Notas del parche de actualización del 23 de noviembre de Call of Duty: Black Ops Cold War

By Ucatchers

Imagen a través de Activision

Treyarch ha revelado las notas del parche para una nueva actualización que acaba de lanzarse Call of Duty: Black Ops Cold War en todas las plataformas.

El cambio más importante en la actualización es el ajuste de la lógica de generación de Hardpoint “para reducir el tiempo promedio de viaje a los Hardpoints activos”. Esto podría tener un efecto inmediato en los juegos profesionales a medida que los equipos de CDL se preparan para la campaña de 2021.

Se agregaron más ajustes de generación en Crossroads Strike y Armada Strike, junto con correcciones de errores para un error en la interfaz de usuario al cargar en una partida de Fireteam: Dirty Bomb en Ruka y un problema que impedía que Flak Jacket funcionara correctamente en los modos Hardcore.

El nuevo parche despeja el camino para la incorporación de Nuketown ’84 mañana a las 12 p.m. CT. El mapa es una reinvención del mapa clásico de espacios reducidos establecido en 1984 en un “sitio hermano” del original.

Las notas del parche también mencionaron múltiples correcciones de errores y correcciones de estabilidad para Guerra Fría Modo zombis.

Las notas completas del parche para la actualización del 23 de noviembre se pueden encontrar a continuación.

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Multijugador

Engendra

  • Se ha ajustado la lógica de generación de Hardpoint para reducir el tiempo medio de viaje a Hardpoints activos.
  • Se ha ajustado la ponderación del enemigo para los engendros en Crossroads Strike y Armada Strike.

Fireteam: bomba sucia

  • Se solucionó un error de interfaz de usuario que a veces podía ocurrir al cargar en una partida de Fireteam: Dirty Bomb en Ruka.

Beneficios

  • Se solucionó un problema que impedía que Flak Jacket protegiera adecuadamente al jugador del daño explosivo en los modos Hardcore.

Zombis

Actualizaciones de campo

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ganar el cargo de Mejora de campo mientras su Anillo de fuego estaba activado.

Enemigos

  • Se solucionó un problema que a veces causaba que los zombis usaran su ataque a distancia inesperadamente.
  • Se solucionó un problema poco común que rara vez podía hacer que el Megatón fuera permanentemente invencible después de dividirse.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

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