Olympus es una ciudad flotante con un “contraste entre áreas industriales y un estilo limpio y moderno” y “pozos abiertos que muestran las nubes debajo”

By Ucatchers

Olimpo, Apex Legends ‘ nuevo mapa, es una ciudad flotante en las nubes. Al igual que otras arenas de los Apex Games, tiene sus propias marcas comerciales, y podría ser diferente a todo lo que haya estado en la batalla real.

El diseñador de nivel senior Dave Osei compartió un poco sobre el proceso de diseño detrás de Olympus en una rueda de prensa virtual y citó dos elementos que dan personalidad al nuevo mapa: un “contraste entre áreas industriales y un estilo limpio y moderno” y un “aspecto único de espacio negativo ”que muestra algunos de los peligros de la ciudad flotante.

Olympus es una maravilla tecnológica que fue abandonada después de que un accidente provocó una explosión de energía de fase y obligó a sus residentes a evacuar. “Lo que queda es un terreno artificial exuberante, carreteras limpias y resbaladizas que se conectan con centros comerciales de lujo, muelles industriales y lujosas urbanizaciones”, dijo Osei.

Pero no todo Olympus está hecho de suntuosos puntos de interés como Oasis y Bonsai Plaza. Un filtro oficial de Instagram muestra algunas áreas industriales diseminadas por la ciudad con grandes instalaciones (que recuerdan a los puntos de interés de Hammond en World’s Edge) a la vista. Olympus podría yuxtaponer elegantes rascacielos con áreas de construcción de alta resistencia, como almacenes industriales o incluso el cohete de World’s Edge, para crear una personalidad única.

Otro de los rasgos definitorios de Olympus es la noción de espacio negativo, que se manifiesta en peligros ambientales. El espacio negativo no es nuevo para Apéndice, pero la próxima arena lo lleva a un nivel superior.

En Apéndice, el concepto se refiere a “un espacio transitable diseñado intencionalmente donde no hay nada de interés colocado en esa área”, como la lava en World’s Edge, explicó Osei. En Olympus, el espacio negativo puede manifestarse como “pozos abiertos que muestran las nubes debajo”. Caerse de la ciudad flotante es un riesgo real.

Respawn intentó mitigar los peligros ambientales con un simple truco de diseño: cercar estas áreas. “Queríamos que Olympus se sintiera alto y peligroso, pero no queríamos causar ninguna frustración en el partido”, dijo Osei. “El objetivo es hacer [the open pits] sentirse visibles, o que sean visibles, pero se sienten invisibles ”, para que los jugadores puedan tomar decisiones más informadas al evaluar la probabilidad (o improbable) que los enemigos atraviesen ellos.

Similar a World’s Edge, el espacio negativo en Olympus no es completamente inaccesible o intransitable. Respawn quería que el juego “tuviera lugar sobre ellos y a través de ellos”. Las leyendas móviles como Octane, Pathfinder y Horizon pueden cruzar estas zonas y usar su movilidad para ayudar al escuadrón, como esas leyendas pueden moverse por la lava en World’s Edge.

La conjunción del espacio negativo y el contraste entre los dos lados del Olimpo le dan al nuevo mapa su propia personalidad, y los jugadores podrán experimentarlo de primera mano cuando la temporada siete llegue el 4 de noviembre.

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