Mejores apoyos para emparejar con Samira en League of Legends

By Ucatchers

Liga de Leyendas’ El último campeón de ADC, Samira, llegó recientemente a los servidores en vivo y ha sido un soplo de aire fresco para innumerables redes de ADC en todo el mundo. El conjunto de habilidades únicas de la campeona le permite tomar riesgos, lo que redefine el viejo meta de “solo juega seguro y cultiva minions” en el carril inferior.

Samira ha sido un cambio decente para los principales ADC, pero la llegada de un campeón hiper-agresivo también significa que los apoyos que adoptan un estilo de juego en torno a la curación y el escudo podrían necesitar reconsiderar sus elecciones. A pesar de lo peligrosa que es Samira, no le gusta permanecer en primera línea y necesita que alguien le prepare las jugadas. Dado que instantáneamente se puso nerviosa poco después de su liberación por ser demasiado dominada, definitivamente necesita ayuda en términos de un elenco de apoyo.

Los campeones de apoyo como Lulu, Soraka, Sona, Janna o Nami hacen maravillas para mantener a Samira con vida durante la mitad y el final del juego, pero solo si hay un tanque que puede iniciar enfrentamientos en el equipo. Sin embargo, estos apoyos no garantizan el dominio del carril, que es de lo que se trata Samira. Si tu compañero de equipo ADC elige a Samira, les darás las mejores probabilidades de prosperar al sacar una selección de apoyo con mucho potencial para crear jugadas.

Emparejar a Samira con un campeón de apoyo tanque que tiene un aturdimiento puede ayudarla a capitalizar los errores de los enemigos. Esto también reduce la necesidad de que un jungler se apodere de su carril para asegurar muertes. Sin embargo, aún tendrás que estar atento al movimiento del jungler enemigo, ya que atravesar una trampa puede acabar con todo tu impulso en el carril.

La principal razón por la que Samira prefiere un campeón que pueda prepararle jugadas con control de masas (CC) es su pasiva. Daredevil Impulse permite a Samira derribar a los enemigos durante 0,5 segundos si ya están aturdidos. Esto también hace que su temporizador de ataque básico se reinicie, lo que significa que puede repartir más daño. Teniendo en cuenta que inflige daño mágico en función de la salud que le falta a su objetivo cuando ataca en su modo cuerpo a cuerpo, las habilidades CC le permiten cerrar la brecha inicial que tendrá contra sus oponentes.

Aquí están los mejores campeones de apoyo para emparejar con Samira.

Pyke

Imagen a través de Riot Games

A lo largo de nuestra lista de campeones que complementan mejor a Samira, notarás una mecánica común en el juego que la mayoría de ellos comparte. Son sus hechizos de enganche, el tipo de disparo de habilidad más desafiante para algunos jugadores, mientras que otros incluso pueden aterrizar uno con los ojos cerrados.

Aunque Pyke no es tan tanque por naturaleza, la agresión que proporciona su equipo es suficiente para convertirlo en uno de los mejores socios de Samira. Bone Skewer es una excelente manera de aumentar la temperatura en el carril inferior y Ghostwater Dive le da a Pyke suficiente espacio para cometer errores. Esto significa que siempre tendrá un camino de regreso a la seguridad si no se extiende demasiado.

Phantom Undertow se asegura de sellar las muertes, ya que Samira puede infligir una cantidad considerable de daño en 1.25 segundos, y se vuelve aún más loco después de que Pyke alcanza el nivel seis. Cuando Pyke desbloquea su ultimate, Samira y él comienzan a no tomar prisioneros y todos los que tienen en sus manos terminan de regreso en su base.

Alistar

Imagen a través de Riot Games

Alistar puede ser uno de los campeones más antiguos de Liga, pero todavía es bastante difícil igualar el impacto general que tiene tanto en la línea como durante todo el juego. Las inigualables características de tanque del campeón se vuelven más una amenaza con sus atractivas habilidades.

