Opinión: Por qué el sudeste asiático es una plataforma de lanzamiento perfecta para el ecosistema de deportes electrónicos de Wild Rift

By Ucatchers

Juegos antidisturbiosLeague of Legends es una de las IP más populares de los juegos y su llegada a la plataforma móvil a través de Grieta salvaje, ha sido recibido con gran entusiasmo por la comunidad.

Aunque el título todavía está en versión beta y disponible en regiones limitadas, muchos han etiquetado a Wild Rift como el título que muy bien podría cambiar el panorama de los deportes electrónicos móviles. La experiencia pasada de Riot en la creación de IPs de esports exitosas también significa que las organizaciones y los jugadores ya están mirando el título desde un punto de vista competitivo.

Crédito de la foto: Riot Games

La popularidad de los juegos móviles en el sudeste asiático, junto con su afinidad con los títulos MOBA, la convierte en una región importante a la que debe enfrentarse Riot. Si bien la propiedad intelectual de League of Legends está en manos de Garena en la región, con Wild Rift, Riot tiene la capacidad de crear una comunidad grande y apasionada. La compañía ya está comenzando a darse cuenta de la importancia de mercados como el sudeste asiático, y recientemente lanzó una serie de nuevas iniciativas y planes para los jugadores de la región.

SEA, MOBA y juegos móviles: una combinación potente

No es ningún secreto que los juegos móviles son absolutamente masivos en el sudeste asiático, mucho más que en cualquier otro lugar del mundo. El sudeste asiático es una región muy importante para los cuatro principales títulos móviles: Free Fire, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, y Arena del Valor. La popularidad de los títulos móviles en la región ha llevado a organizaciones locales como EVOS Esports, RRQ y Bigetron a pasar de nombres locales a asegurar fondos y establecer operaciones a gran escala en la región. Títulos como PUBG Mobile, que tienen una estructura estacional integral, atrajeron a personas como Team Secret y Faze Clan a la región, al tiempo que ayudaron a las organizaciones locales a expandir sus operaciones.

SEA es también la única región a nivel mundial donde los títulos MOBA móviles como MLBB y AoV han tenido un buen desempeño. Ambos títulos tienen su propio ecosistema que ha tenido altos grados de éxito. La MPL o Mobile Legends Professional League es el pan y la mantequilla del ecosistema de deportes electrónicos de MLBB y sigue el modelo LEC / LCS. En 2019, el costo de comprar una franquicia en MPL-Indonesia fue de $ 1 millón (760 mil libras esterlinas). La MPL concluyó su sexta temporada en octubre de 2020 con planes de albergar la temporada 7. Vietnam es una región especialmente importante cuando se trata de Arena of Valor y ha mantenido el título en disputa con jugadores como MLBB.

Crédito de la foto: One Esports

El género MOBA siempre le ha ido bien en SEA, incluso cuando se trata de títulos de primer nivel como League of Legends y Dota 2. En comparación, la región no es tan conocida por sus logros en el género FPS. En resumen, SEA representa una región donde la categoría MOBA ya está probada, los juegos móviles operan a una escala mucho mayor que los títulos tradicionales de PC y consolas y la infraestructura de deportes electrónicos ya existe en todos los niveles de competencia.

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Riot y SEA: la batalla para recuperar el terreno perdido

Las operaciones de Riot en SEA se han limitado hasta los últimos años. Esto se debió principalmente a que vendieron los derechos de su único título: League of Legends a Garena y tenían pocas razones para operar en la región. El lanzamiento de VALORANT hizo que Riot se asociara con organizadores de varios países del SEA para implementar un plan integral para la estructura de deportes electrónicos del título para 2021. El desarrollador con sede en California ya dejó en claro que desea interactuar con la comunidad directamente y no estaría interesado en la venta de los derechos de publicación de cualquiera de sus otros títulos. Con Riot directamente a cargo de Wild Rift, las oportunidades pueden ser infinitas y si van a seguir la ruta de la Liga con su ecosistema de deportes electrónicos, SEA sería el lugar ideal para comenzar.

El potencial de Wild Rift no ha pasado desapercibido en SEA, donde las partes interesadas son muy conscientes de cuán grandes son las IP como LEC y LCS. Nova Esports, con sede en Hong Kong, y la organización indonesia Bigetron ya han anunciado planes para adquirir rosters en el título. En India, la organización norteamericana, Noble Esports ya anunció un equipo completo a pesar de que el juego no se lanzó en la región.

La eliminación de la prohibición de PUBG Mobile y el anuncio de la inversión de Krafton de $ 100 millones (~ £ 75,91 millones) en India también es excelente para cualquier título de deportes electrónicos porque ahora el país tiene la atención de inversores locales y extranjeros, así como de patrocinadores. A medida que las organizaciones se apresuran a encontrar un lugar y relevancia en el ecosistema de PUBG Mobile del país, su expansión natural será en Wild Rift, que está en línea con la audiencia y la base de jugadores móviles del país.

Crédito de la foto: Bigetron Esports

Superando a la competencia

Los principales contendientes de Wild Rift en SEA son Mobile Legends y Arena of Valor. Si bien Arena of Valor ha experimentado una disminución tanto en audiencia como en popularidad en los últimos meses, MLBB es el MOBA móvil preferido en la región con una fuerte presencia en varios países. Sin embargo, ambos títulos se limitan a SEA y tienen una presencia mínima en cualquier otro lugar del mundo. Wild Rift, por otro lado, se posiciona como una IP global con una fuerte presencia de marca. Si bien la barrera de entrada a los MOBA es relativamente más alta que la de los juegos FPS, el éxito de la franquicia League of Legends hace que sea mucho más familiar y fácil de acceder.

Wild Rift todavía se encuentra en su fase beta y no ha tenido un lanzamiento mundial. A pesar de esto, el rumor alrededor del título ha sido masivo y las reacciones al juego han sido en gran medida positivas. SEA es un terreno fértil para que un título como Wild Rift prospere con una infraestructura preexistente, una base de jugadores en crecimiento y una audiencia comprometida. Pero desbloquear el potencial de la región requiere una buena comprensión del mercado local y requerirá que Riot sea más práctico en la región.

Esta historia está escrita en colaboración con AFK Gaming. AFK es una empresa de contenido y medios de deportes electrónicos con sede en India que tiene como objetivo proporcionar una cobertura constante y de calidad sobre equipos, jugadores, torneos y videojuegos competitivos con un enfoque principal en la región asiática.

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