Psyonix analiza el cambio de RLCS al circuito de eventos, comentarios de los equipos

By Ucatchers

Después de nueve temporadas y más de cuatro años de crecimiento y expansión constantes, el Serie de campeonatos de Rocket League (RLCS) está cambiando drásticamente para su próxima temporada X.

En lugar de tener un ciclo de temporada de unos pocos meses coronado por un Campeonato Mundial bianual, Psyonix ha presentado un formato de circuito de eventos a mayor escala que abarcará tres divisiones en cuatro regiones antes de finalmente culminar en un Campeonato Mundial ampliado en 2021. Y otorgará más de $ 4.5 millones (£ 3.6 millones) en el camino.

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Crédito de la imagen: Psyonix

El nuevo formato brinda flexibilidad a los deportes electrónicos de Rocket League mientras el mundo continúa lidiando con la pandemia de COVID-19, además de que crea un ecosistema más grande y una rampa de acceso potencialmente más suave para que los jugadores prometedores ingresen a la competencia profesional.

Tras el anuncio de esta semana, Esports Insider habló con los especialistas del programa Psyonix Esports Cory Lanier y Murty Shah sobre los orígenes del nuevo sistema, la comunicación con las organizaciones y la posibilidad de volver a los eventos de Rocket League en vivo.

ESI: ¿Cuándo comenzaste a hablar sobre la revisión de la estructura de deportes electrónicos de Rocket League?

Cory Lanier: De hecho, esto ha tardado mucho en llegar. Para mí, parece que he estado hablando de esto desde que me contrataron por primera vez hace 3.5 años, y también de Murty tan pronto como lo contrataron directamente de la comunidad de Rocket League de Pro Rivalry League.

Esto es algo de lo que hemos estado hablando durante mucho tiempo, y realmente comenzamos a tener estas conversaciones en agosto pasado. Simplemente ha estado en curso, como: ¿Cuándo vamos a tirar de esta palanca? Resultó que 2020 fue el mejor año para que comenzamos a sentar las bases para el futuro de los deportes electrónicos de Rocket League, y realmente la base que creemos que puede hacer crecer el deporte en los próximos años.

ESI: ¿Cuánto jugó la pandemia en la forma final de esta idea de hacer un circuito de eventos?

CL: No mucho. En realidad, esta estructura siempre se construyó de una manera flexible. Creo que ese fue el aspecto más importante. Recuerdas los años en los que no tendríamos tantos eventos de terceros debido a la temporada de RLCS, así que queríamos construir algo donde cualquiera pudiera conectarse y pudiéramos tener tantos eventos en vivo como quisiéramos, o simplemente como lo hicimos. en este año, tantos eventos en línea como quisiéramos. Lo bueno de esto es que es flexible pase lo que pase. El coronavirus no jugó un factor tan importante.

Murty Shah: Una de las fortalezas es que tiene una base regional, por lo que podemos tener esos eventos en línea fácilmente y luego convertirlos en eventos en vivo cuando sea posible.

ESI: ¿Cuáles cree que son algunas de las mayores ventajas de esta estructura ampliada?

CL: Lo que realmente vemos como la mayor ventaja es que estamos creando niveles de juego para todos los que quieran participar en los deportes electrónicos de Rocket League. Y también, cada día, semana, mes y año tiene algo en lo que un competidor está trabajando en todos los niveles de habilidad. Pero también, es gratificante la consistencia a lo largo del año para los mejores equipos del mundo.

Como nuevo fan, también, es muy fácil entrar en: ¿Quiénes son los que más puntos ganan en este momento? Realmente puedes entender quiénes serán los mejores equipos en Rocket League para ver, lo que en realidad creemos ayudará a los nuevos fanáticos a involucrarse más con el deporte.

EM: Y pueden decidir cuánto quieren ver Rocket League. Si quieren verlo semanalmente, está The Grid. Si solo quieren ver los grandes eventos, pueden hacerlo y hacerlo simple. Allí hay mucha flexibilidad.

CL: En el lado del producto de transmisión, para cada tipo de fan, existe ese tipo de contenido que querrán encontrar allí. Están los momentos destacados en las mayores y luego en el Campeonato Mundial, pero también está ese juego semanal, y ese juego diario, incluso, si eres el más duro y quieres ver cómo les va a la gente en The Field o The Grid. Incluso existe la consistencia recurrente de la RLCS como la que teníamos antes todos los fines de semana.

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Crédito de la imagen: Psyonix

ESI: Puede ser solo porque se han anunciado muchas cosas a la vez, pero entre los eventos regionales, The Field y The Grid, parece que hay muchas piezas en movimiento en esta nueva estructura competitiva. ¿Cómo transmitirás eso a los fans y espectadores para que sea fácil seguir el marco?

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CL: En el nivel superior, seguiremos presentando un producto similar al que teníamos allí y también refinando nuestra transmisión. Siento que hemos aprendido mucho sobre cómo nuestra base de fans ya se relaciona con el más alto nivel de competencia. Además, mantendremos un marco de referencia más largo en términos de la cantidad de contenido que mostramos y también sabremos cuándo están sucediendo los eventos. Por primera vez, sabes cómo es un año de deportes electrónicos de Rocket League. Creo que es una gran victoria para nosotros y queremos mantener esa coherencia.

