Neosurf: Evaluación de la apuesta por el reequilibrio de género en los deportes electrónicos

By Ucatchers

Descargo de responsabilidad: esta es una pieza de invitado de Neosurf

En noviembre pasado, Xiaomeng “Liooon” Li se convirtió en la primera mujer en ganar una BlizzCon importante y un campeonato importante de Hearthstone. En su discurso de aceptación, dijo desafiante: “Quiero decir por todas las chicas que tienen un sueño para la competencia de deportes electrónicos, para la gloria. Si quieres hacerlo y crees en ti mismo, debes olvidar tu género y hacerlo “.

Liooon cree que no hay razón para que las mujeres no puedan competir en los niveles más altos de competencia de deportes electrónicos contra hombres y tiene razón.

Xiaomeng Liooon Li HearthstoneCrédito de la foto: Blizzard

En los Estados Unidos, hay casi tantas jugadoras como hombres (Statista, 2019) con el 41 por ciento de todos los jugadores siendo mujeres, y estudios muestran que las jugadoras son tan hábiles en los MMO como sus contrapartes masculinas.

A pesar de esto, en los espacios de juego en línea más competitivos, como los deportes electrónicos de alto nivel, existe una gran disparidad en la representación entre hombres y mujeres. Investigadores de la Universidad Estatal de Michigan sostienen que esto probablemente se deba a “un círculo vicioso impulsado por estereotipos, ”Donde la autoconfianza de las mujeres se ve degradada por el acoso sexista y malicioso de algunos jugadores masculinos, quienes perciben a las mujeres como poco calificadas y la investigación ha demostrado estrechos vínculos entre confianza y rendimiento.

“Esta es la mejor manera de contraatacar a aquellas personas que dudaban de mí solo porque soy una niña. Demuestra que las chicas pueden ser jugadoras profesionales fuertes, al igual que los chicos “. – Xiaomeng “Liooon” Li

Internet en general puede ser un lugar bastante aterrador y tóxico para las mujeres, según un encuesta reciente por Amnistía Internacional. De manera alarmante, el 37 por ciento de las mujeres que habían experimentado abuso o acoso en línea dijeron que, al menos en una ocasión, estas experiencias en línea les hicieron sentir que su seguridad física estaba amenazada. Sin embargo, artistas destacadas como Liooon están rompiendo los estereotipos sobre las mujeres jugadoras y demostrando a los fanáticos en casa que estos estereotipos no tienen cabida en los deportes electrónicos.

A Liooon se le unen varias organizaciones que buscan restablecer el equilibrio, y uno de ellos es Supa-Estelar. Este grupo de juegos de mujeres, con sede en Australia, tiene una misión simple e importante: apoyar y elevar a las mujeres en los juegos haciendo campaña por una mayor igualdad.

La misión de Supa-Stellar coincide estrechamente con los valores fundamentales de Neosurf, lo que llevó a Neosurf a acercarse a la organización para unir fuerzas. Ofrecen una forma sencilla y segura de pagar y jugar en línea y se mantienen firmes en la promoción de la igualdad y la seguridad en línea. Supa-Stellar celebró recientemente el primero de una serie de eventos en el Centro de alto rendimiento de eSports (EHPC) ubicado en el Sydney Cricket Ground. Estos eventos fueron creados para unir a las mujeres de la industria y compartir sus inspiradoras historias de superación de desafíos.

La misión de Supa-Stellar es apoyada incondicionalmente por Neosurf; una organización que defiende firmemente la igualdad y es un socio importante del EHPC en Australia, así como del equipo de deportes electrónicos con sede en el Reino Unido, Excel Esports. Vicky “Vicksy” Doman, que ha estado asociada con Excel durante más de dos años, es una jugadora de midlaner de League of Legends de gran prestigio.

De manera similar, en Australia, Liz “N8 Liz” Varley de N8 Esports es otra mujer fantástica que compite como atleta profesional de deportes electrónicos. Liz se convirtió en la primera jugadora en firmar con un equipo de la E-League en Australia y poco después luchó por un lugar en la Serie Global FIFA19, desde su casa en el EHPC.

Con una nueva década sobre nosotros, uno solo puede esperar que haya muchas nuevas historias de éxito para compartir de mujeres en la industria de los deportes electrónicos.

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