Rainbow Six Siege está agregando sistemáticamente un sistema de reputación

By Ucatchers

Captura de pantalla a través de Ubisoft

Rainbow Six Siege tiene un sistema de reputación, solo funciona en segundo plano, según el último blog de desarrollo en el sitio web de Ubisoft.

Ubisoft dijo que ha estado implementando partes del sistema desde Operation Shifting Tides, que se lanzó en diciembre de 2019.

El sistema castiga a los jugadores con comunicaciones de voz tóxicas y tendrá como objetivo recompensar a los jugadores con una buena puntuación de reputación en el futuro. El sistema se ocupa específicamente de la matanza en equipo, el dolor de los dispositivos de su equipo y el abuso de las comunicaciones, según Ubisoft.

Debido a la pandemia de COVID-19, la línea de tiempo para el despliegue de este sistema tuvo que ser descartada.

El sistema comenzará a imponer sanciones en el sexto año de Arcoíris seis, que se dará a conocer durante el Six Invitational 2021 en febrero. Aproximadamente en este momento, la parte del sistema orientada al usuario también debutará y los jugadores podrán averiguar exactamente dónde se encuentran.

En este momento, las únicas sanciones de juego en Rainbow Six Siege provienen de un exceso de trabajo en equipo. Si matas a dos compañeros de equipo antes de que el fuego amigo inverso entre en vigor, o matas a un compañero de equipo en dos rondas consecutivas (el segundo tiene que ser con explosivos), serás eliminado de la partida y se te aplicará una prohibición de 30 minutos. Si continúas matando en equipo en exceso, el tiempo de prohibición aumenta.

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