PLANET9 sigue ganando impulso con University Invitational

By Ucatchers

Invitación universitaria de PLANET9, una competición de League of Legends entre ocho universidades de Londres, comenzó el pasado jueves con la fase de grupos.

Barra PLANET9Crédito: PLANET9

Las universidades que participan en el concurso incluyen King’s College de Londres, Universidad Royal Holloway de Londres, Escuela de Economía de Londres, Universidad de Roehampton, Universidad London South Bank, Colegio Imperial de Londres, University College de Londresy Universidad Queen Mary de Londres.

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El concurso se presenta en asociación con Acer—Creador de la plataforma de deportes electrónicos PLANET9— con un premio acumulado total de £ 2000 en productos Acer. El primer lugar se llevará premios por valor de 1000 £, el segundo lugar 500 £ y el tercer lugar 250 £. Serie de productos Acer Depredador también es socio oficial del evento, mientras que HudL.gg, empresa de soluciones de esports con sede en Londres, apoyará el evento.

PLANET9 ha atraído a dos personas influyentes clave encargadas de guiar a los equipos universitarios: Raymond ‘KaSing’ Tsang, jugador de apoyo del equipo de la academia BT Excel de Excel Esports, y Dan ‘Foxdrop’ Wyatt, actualmente presentador de color y creador de contenido de League of Legends con más de 500.000 suscriptores de YouTube.

El formato del torneo es el siguiente: la semana pasada comenzó la fase de grupos, con cuatro equipos avanzando al grupo de ganadores (WB) y al grupo de perdedores (LB) respectivamente. En el WB se jugaron dos partidos con los vencedores avanzando a la fase de semifinales, que se jugará el sábado 21 de noviembre junto con la gran final y el playoff por el tercer puesto. Los perdedores fueron relegados a la segunda ronda de LB. Los perdedores en esta etapa y de hecho la etapa anterior de LB fueron eliminados del torneo; estos equipos fueron Queen Mary, London School of Economics, Royal Holloway y King’s College.

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Los ganadores de la primera ronda de LB avanzaron a la segunda ronda de LB, donde cada uno se enfrentó a un perdedor del WB. Los ganadores en esta etapa avanzaron a las semifinales. University College London y University of Roehampton dominaron sus respectivos juegos la semana pasada para alcanzar las semifinales. ‘JOJO’, el mejor jugador de la Universidad de Roehampton, se destacó como uno a seguir, y London South Bank se recuperó después de perder su primer partido ante el University College London, juntando tres victorias posteriores para llegar a las semifinales.

Los cuatro equipos restantes que se dirigen a las semifinales son University College London, University of Roehampton, London South Bank e Imperial College London. Naturalmente, los dos ganadores de las semifinales competirán en la gran final, mientras que los perdedores lucharán por el consuelo en el playoff por el tercer puesto.

PLANET9 también está realizando un sorteo para los espectadores; una computadora portátil para juegos Predator Triton 500, una mochila para juegos Predator y 15,840 puntos Riot están en juego. Las instrucciones se pueden encontrar aquí.

El último día tendrá lugar el 21 de noviembre a las 6 p.m. GMT y se transmitirá en vivo en Twitch.tv/HudL_gg. La gran final tendrá un formato al mejor de cinco, mientras que las semifinales serán al mejor de tres.

Los jugadores pueden registrarse en la plataforma PLANET9 aquí para participar en torneos de deportes electrónicos, conectarse con otros jugadores, grabar el juego para el análisis posterior al partido o utilizar la función de entrenamiento; la plataforma sugiere entrenadores basados ​​en su experiencia para ayudar a los jugadores a mejorar. Los jugadores también pueden utilizar la función “llevar” de la plataforma, que ofrece la oportunidad de jugar y consultar a usuarios altamente cualificados.

Esports Insider dice: Los deportes electrónicos universitarios son un ecosistema increíblemente intrigante, y cada semana nuevas noticias de las universidades se involucran más. Quizás esta competencia entre las universidades de Londres desencadene una rivalidad de deportes electrónicos a largo plazo entre las instituciones. Un mayor acceso a los juegos competitivos para todos y, potencialmente, otro brazo de rivalidad entre los equipos universitarios: cuando se trata de deportes universitarios, ¿de qué no ser optimista?

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Descargo de responsabilidad: este artículo está patrocinado por PLANET9.

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