Olympus ha estado en desarrollo desde antes del lanzamiento de Apex, según el director de diseño Jason McCord

By Ucatchers

Imagen a través de Respawn Entertainment

La última arena en Apex Legends es una lujosa utopía tecnológica en Psamathe, y ha estado en desarrollo desde antes del lanzamiento de la batalla real. Director de diseño Jason McCord compartió los primeros bocetos del Olimpo anoche y reveló que el mapa ha estado en proceso desde finales de 2018.

Una de las capturas de pantalla mostró un prototipo de la arena. La imagen, de alrededor de mayo de 2019, tenía casi cinco meses de desarrollo, lo que significa que Olympus ha estado en proceso desde antes. Apéndice lanzado. “Creo que la primera versión registrada fue a fines de 2018”, dijo McCord.

#ApexLegends Olympus, mayo de 2019. ~ 5 meses de desarrollo. Todavía tenía MUCHOS cambios por venir, pero estaba comenzando a encontrarse.

Ninguno de los puntos de interés fue definitivo. Todavía estábamos tratando de resolver un diseño de ciudad flotante a un alto nivel. Había MUCHOS huecos y no había suficientes paredes. 🤣 pic.twitter.com/1ibEXY21Al

– Jason McCord (@MonsterclipRSPN) 23 de noviembre de 2020

La imagen muestra áreas que finalmente llegaron a la versión final de Olympus y puntos de interés que no fueron aceptados. Los prototipos de The Rift, Turbine y Oasis / Bonsai Plaza fueron fáciles de detectar. Los jugadores también pueden ver un prototipo del Phase Runner, el sistema de portal de Olympus, que muestra que fue una adición planificada a la arena durante mucho tiempo.

Parece que se suponía que el Phase Runner dejaría a los jugadores en dos puntos cerca del centro de la arena y en el lado oeste, similar a la versión final (y ampliada) de Olympus. Pero los extremos de Phase Runner tenían un diseño diferente que conducía a edificios individuales en lugar de al aire libre, lo que podría haberlo hecho más similar al portal dentro de Singh Labs en Kings Canyon.

Los globos rojos característicos, un elemento básico del Olimpo, estaban inicialmente en el medio de la arena, cerca de grandes fanáticos que (presumiblemente) mantendrían la ciudad a flote. Ninguna de estas adiciones hizo el corte.

Olympus también experimentó con skyboxes para mostrar otros grupos de ciudades voladoras vecinas, esencialmente haciendo de la ciudad un archipiélago en el cielo. Las áreas eran inaccesibles y estaban pintadas, pero eran “demasiado confusas” y “no quedaba claro dónde estaba el mapa real del barco Y mientras estaba en tierra”, según McCord. Otras representaciones canónicas del Olimpo refuerzan la idea de un archipiélago volador, como se ve en el episodio de Loba de Stories from the Outlands.

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