La pasiva de Alistar también es una gran herramienta para estabilizar tu posición en el carril, ya que Samira se beneficia muy bien de la curación pasiva. Alistar es posiblemente el campeón de apoyo más sencillo para jugar en nuestra lista con su combo relativamente elemental. Recomendamos no lanzar automáticamente su hechizo Cabezazo, ya que puede terminar un enfrentamiento antes de que comience si se lanza incorrectamente.

Todo lo que necesitas hacer es realizar un combo Cabezazo-Pulverizar cuando el enemigo se sobrepase y Samira se encargue del resto. Asegúrate de activar Trample y úsalo con quien sea que estés participando para que dure más el aturdimiento. Alternativamente, también puede usarlo para asegurar una segunda muerte si cree que su objetivo inicial definitivamente será eliminado.

En el nivel seis, tendrás que concentrarte más en absorber la mayor cantidad de daño posible para que Samira tenga espacio para entrar y salir de una pelea con pocos o ningún rasguño.

Trillar

Imagen a través de Riot Games

Todas Liga los jugadores estarán familiarizados con las dificultades de alinearse contra un buen Thresh. La capacidad de creación de juego del campeón aumenta el potencial de cualquier campeón con el que se alinee, y Samira no es una excepción. La habilidad única de Thresh de reactivar su gancho para acercarse a su enemigo deja espacio para algunas jugadas instantáneas que puede aprovechar con su Flay.

Dark Passage también sirve como una excelente herramienta de escape para Samira cuando se queda más allá de su bienvenida y proporciona un pequeño escudo que puede marcar la diferencia en una pelea cerrada. El último de Thresh complementa bien a Samira, ya que la lentitud de movimiento que proporciona le da al campeón el tiempo que necesita para recolectar algunas acumulaciones para su pasiva o para asestar los golpes finales.

Dark Passage también es decente al darle a Samira el espacio que necesita en un carril donde constantemente la atrapan. Dado que perderse la granja no será ideal para ella, siempre puedes mantener la distancia para sacarla de problemas con tu linterna cada vez que la embosquen. Si bien esto no necesariamente la ayudará a anotar asesinatos, aún se mantendrá al día en la granja.

Leona

Imagen a través de Riot Games

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Si estás teniendo dificultades para lanzar ganchos con campeones como Thresh y Pyke, Leona suele ser el término medio que proporciona el mismo nivel de efectividad pero con un estilo diferente.

Zenith Blade es sorprendentemente más fácil de golpear que cualquier otro hechizo de enganche en el juego y Leona en realidad prefiere teletransportarse hacia los enemigos debido a su naturaleza de tanque. Sincronizar tus habilidades básicas te dará 1,5 segundos de tiempo de aturdimiento, que Samira puede usar para volverse loco con tus enemigos en el carril. Esta duración aumenta hasta tres segundos cuando Leona alcanza el nivel seis. Su ultimate también es una excelente manera de evitar que ocurran ganks junto con los enfrentamientos iniciales.

Tu carril debería convertirse en un club de lucha después de desbloquear tu habilidad definitiva con Leona, ya que tendrás la capacidad de preparar el escenario para cualquier tipo de emboscada. Si bien Eclipse es una excelente manera de repartir un poco de daño adicional, considere programarlo justo antes de recibir daño, ya que la capacidad de tanque que proporciona es uno de los elementos centrales que define a Leona.

Galio

Imagen a través de Riot Games

Galio ha estado en todo el mapa en los últimos años. Pasó su tiempo en los carriles central y superior, pero ahora se inclina un poco hacia el lado inferior del mapa. Siempre tuvo el potencial de convertirse en uno de los mejores apoyos ya que tiene un buen equipo para controlar a la multitud, pero otros carriles le permitieron escalar mejor.

Galio es una pareja excelente para Samira por naturaleza con sus magníficas estadísticas, y también disfruta comenzar peleas. Combinar Justice Punch con Shield of Durand puede significar una muerte garantizada con Samira a su lado. Incluso tiene más que ofrecer con Colossal Smash y Winds of War. Los dos últimos proporcionan el daño adicional que el dúo podría necesitar para asegurar asesinatos al principio del juego.

Si la etapa de carriles no va de acuerdo con sus planes, no necesitará tanta granja para mantenerse relevante en el juego. Tu habilidad suprema será suficiente para convertirte en una amenaza para el equipo enemigo en las peleas en equipo al final del juego.

