás en 1F Bar of Chalet.
  • Corregido: los jugadores pueden usar un escudo desplegable para llegar al mostrador junto al piano en Chalet.
  • Corregido: la cámara perforadora de Zero puede perforar y ver a través del techo en Primeros auxilios en el avión 1F.
  • Corregido: Falta SFX al recoger artículos genéricos.
  • Corregido: (PvE) Faltaban puertas / ventanas pre-barricadas en una situación muy fortificada.
  • Corregido: cancelar una cola clasificada a veces puede desencadenar una penalización por abandono incluso cuando el jugador no se unió a una partida.
  • Corregido: la luz azul del dispositivo secundario de brecha dura a veces se puede ver a través de una barricada cuando se despliega sobre él.
  • Corregido: el humo negro residual es visible después de que se destruyen algunas paredes blandas en el sótano del chalet.
  • Solucionado: problemas menores con los activos del mapa.

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