Notas del parche de la tarjeta experimental del 7 de enero de Overwatch

By Ucatchers

Después de un breve descanso de vacaciones, Overwatch’s los desarrolladores han vuelto al trabajo para equilibrar el juego. Comenzaron el año con fuerza probando nerfs en varios de los héroes más populares del meta en la Tarjeta Experimental del 7 de enero.

Durante el último mes, competitivo Supervisión Los juegos han incluido composiciones de gran daño a menudo lideradas por tanques Sigma y Wrecking Ball. Con una alta capacidad de supervivencia y habilidades disruptivas, estos dos tanques se han destacado por encima del resto como opciones obvias tanto para jugadores clasificados como para equipos profesionales. La Carta Experimental de esta semana intenta reducirlos a ambos varios niveles para una experiencia más equilibrada.

Junto a Sigma y Wrecking Ball, el distribuidor de daños Ashe también ha aumentado el tiempo de juego. En manos de un jugador habilidoso, Ashe puede provocar daños y destruir enemigos en la línea de fondo, especialmente cuando un jugador Mercy aumenta el daño. Los desarrolladores también están abordando a los francotiradores en esta carrera experimental, reduciendo algunos de los golpes con mira de Ashe y mejorando la efectividad de Hanzo en su lugar.

Estos cambios se pueden probar en la tarjeta experimental, que se encuentra en el Supervisión pantalla de inicio. Como es habitual, estos cambios son puramente experimentales. No se garantiza que vayan a los servidores activos en su estado actual y se pueden cambiar o descartar antes de la implementación.

Cambios de tanque

Sigma

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la redistribución de la barrera experimental de uno a 2,5 segundos.

Durante semanas, los jugadores han estado usando la gran cantidad de habilidades intrusivas de Sigma para causar caos en juegos clasificados y profesionales. Este cambio experimental masivo alteraría la forma en que los jugadores de Sigma sobreviven dentro de una pelea. En vivo Supervisión servidores, los jugadores de Sigma pueden volver a desplegar la Barrera Experimental con abandono. Este cambio les haría tener que pensar más activamente en la ubicación de su escudo.

Bola de demolición

  • Escudo adaptable por objetivo reducido de 100 a 75.

El atractivo principal de Wrecking Ball es su capacidad para interrumpir al equipo enemigo rodando, causando una interrupción o matando, y luego escapando antes de que el equipo se dé cuenta. Sus escudos adaptativos añaden protección en función de la cantidad de enemigos a su alrededor, lo que fomenta este tipo de juego de alto riesgo.

“La combinación de [Wrecking Ball’s] la alta movilidad y la gran capacidad de protección lo han convertido en un objetivo un poco resbaladizo ”, dijo el community manager John Nash en los foros de Blizzard. Esta reducción del 25 por ciento en los escudos hará que los jugadores de Wrecking Ball piensen dos veces antes de un viaje salvaje a la retaguardia enemiga.

Cambios de daño

Ashe

  • El daño de la víbora al apuntar hacia abajo se redujo de 80 a 75. El tiempo de recuperación de apuntar hacia abajo se redujo de 0,7 a 0,65 segundos.

A medida que otros distribuidores de daño recibieron nerfs completos, Ashe se ha elevado por encima de la refriega al seguir siendo extremadamente peligrosa en manos de jugadores capaces. Su arma principal, la Viper, ha aterrizado en un “estado ligeramente demasiado poderoso cuando se combina cuando aumenta el daño”, según los desarrolladores. Con un impulso de Mercy o el uso de la matriz de amplificación definitiva de Baptiste, los jugadores de Ashe pueden acabar con un enemigo de 200 puntos de vida con un solo disparo.

Al darse cuenta de esta tendencia, los desarrolladores han reducido el daño de un solo disparo cuando los jugadores de Ashe están enfocados, lo que se conoce como daño de “apuntar hacia abajo”. Para equilibrar esto, su tiempo de recuperación se reducirá ligeramente para que los jugadores puedan volver al daño por fuego de la cadera o al lanzar dinamita en menos tiempo.

Hanzo

  • El tiempo de recuperación del disparo de Storm Arrow se redujo de 0.3 a 0.25 segundos.

Si bien no es Ashe, Hanzo también ha visto un ligero aumento en el tiempo de juego en los últimos meses. Este pequeño cambio hace que su Storm Arrow sea un poco más peligrosa, reduciendo el tiempo de recuperación entre los cinco disparos de la habilidad. Esto hará que Hanzo esté mejor equipado para destrozar escudos o eliminar a un objetivo con mucha salud.

Estos cambios se pueden probar en la tarjeta experimental a partir de hoy. Si estos cambios se aprueban con los desarrolladores, es probable que lleguen a los servidores en vivo en algún momento de la próxima semana.

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