Taric

Imagen a través de Riot Games

Taric no se lanza hacia adelante ni engancha a nadie como otros campeones de nuestra lista, pero es bastante difícil descartar la utilidad que proporciona a un carril en términos de curación y daño adicional.

Aunque Samira puede matar fácilmente en solitario a cualquiera en el mapa con suficiente granja, no le importa un poco de ayuda adicional durante las primeras etapas del juego. Taric comienza a golpear con fuerza una vez que activa su pasivo, Bravado, y es posible que te encuentres aturdiendo en cadena a tus enemigos si recibes suficientes golpes entre tus hechizos. Aturde con Dazzle una vez que detecte a un enemigo fuera de posición y comience a golpearlo junto a Samira.

Ella estará más que ansiosa por extenderse demasiado con Taric a su lado debido a la armadura adicional y la curación que brindan el Toque y Bastión de Starlight.

En el nivel seis, Cosmic Radiance abre un nuevo mundo de posibilidades para Samira. Dos segundos y medio de vulnerabilidad mientras Samira lanza su habilidad definitiva aumenta la efectividad general del campeón en las peleas en equipo.

Rakan

Imagen a través de Riot Games

Jugar contra un Rakan principal que sabe lo que está haciendo puede parecer una partida de ajedrez tridimensional, excepto que no conoces ninguna de las reglas. La capacidad del campeón para crear un caos repentinamente de la nada lo convierte en un gran socio para Samira, pero no se lo digas a Xayah. Aunque los beneficios que recibe Rakan cuando está emparejado con Xayah aumentan un poco su fuerza general, todavía es perfectamente capaz de realizar una actuación magistral sin ella.

Como todos los campeones de nuestra lista, Rakan viene con un buen equipo de apoyo para compensar las debilidades de Samira. Gleaming Quill es una fuente decente de curación de carriles y puede ayudarlo a asestar el golpe mortal en los enfrentamientos, mientras que Grand Entrance será su pan y mantequilla para comenzar las peleas. El knock-up de un segundo será suficiente para soltar a Samira y solo mejorará después del nivel seis con el último de Rakan, The Quickness.

Samira podrá correr hacia adelante para sacar provecho de los enemigos que atraigas hacia ella. Una vez que comiences a sincronizar en el carril usando Battle Dance y Wild Rush, los hechizos de carrera de ambos campeones harán que tus enemigos se sientan mareados.

Menciones honoríficas: Nautilus y Blitzcrank

Imagen a través de Riot GamesImagen a través de Riot Games

Aunque estos dos chicos fornidos se han salido un poco del meta, siguen siendo armas viables en las manos adecuadas. Ambos tienen un gancho que cierra la brecha y le permite a Samira usar su pasiva de la mejor manera. Las estadísticas y compilaciones de tanques de Nautilus y Blitzcrank les permiten servir como escudos de carne para Samira, que necesita durante todas las etapas de un juego.

El kit de Nautilus le permite ser más flexible que Blitzcrank ya que el campeón también puede usar su gancho para desengancharse. Un simple combo Dredge Line-Staggering Blow debería ser suficiente para que Samira desate el infierno sobre sus enemigos, y siempre tendrás Riptide para ralentizar a cualquiera que intente huir. La fase de carriles se convierte en un paseo por el parque para Nautilus después de que alcanza el nivel seis también, ya que su aturdimiento garantizado es una de las mejores formas de preparar una muerte. Un truco que puedes probar es alcanzar el nivel seis mientras te escondes en un arbusto y sorprendes al enemigo con tu primer ultimate.

Blitzcrank posiblemente presenta el tiro de gancho más fácil del juego debido a su velocidad de proyectil, y tiene el potencial de seguirlo con un Power Fist, que lanza a los enemigos por el aire durante un corto período de tiempo. Aunque Blitzcrank no escala bien, debería estar bien si sigue golpeando gancho tras gancho. Una jugada de campo estático flash al final del juego podría ayudarte a asegurar los objetivos, y siempre puedes pedirle a Samira que la deje hacer el trabajo pesado.

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