Parche del 18 de febrero de Overwatch: notas completas y actualizaciones

By Ucatchers

Más Supervisión los fanáticos todavía están ocupados celebrando el Año Nuevo Lunar, pero los desarrolladores están trabajando arduamente para implementar cambios de equilibrio en el juego.

La tarjeta experimental de la semana pasada les dio a los jugadores la oportunidad de probar varios ajustes en héroes de tanques como Wrecking Ball, Winston y Orisa. Todos estos cambios se llevaron a cabo sin alteraciones hoy, lo que significa que el meta del tanque puede transformarse en las próximas semanas. Orisa y Winston obtuvieron mejoras menores pero importantes que podrían volver a ponerlos en la rotación habitual.

El distribuidor de daños a corta distancia, Reaper, recibe una mezcla de cambios, lo que le da una ventaja a su alcance, pero una reducción poco común a su potencial de daño.

Cambios de héroe

Orisa

  • Fortificar ahora evita daños críticos en la cabeza mientras el efecto está activo.

En los últimos meses, Orisa se ha salido en gran medida de las composiciones de alto nivel debido a una serie de nerfs en su habilidad Halt. Una de las habilidades más útiles de Orisa es Fortificar, que le da un 40 por ciento de reducción de daño durante cuatro segundos.

Este parche tenía como objetivo hacer que Fortify “sea más confiable para prevenir grandes ráfagas de daño entrante y hacerlo más consistente como una habilidad defensiva”, según los desarrolladores. Es menos probable que Orisa se desgaste por disparos a la cabeza de francotiradores como Ashe o Hanzo gracias a esta ventaja.

Winston

  • La armadura y la salud base se han redistribuido de 100/400 a 150/350.

A medida que las composiciones de inmersiones rápidas vuelven a estar de moda, Winston ha experimentado un ligero repunte en el tiempo de reproducción en los niveles más altos. Este es un cambio menor pero importante que ajusta su armadura a la proporción de salud. Con más armadura, Winston ahora es menos susceptible al daño de rayos y escopetas. Los jugadores de Symmetra en todas partes están sintiendo la quemadura.

Bola de demolición

  • La fuerza de retroceso de Garra de agarre se redujo en un 25 por ciento.

Wrecking Ball ha sido una de las opciones de tanques más populares en Supervisión durante los últimos meses. Los jugadores de tanques principales han tenido que aprender las costumbres del hámster para los partidos competitivos, aprovechando la capacidad del héroe para interrumpir las líneas de fondo y dividir equipos.

En mapas con grandes espacios abiertos como Lijiang Tower e Ilios, Wrecking Ball puede ser una amenaza ya que arroja a los jugadores directamente al vacío. Este cambio reduce su potencial de retroceso de la habilidad de gancho de agarre oscilante, poniéndolo más en línea con otros héroes que tienen habilidades de “boop”.

segador

  • La propagación de Hellfire Shotgun se redujo de ocho a seis. El daño por proyectil se redujo de siete a 5.5.

Reaper ha sido durante mucho tiempo la mejor opción para el daño de las peleas a corta distancia, pero los desarrolladores aparentemente buscan actualizar su kit.

Su arma principal, las escopetas Hellfire, ahora tendrá menos dispersión y puede causar daño a mayor distancia. Sin embargo, su potencial de daño ha sufrido. El daño se ha reducido de siete a 5.5 en lugar de los siete a seis originales propuestos en la Tarjeta Experimental de la semana pasada, lo que hace que este sea un aumento poco común en un nerf de los desarrolladores. Es posible que Reaper no pueda derribar tanques al ritmo que solía hacerlo, pero ahora será más viable a medio rango en línea con otros héroes.

Estos cambios están activos en todos Supervisión plataforma, incluyendo PC, XBox, PS4 y Nintendo Switch. Las notas completas del parche también incluyen actualizaciones sobre correcciones de errores.