Opinión: cómo ha afectado la prohibición de PUBG Mobile a los deportes electrónicos indios

By Ucatchers

Una de las historias de juegos más importantes de la región del sur de Asia este año fue la Gobierno indio decisión de prohibir PUBG móvil en el país en octubre.

La noticia envió ondas de choque a través del ecosistema de deportes electrónicos de la región, con su industria construida en gran parte sobre la base de la popularidad del juego.

El título no solo ayudó a atraer inversión extranjera, sino que allanó el camino para las partes interesadas locales y puso a India en el mapa mundial de los deportes electrónicos. Con más de 33 millones de jugadores activos diarios y casi 200 millones de descargas desde el país, no hay duda de que la prohibición fue una gran pérdida para Tencent.

Crédito: Tencent

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En los días que siguieron, Tencent perdió cerca de 34.000 millones de dólares (~ 26.000 millones de libras esterlinas) en valoración de mercado, gran parte de ella basada en el potencial de ganancias futuras de la región. En el momento en que entró en vigor la prohibición, el título también era el juego más popular de la India en términos de audiencia de deportes electrónicos.

Si bien se han realizado algunos avances con respecto a una posible desbandada, hay poca claridad en cuanto a cuándo, y si se puede llegar, a una solución. La prohibición ha tenido un gran impacto en la industria y la falta de información concreta ha aumentado los temores.

El impacto en equipos y jugadores

PUBG Mobile fue el pináculo del ecosistema de deportes electrónicos de la India y logró atraer patrocinadores e inversiones endémicas y no endémicas. Organizaciones internacionales como Team SoloMid (en colaboración con Entity Gaming), Fnatic, Nova Esports (en colaboración con Godlike) y Galaxy Racer habían comenzado a operar en India.

La entrada de estos equipos en el ecosistema permitió a los jugadores alcanzar nuevas alturas de popularidad. Los jugadores indios se establecieron rápidamente como algunas de las mayores estrellas de estas organizaciones en términos de seguidores.

Debido a la prohibición, la PUBG Mobile Pro League tuvo que llevarse a cabo sin equipos indios después de que se tomó la decisión de dejar a India fuera del circuito global para la temporada actual.

Crédito: Fnatic

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Casi todos los mejores equipos indios hicieron esfuerzos para contratar jugadores para la próxima temporada, incluida la contratación de personal y la creación de campos de entrenamiento. Sin torneos que esperar, las organizaciones tuvieron que hacer algunas llamadas difíciles sobre cómo avanzar.

Fnatic y TSM-Entity aún no han realizado declaraciones formales sobre la situación, sin embargo, las organizaciones deberán tomar algunas decisiones difíciles sobre cómo quieren operar en India. Algunos equipos indios como Megastars ya han abandonado sus plantillas en un intento por reducir las pérdidas.

Otros, mientras aún están activos, pueden verse obligados a considerar enfoques similares si no se llega a una decisión en un futuro próximo.

Su impacto en los organizadores de torneos

Los organizadores de torneos también confiaron en gran medida en PUBG Mobile como una de sus principales fuentes de ingresos. Juegos NODWIN, un organizador bien establecido en India, se suponía que trabajaría con Tencent para producir la temporada 2 de PUBG Mobile Pro League, así como transmisiones regionales para torneos internacionales.

Otros organizadores locales como Red Villager Esports, Skyesports y Esports también tenía PUBG Mobile IP y trabajaba con marcas, patrocinadores y plataformas para organizar torneos con regularidad. Con la prohibición vigente, estos organizadores tuvieron que hacer algunos cambios drásticos. Algunos se están adaptando a los títulos de PC, como VALORANT, sin embargo, la audiencia de los eventos de PUBG Mobile fue significativamente mayor. Otros han organizado paneles comunitarios y están realizando campañas en las redes sociales para apelar a las autoridades.

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Desarrollos recientes

Si bien la prohibición es ciertamente preocupante, existe la creencia de que el juego no estará prohibido en el país.

PUBG Corp se ha hecho cargo de los derechos de publicación de Tencent en un intento por distanciar el juego de China. En los últimos tiempos, también ha habido rumores sobre la participación de Confianza Jio (una empresa de telecomunicaciones india) como socios indios de PUBG Mobile. También han aparecido rumores similares sobre Airtelsin embargo, estos siguen sin confirmar.

El 20 de octubre, Krafton publicó una oferta de trabajo para un ‘Gerente de División Corporativa – India’ a través de Linkedin, lo que sugiere que la empresa aún está trabajando para configurar los canales y procesos adecuados para que el juego vuelva a funcionar en la región.

También es bien sabido que PUBG Corp ha estado en contacto con las partes interesadas de la India, y si bien las discusiones fueron privadas, bastantes jugadores profesionales indios han declarado que es probable que el juego deje de estar prohibido para fin de año.

Crédito: NODWIN Gaming

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Para concluir, el momento oportuno es fundamental, ya que otras partes interesadas se ven obligadas a considerar sus opciones y tomar decisiones drásticas cada día que pasa. Muchos influencers y creadores de contenido ya han pasado a otros títulos, mientras que las oportunidades y el interés en torno al juego seguirán disminuyendo a medida que pase el tiempo.

Otros títulos como Free Fire, Call of Duty: Mobile y VALORANT también están comenzando a reducir tanto su audiencia como su base de jugadores, cuyos efectos solo se verán a largo plazo.

Esta historia está escrita en colaboración con AFK Gaming. Es una empresa de contenido y medios de deportes electrónicos con sede en India que tiene como objetivo proporcionar una cobertura constante y de calidad sobre equipos, jugadores, torneos y videojuegos competitivos con un enfoque principal en la región asiática.

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