Operation Neon Dawn de Rainbow Six Siege se enviará con Jager y Echo nerfs, runout reelaboración

By Ucatchers

Rainbow Six Siege ‘La próxima Operación Neon Dawn traerá cambios a tres operadores clave y un cambio masivo a una mecánica de juego clave.

En general, Jager y Echo se debilitarán, Hibana se mejorará y los abandonos se modificarán fundamentalmente.

La información se anunció durante la revelación de la nueva temporada antes de la Gran Final de la Mini-Major de noviembre de la UE en el oficial Arcoíris seis Canal de Twitch. Otros cambios que no se anunciaron durante la revelación incluyen a Wamai y Valkyrie que pierden sus escudos secundarios desplegables.

Jager

Jager obtendrá un nerf diseñado específicamente para impactar en el meta profesional, pero que aún enfatizará el uso del trabajo en equipo. Sus dispositivos ADS ya no tendrán dos cargas. Tendrán cargos ilimitados, pero habrá un temporizador de 10 segundos entre cada uso.

Efectivamente, esto hace que “quemar” el ADS (el acto de usar flashbangs o granadas de humo para extraer ambas cargas del ADS y poder lanzar una granada de fragmentación) sea más fácil para la utilidad de los atacantes sin destruir completamente el juego en equipo involucrado en la quema del ADS . Aún necesitarás que tu equipo despeje posiciones clave con granadas, pero esta vez te quedarán flashbangs.

Este cambio es específicamente para combatir el “meta de 20 segundos”, donde los atacantes luchan por eliminar la utilidad acumulada de los defensores durante dos minutos y medio, y luego se ven obligados a ejecutar febrilmente su ataque en una ráfaga de asesinatos que es difícil de seguir. .

Eco

Echo ha estado en una situación difícil últimamente. Ha sido prohibido en el juego competitivo hasta que se solucione un error con sus drones invisibles Yokai y, como resultado, el “meta de 20 segundos” ha facilitado a los atacantes. Todavía se va a comer un nerf muy merecido, ya que sus drones Yokai ya no serán invisibles cuando se adhieran a los techos.

Este cambio afectará a todos los niveles de juego. Echo es un operador notoriamente fuerte entre todos los niveles con su habilidad para negar plantas y drones Yokai invisibles que recolectan información.

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La dificultad con Echo es específicamente la invisibilidad de sus drones. Normalmente, tendrías que llevar un coeficiente intelectual contra un equipo que ejecuta Echo, ya que su dispositivo de detección de electrónica era lo único que podía detectar rápidamente a los Yokais. Pero con la cantidad de explosivos que los equipos se ven obligados a llevar al combate, los dispositivos secundarios de escudo desplegable increíblemente fuertes, es difícil encontrar un espacio para ella en la alineación. Ahora que los drones Yokai son visibles, el coeficiente intelectual no es necesario, y los atacantes deberían tener más libertad sobre qué operadores pueden seleccionar.

El escudo desplegable se ha vuelto a agregar al equipamiento de Echo.

Hibana

Hibana no está recibiendo un nerf, sino más bien una reelaboración, que apuntará específicamente a su capacidad para jugar verticalmente. Ahora puede seleccionar cuántos perdigones X-KAIROS dispara su lanzador. En lugar de quedarte atrapado con seis, puedes disparar cuatro o dos de tu reserva total de 18 perdigones.

Esto es significativo porque solo se necesitan cuatro perdigones para abrir una trampilla reforzada. Ahora, Hibana puede ahorrar perdigones al no disparar los seis completos en una escotilla reforzada, ahorrando dos perdigones de cada disparo. El resultado final es que antes, Hibana podía abrir tres escotillas. Ahora puede abrir cuatro.

Los cambios dan más libertad a los jugadores de Hibana y refuerzan sus fortalezas como una gran rompedora vertical / a distancia.

Runouts

Las pérdidas son una fuente de frustración para los nuevos jugadores. Sin saber dónde los jugadores normalmente saltan de las ventanas a los balcones y luego se retiran rápidamente al interior del edificio, puede ser difícil de contrarrestar. Además, con algunas salidas, puede recibir un disparo antes de que el defensor que se está quedando atrás sea “descubierto”, lo que agrava la frustración.

Si bien las salidas son una táctica que se considera “sudorosa” o “demasiado agresiva”, son necesarias para defender con eficacia sitios específicos en mapas específicos. Ubisoft no quiere que se borren del juego, sino que se atenúen, por lo que ahora solo puedes permanecer fuera del edificio como defensor durante un segundo antes de que se revele tu ubicación a todos los atacantes, a diferencia de los tres segundos anteriores.

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