Olympus Drift: detrás de escena de la Trident Cup, el primer torneo de carreras creado por fans de Apex

By Ucatchers

El paisaje olímpico presumía de un nuevo espectáculo durante la primera semana de Apex Legends ‘ séptima temporada. Casi una docena de Tridentes acudieron en masa a áreas del mapa, como los lujosos Autumn Estates o los pintorescos Golden Gardens, y esperaron todos en orden como si estuvieran posando para una foto o preparando una parrilla de salida.

De un solo golpe, los vehículos se lanzaron bruscamente a través del mapa impulsados ​​por un disparo inicial. Los pilotos estaban pegados unos a otros, a veces lo suficientemente cerca como para chocar entre sí, mientras flotaban a través de un camino hecho por vallas Wattson que guiaban a los jugadores a través de Ivory Pass y Wildflower Meadow.

La conmoción no era solo un grupo ordinario de leyendas que intentaba traer Grand Theft Auto dentro Apéndice. Fue la Trident Cup, un minijuego de carreras hecho y derecho, hecho por fanáticos, completo con cuatro árbitros, 11 circuitos, 30 pilotos únicos y cerca de 100 carreras, todo hecho con recursos disponibles para cualquier Apéndice jugador.

Mathew “Spear” Morales y Karl “Sparkz” Abrahamsson, dos moderadores en el servidor r / ApexLore Discord, fueron los autores intelectuales detrás de la Trident Cup. El dúo quería ampliar los límites del modo de tiempo limitado de Olympus Preview y crear una experiencia distintiva tanto para los miembros del servidor como para los Apéndice comunidad en su conjunto.

Diseñar la Trident Cup fue un “esfuerzo doble”, dijeron los dos a Dot Esports. Cada uno de ellos dedicó “probablemente de 10 a 12 horas” a dibujar pistas, desarrollar reglas o capturar y editar metraje, y eso sin contar el tiempo que dedican a las carreras.

El resultado fue una serie de carreras amistosas con el tipo especial de caos que pertenece a Apéndice con Crypto EMP, plataformas de salto perdidas, un aluvión de levantamientos de gravedad y, por supuesto, la adrenalina de conducir a través del anillo de cierre. Los pozos del Olimpo también reclamaron su parte justa de Tridentes.

La planificación comenzó incluso antes de que los jugadores saltaran de la nave. Cada piloto (o equipo de pilotos) corrió hacia su Tridente asignado en el Olimpo mientras Sparkz esperaba que emergiera el anillo. Una vez que el patrón estuvo claro, eligió un circuito y los corredores acudieron en masa a la línea de salida.

Mientras los participantes se dirigían al destino, los árbitros (como yo) colocaron vallas Wattson en secciones específicas del mapa. Los dispositivos sirvieron para señalar el camino, guiando a los corredores a través del Carrier o bloqueando una sección de los pasillos en forma de laberinto en Turbine.

Sparkz inventó un total de 11 circuitos diferentes que abarcaron la mayor parte de Olympus, desde Oasis hasta Orbital Cannon. Cada pista se adaptaba al ring de cuatro minutos en la primera ronda, pero podría recortarse para las etapas posteriores del partido con mucha planificación y un poco de improvisación.

La versión final de las pistas vino muy lejos de los prototipos en la prueba. Sparkz pasó “probablemente de 10 a 12 horas” diseñando y refinando los circuitos, además de facilitar tanto a los participantes como a los árbitros la comprensión del recorrido, incluida una guía codificada por colores para cada colocación de la cerca de Wattson y qué árbitro la colocaría. en cada lugar. Estudiar detenidamente los detalles de Olympus también le enseñó mucho sobre el diseño del mapa de la arena, un proceso que disfrutaba como aspirante a diseñador de juegos.

Spear, por otro lado, trabajó en el “front-end” del evento, moderando el servidor y capturando, editando y publicando imágenes en las redes sociales. Por sugerencia de un amigo, empleó el dron de Crypto como cámara: “los drones se utilizan para anunciar y transmitir los Juegos” en el universo del juego, dijo.

El dispositivo funcionó a la perfección. El dron de Crypto puede moverse libremente y lograr ángulos que serían casi imposibles con cualquier otra leyenda. Y su amplio campo de visión proporciona “la sensación de una vista cinematográfica real dentro de los Juegos”, perfecta para el carrete de lo más destacado.

La Trident Cup fue un evento exclusivo para servidores por diseño, pero su alcance estricto se debió principalmente a limitaciones de tiempo. El período de una semana de Olympus Preview en la rotación del mapa significó que el dúo tuvo que armar algo rápidamente o perder su ventana de oportunidad para siempre. “No es una idea loca, mucha gente ha pensado en las carreras”, dijo Spear. “Era una cuestión de quién lo haría primero y quién lo llevaría a cabo”.

La recepción mostró que el torneo se extendió por todo el Apéndice comunidad. Las imágenes de la Copa Trident ganaron una tracción significativa en las redes sociales, tanto de la comunidad como del personal de Respawn. Además de los elogios de casi una docena de desarrolladores y miles de jugadores, los esfuerzos de Sparkz y Spear les ganó un reconocimiento en el oficial Apéndice Cuenta de Twitter.

El abrumador apoyo fue uno de los mayores triunfos del evento, según los dos. Los jugadores quedaron cautivados por la acción de alto octanaje (un miembro del lobby no relacionado incluso compartió su asombro en el chat, dijo Sparkz) y los desarrolladores vieron la Apéndice base de fans empujando los límites de sus creaciones. La sanción conjunta tanto del personal de Respawn como de gran parte de la base de fans es un incentivo para que otros jugadores diseñen y representen sus propias creaciones.

“No es solo un éxito para nuestro servidor, creo que fue un éxito para el Apex Legends comunidad en general ”, dijo Spear.

La Trident Cup podría llegar al resto de la comunidad con otro conjunto de recreaciones hechas por fans inspiradas en las pistas prefabricadas. “Queríamos que la gente pudiera recrear [the Trident Cup]”, Dijo Spear. En esencia, todo lo que se necesita para comenzar es un vehículo para cada piloto o equipo, varias vallas Wattson y un recorrido, pero es útil tener un modo de exploración por tiempo limitado.

Olympus Preview jugó un papel importante en el evento. Sin él, albergar un circuito organizado sería casi imposible. Una bandada de Tridentes y Wattsons solitarios que establecen vallas aparentemente aleatorias son los principales objetivos de los escuadrones enemigos. Los corredores podrían enfrentarse a tiroteos frenéticos y a terceros para albergar la Copa Trident en un partido público normal, “el modo Mad Max”, como lo llamaron los dos, pero sería una experiencia muy diferente y más frustrante.

Spear y Sparkz todavía están planeando más eventos para el futuro, pero tendrían que adaptar las fórmulas para tener en cuenta los escuadrones enemigos. El dúo se basaría en la Trident Cup si Olympus Preview regresara o, más idealmente, en un servidor personalizado.

“Realmente lo abordaría como si fuera un desarrollador de juegos si me dieran un servidor personalizado para hacer esto, haciendo millones de variaciones, equilibrando las carreras y equilibrando las pistas”, dijo Sparkz.

Mientras tanto, sin embargo, se tomarán un respiro para hacer estallar un Phoenix Kit y tener un segundo aire para organizar el próximo evento en el futuro.

Descargo de responsabilidad: Pedro Peres es miembro del servidor Apex Lore y participó en la Copa Trident como árbitro.

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