Overwatch notas del parche del 12 de enero: Sigma, Ashe nerfeados

By Ucatchers

Supervisión’Es posible que el último dúo de tanques dinámicos no haga muchas apariciones después del último parche en vivo del juego. El parche de hoy apuntó a los tanques Sigma y Wrecking Ball, que han tenido un tiempo de juego extraordinario en partidos de modo competitivo de alto nivel. El traficante de daños Ashe también obtuvo un nerf considerable en su arma principal.

Los jugadores aprendieron en los últimos meses que Sigma y Wrecking Ball tenían habilidades explotables que los hacían disruptivos y poderosos frente a muchas estrategias. El poderoso escudo de Sigma y la absorción de daños lo elevaron por encima de todos los demás tanques de escudo, mientras que la capacidad de Wrecking Ball para sobrevivir en la retaguardia enemiga lo convirtió en una elección obligada para composiciones de equipo rápidas. Este parche en vivo apunta a muchos de estos talentos dominados.

Cambios de tanque

Sigma

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la redistribución de la barrera experimental de uno a 2,5 segundos.

Este enorme nerf para Sigma llega sin cambios directamente desde la Tarjeta Experimental del 7 de enero, donde los desarrolladores duplicaron con creces el tiempo de reutilización de la redistribución. Los jugadores ahora tendrán que ser más estratégicos con el uso de la barrera experimental teniendo en cuenta el extenso tiempo de recuperación. Un cambio de esta magnitud debería ayudar a reducir la tasa de selección de Sigma en partidos competitivos.

Bola de demolición

  • Escudo adaptable por objetivo reducido de 100 a 75.

Durante meses, Wrecking Ball ha reemplazado activamente a tanques como D.Va y Winston como la opción superior en composiciones rápidas similares a las de un buceo. Cuando se combinan con Sigma, los equipos tienen un tanque de primera línea fuerte y un hámster increíblemente perturbador rodando por la línea de fondo enemiga. El objetivo de cualquier jugador de Wrecking Ball es sumergirse en la refriega, usar los escudos adaptables para acumular protección, matar y escapar lo más rápido posible.

Esta reducción en los escudos debería hacer que Wrecking Ball sea un poco más fácil de manejar, especialmente si se usan contra él héroes con habilidades de control de masas, como Brigitte o Mei.

Cambios de daño

Ashe

  • El daño de la víbora al apuntar hacia abajo se redujo de 80 a 75. El tiempo de recuperación de apuntar hacia abajo se redujo de 0,7 a 0,65 segundos.

Gunslinger Ashe ha sido la mejor opción para los jugadores de DPS de alto nivel en la mayoría de las composiciones últimamente. Esto se debe a su capacidad para disparar a la mayoría de los héroes de 200 puntos de vida cuando un jugador Mercy aumenta el daño. Combinado con Dynamite, que inflige daño de área de efecto que puede destruir objetivos con poca salud, muchos jugadores consideraron que su arma principal estaba dominada.

“Estamos reduciendo el daño máximo, pero también el tiempo de recuperación de disparos para mantener su producción de daño general relativamente igual”, dijeron los desarrolladores. Ahora debería ser más difícil para los jugadores disparar a la mayoría de los héroes. Con el tiempo de recuperación reducido de Viper y el daño reducido, los jugadores de Ashe tendrán que hacer varios tiros seguidos para completar una muerte.

Hanzo

  • El tiempo de recuperación del disparo de Storm Arrow se redujo de 0.3 a 0.25 segundos.

Hanzo llega al nuevo año como la cara del Desafío Kanezaka, que ofrece un aspecto épico, así como una mejora menor a su habilidad Storm Arrow. Si bien Hanzo también ha sido una opción popular entre los distribuidores de daños en los últimos meses, nunca pudo hacer frente a la producción de daños de Ashe. Este beneficio reduce el tiempo de disparo entre disparos de Storm Arrow para que Hanzo pueda destrozar escudos o eliminar objetivos más rápido.

Corrección de errores

Cada parche Supervisión los desarrolladores corrigen un puñado de errores menores que han aparecido en el juego. Normalmente, estos no son muy interesantes, pero el parche del 12 de enero incluye una solución importante que muchos jugadores estaban esperando.

Durante más de un mes, el Supervisión Contenders Genji skin ha tenido un recuadro negro increíblemente molesto alrededor de la imagen del jugador, que normalmente se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla. Si bien la piel todavía podía usarse técnicamente, la presencia de la caja era tan desorientadora que la mayoría de los jugadores no podían mover la piel negra y verde. La caja negra se ha eliminado en el parche de hoy.

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