¿Quién mira deportes electrónicos? No es el público al que cabría esperar

By Ucatchers

La encuesta de We son sorprendentes Social.

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Massimiliano Di Marco

5 de marzo de, 2020

YouTube domina la escena de vídeo en Italia a lo largo y ancho, pero Twitch plataforma de streaming de vídeo que está creciendo rápidamente. Si se nos informe de Social 2020 había mostrado que el 88% de los italianos utilizan YouTube al menos una vez al mes en comparación con el 14% de plataforma propietaria de la Amazonía, este último es haber puesto el turbo en el último año: el crecimiento Twitch fue del 4%, mientras que YouTube se ha situado en el 1%. Mezclador, la plataforma de Microsoft, sin embargo, no fue incluido en la encuesta.

14% de los italianos han utilizado al menos una vez Twitch el mes pasado.

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VIDEO- YouTube y Twitch se plataformas de vídeos dirigidos específicamente pero no son la única llamada en cuestión. Muchos usuarios, de hecho, han visto videos fuera de la plataforma de Google. Facebook es cierto para 47% de los casos, seguido de Instagram (23%), Instagram TV (13%) y Twitter (9%). “Podemos decir que una de cada cuatro personas no ver vídeos en YouTube”, dice Matthew starri, Director de Investigación y al Insight Somos sociales.

ESPORTS- datos más interesantes surgieron cavar en el informe, que cuestionó las personas entre 16 y 64 años acerca de su uso de Internet y las redes sociales. Debe ser un pequeño mito desacreditado no es cierto que los deportes electrónicos son “cosas joven.” En el informe el 5% de los encuestados que participaron en un videojuego de la actividad el mes pasado dijo que había visto un evento de deportes electrónicos. De estos usuarios “30,3% está en el intervalo entre 16 y 14 años, pero 29,1% tiene entre 25 y 34 años,” explica starri. Uno de cada cinco (20,7%) es un italiano entre 35 y 44 años. Las investigaciones no han sido capaces de considerar los usuarios con menos de 16 años, una muestra digital de muy importante y los usuarios de los deportes electrónicos, por cuestiones de privacidad. Este grupo habría cambiado el balance presentado por la relación, pero sin duda es interesante notar que una porción significativa está lejos del objetivo medio a que a menudo se hace referencia cuando se trata de deportes electrónicos.

Los italianos han gastado $ 1.1 mil millones para videojuegos. La cifra ha aumentado un 5,5% en comparación con la encuesta anterior.

analizar móvil por los hábitos de los que videogioca, otra tendencia se ocultó en el informe: el 60% de los que sólo utiliza el teléfono inteligente para jugar (60% de la muestra total) son de sexo femenino. Los porcentajes son nell’utenza más equilibrado que soporta otros dispositivos móviles (tales como consola o PC): 49,2% de hombres y 50,8% de mujeres. El gasto italiana para el juego, starri específica, es de 1,1 mil millones de dólares en Italia, con un crecimiento del 5,5% sobre una base anual. En el mundo de 83.15 mil millones. En comparación italianos han gastado $ 190 millones para la música digital. “Cada italiano ha utilizado el mes pasado al menos dos servicios de streaming de vídeo, pero no se les paga todo, mientras que cada italiano ha utilizado el mes pasado acerca de un servicio de transmisión de música”, enfatiza starri.

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