EM: Generalmente, lo que ayuda a comprenderlo todo es: en caso de duda, piense en las divisiones. Vamos a apoyarnos mucho en la idea de las divisiones: las divisiones de otoño, invierno y primavera. Es por eso que en el anuncio, nos verá simplemente describiendo la división de otoño. En algún momento, tal vez a la mitad del otoño, revelaremos información sobre la segunda división. Podemos darles a los fans un segundo para respirar y decir: Genial, entiendo la división de otoño, ¿qué va a pasar para la próxima división?

ESI: ¿Cómo ha sido su comunicación con las organizaciones que están en Rocket League con respecto a esta nueva estructura y las oportunidades dentro?

CL: Para nosotros, la comunicación con ellos ha sido mucho más frecuente que nunca. Hemos estado hablando de esto durante mucho tiempo y resolvimos todos los detalles antes de continuar con ellos, pero queríamos escuchar de ellos, sus comentarios. Murty realmente defendió mucho de esto de nuestro lado, de lograr que todo nuestro equipo tenga conversaciones con todas las organizaciones que están en los deportes electrónicos de Rocket League en este momento.

EM: Establecimos llamada tras llamada y recibimos comentarios de muchas organizaciones. Muchas de las características de The Grid que verá provienen de esas llamadas, de comentarios directos de las organizaciones, lo cual es muy emocionante. Continuaremos mejorando eso y continuaremos hablando con ellos, y ha sido muy positivo en mi experiencia.

ESI: Cuando ves a alguien como el CEO de Cloud9, Jack Etienne, diciendo que el juego necesita un “entorno más amigable para el equipo”, ¿cómo respondes a eso? ¿Hay algo que crea que Psyonix puede hacer para ayudar a los equipos a sentir que están obteniendo más provecho?

CL: En primer lugar, personalmente, estoy triste por la partida de Cloud9, he sido un gran admirador desde los días de League of Legends con ellos. Así es como me metí en el esport y todo eso. Pero creo que cuando escuchas algo así, supimos cuál era la base que estábamos construyendo para el futuro de los deportes electrónicos de Rocket League. Sabemos que necesitábamos establecer este nivel de competencia, un nivel básico de expectativa para lo que son los deportes electrónicos de Rocket League.

A partir de ahí, lo está haciendo crecer, y luego estamos teniendo estas conversaciones con los equipos y escuchamos sus comentarios, y son honestos. Nos dicen lo que piensan y sienten, porque tienen un interés personal en esto como organización. A largo plazo, solo se trata de crecer y demostrar las creencias que tenemos en este sistema de circuito, y luego mostrarle a personas como Jack que Rocket League está aquí para quedarse, y que querrás ser parte de lo que es el futuro de Los deportes electrónicos de Rocket League tienen.

ESI: ¿Anticipa algún cambio en el programa de artículos de deportes electrónicos en el juego o la integración de deportes electrónicos en la interfaz del juego?

EM: En este momento, para la tienda de deportes electrónicos, estamos trabajando con nuevos equipos en la RLCS para que entren lo antes posible. Tenemos cosas muy interesantes por venir. La tienda de deportes electrónicos seguirá recibiendo cariño.

CL: Refinarlo es realmente lo que queremos hacer. Se necesitan muchos de los comentarios que la gente tiene, y siento que voy a decir mucho durante esta entrevista: son comentarios. Vemos mucho el esport … si miras un producto, como un producto en vivo como un videojuego, está cambiando todo el tiempo y creciendo con la comunidad. Ahí es donde hemos cambiado esto, es poder reaccionar y escuchar y comenzar a implementar cambios a largo plazo. Ese es uno de los aspectos que buscamos mejorar con el tiempo.

ESI: El anuncio decía que todos los eventos divididos de otoño están en línea, pero es una especie de signo de interrogación más allá de eso. ¿Qué tan optimista eres de que habrá eventos en vivo o un Campeonato Mundial en vivo en 2021?

CL: Siempre quiero ser optimista, pero la prioridad número uno es la salud y la seguridad de nuestros jugadores, fanáticos y comunidad. Tan pronto como sea razonable que sea seguro… pero de nuevo es una de esas cosas que tenemos que esperar, día a día, y lo estamos evaluando constantemente. Pero en este momento, tengo la expectativa razonable de que todo estará en línea.

ESI: ¿Estás preparado para seguir haciendo eventos online durante toda la temporada, incluso hasta el Campeonato del Mundo?

CL: Sí, tenemos esos planes de contingencia en todos los ámbitos. Es una de esas cosas que realmente apesta planificar, porque lo único que nos encanta de Rocket League son los eventos en vivo. Ha mencionado Londres; hablamos de ello como si fuera hace un eón, y realmente no lo fue.

Lo extraño mucho, pero de nuevo, es solo una de esas cosas en las que tenemos que mantener el rumbo. Pero somos muy afortunados de poder seguir teniendo un gran producto y grandes competiciones, y también, de encontrar esas pequeñas victorias en la comunidad como la Spring Series y también el verano de los eventos comunitarios. Buscamos encontrar formas positivas en las que podamos trabajar en este tiempo, al igual que todos los demás en todo el mundo.

EM: Uno de los beneficios del formato es que podemos introducir formas adicionales de ganar puntos para la clasificación mundial, y simplemente colocarlos donde sea necesario, y seguir siendo flexibles de esa manera.

CL: Lo más importante es que la flexibilidad del formato es diferente a cualquier otra temporada de la RLCS, lo cual es una gran victoria para nosotros.

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