Preparándose para el lanzamiento: cómo eSportStars está girando para facilitar el éxito

By Ucatchers

En julio, hablamos con Masato Kakamu, Fundador y CEO de eSportStars, para obtener más información sobre las intenciones de su empresa de impulsar la participación de los fanáticos y los ingresos de los jugadores. Descubrimos que eSportStars ofrecerá una plataforma donde los fanáticos ocasionales y los aspirantes a profesionales pueden comprar ‘boletos’ para competir contra sus ídolos y profesionales existentes en varios juegos en un formato uno a uno. Masato esperaba que los profesionales pudieran interactuar con sus fanáticos de una manera completamente nueva, mientras se les pagaba por jugar el juego que aman.

Ahora, un mes después, nos hemos puesto al día con Masato nuevamente para la primera entrega de una serie de dos partes para obtener más información sobre los pasos que eSportStars está dando antes de su lanzamiento en octubre. Siga leyendo para obtener más información sobre el progreso que la compañía ha logrado durante el último mes y cómo Masato y su equipo están girando para tratar de facilitar el éxito.

Crédito de la imagen: eSportStars

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Lo primero que dejó en claro Masato cuando tuvimos nuestra última conversación fue el cambio de estrategia de eSportStars. “Hemos cambiado nuestras prioridades”, explicó Masato. “Inicialmente pensamos que, debido a la tecnología Time Ticket, la competencia uno a uno funcionaría bien, pero nos dimos cuenta de que tendríamos que gastar mucho en anuncios. Desde entonces, hemos aprendido que organizar torneos nosotros mismos y desarrollar una función de gestión de torneos en eSportStars es la primera funcionalidad en la que debemos centrarnos. Eso nos permitirá construir una comunidad para la competencia uno a uno sin publicidad extensa “.

“Entonces, decidimos priorizar la función de gestión de torneos de nuestro negocio antes que nada”, aclaró Masato. “A menos que tengamos muchos usuarios, los equipos y jugadores profesionales no organizarán torneos utilizando nuestra plataforma, por lo que estamos organizando torneos nosotros mismos para tratar de atraer a tantos usuarios como sea posible”.

Masato no solo reveló que los torneos serían más que una simple herramienta de marketing como creía originalmente, sino que fue más allá e identificó que los torneos serían una de las funciones principales de eSportStars en el futuro. “Tendremos tres funcionalidades principales integradas en eSportStars: una será torneos, la segunda será el servicio uno a uno y la tercera funcionalidad será la transmisión de video, porque una vez que tengamos una audiencia viendo nuestro contenido, podremos conseguir patrocinadores”.

Si bien Masato puso énfasis en la funcionalidad de transmisión de video antes mencionada, incluso yendo tan lejos como para explicar que establecer una alternativa a YouTube o Twitch será un objetivo para la compañía más adelante, estaba claro que el enfoque principal de eSportStars está en los torneos.

Crédito de la imagen: eSportStars

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Desde principios de agosto, eSportStars ha albergado dos torneos adicionales en PUBG, pero Masato espera que esto escale considerablemente con soluciones tecnológicas. “Hemos estado construyendo un bot de Discord para automatizar gran parte del proceso de gestión de torneos”, dijo Masato. “Así que, junto con el desarrollo de la funcionalidad del sitio web de eSportStars, eso es algo en lo que hemos estado trabajando”.

“Podemos hacer más torneos, uno cada hora de hecho, pero no lo hemos hecho porque nuestro bot no está completamente automatizado. Una vez que esté listo, organizaremos torneos en nuevos mercados como Rusia, India y Brasil ”.

Al hablar más sobre los planes de expansión de eSportStars en las próximas semanas y meses, Masato explicó: “Estamos planeando apuntar y expandirnos a países en desarrollo como India, Indonesia, México, Brasil y Sudáfrica. Hemos identificado a estas cinco naciones como importantes para nuestro desarrollo debido a sus respectivos PIB y poblaciones de juegos. India e Indonesia tienen un enfoque especial porque están creciendo muy rápido y su población es enorme. Otras áreas que tenemos en cuenta son Alemania, el Reino Unido y Rusia, Japón, China y Australia; para nosotros, todas estas son regiones estratégicas a las que planeamos apuntar “.

Además de expandirse geográficamente, el equipo detrás de eSportStars quiere aumentar la oferta de la compañía a los participantes que compiten en sus torneos. Masato habló sobre cómo su plataforma de deportes electrónicos tiene la intención de comenzar a distribuir Time Coin, un token de criptomoneda que es propiedad de Time Ticket, otra compañía que administra Masato, antes de la flotación planificada de la moneda en los intercambios de monedas.

“A través de eSportStars, cuanto más participa uno en los torneos, más Time Coin puede recibir; lo he llamado minería de deportes electrónicos. Pretendemos recompensar a los usuarios que aprovechan al máximo nuestro servicio con Time Coin ”, dijo Masato. “Tenemos la intención de compartir millones de dólares de nuestras monedas de tiempo antes de la IEO (oferta de intercambio inicial) y luego, más adelante, se podrán vender”.

Aunque el número de usuarios prerregistrados registrados en la plataforma de eSportStars ha aumentado en un 50 por ciento hasta un total aproximado de 1.500 usuarios, Masato y su equipo aún están lejos de sus ambiciosos objetivos de 100.000 usuarios registrados por idioma admitido, de los cuales hay inicialmente tres, en los primeros meses del lanzamiento del sitio web.

“Después de hacer algunas pruebas de marketing, tenemos 1.500 usuarios, lo que es muy pequeño en comparación con nuestro objetivo de 100.000, pero esa base de usuarios se ha establecido a través de torneos en un juego solo en Japón”, reconoció Masato.

“Sospechamos que cuando automatizamos el proceso de gestión de torneos y expandimos nuestras operaciones a diferentes regiones y diferentes juegos, el número de usuarios pre-registrados debería escalar con bastante rapidez. Confiamos en que podremos alcanzar nuestros objetivos en octubre, especialmente una vez que nos expandamos a países como India que tienen una gran población “.

Descargo de responsabilidad: esta es una pieza patrocinada por eSportStars

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