McCree en racha: notas del parche experimental de Overwatch (18 de septiembre)

By Ucatchers

Supervisión Los desarrolladores trabajan duro para crear una apariencia de equilibrio en los héroes, incluso si la meta actual parece caótico. El parche del Modo Experimental del 18 de septiembre está lleno de pequeños ajustes a los héroes que tienen poco o menos poder dentro del juego.

“Estos cambios no tienen la intención de tener un gran impacto en el juego, sino más bien ajustes numéricos que deberían mejorar el rendimiento de algunos héroes”, dijo el administrador de la comunidad John Nash en los foros de Blizzard. Los cambios importantes incluyen una reducción del daño de dinamita de Ashe, la perdición de muchos jugadores de apoyo, así como mejoras en el juego de Orisa.

McCree también obtiene un beneficio de prueba interesante para su habilidad Combat Roll que permite que el movimiento se active mientras está en el aire. Sí, técnicamente ahora puede hacer saltos mortales. Confiamos en que la comunidad aproveche al máximo este movimiento durante el período de prueba.

Como de costumbre, todos los cambios dentro del parche del Modo Experimental están destinados a ser probados por la comunidad y ajustados en consecuencia. No se garantiza que ningún cambio pase a los servidores activos en su estado actual y algunos cambios no se realizarán en absoluto.

Cambios de héroe

Ashe

  • El daño por explosión de dinamita se redujo de 75 a 50.

El daño del área de efecto (AOE) de Ashe se ve afectado con un gran nerf en este parche experimental. Los desarrolladores se están enfocando en su habilidad Dynamite en lugar de en su disparo principal, afirmando que “les gustaría que su rifle se sintiera impactante”.

Baptiste

  • El costo final de la matriz de amplificación disminuyó un 15 por ciento.

En un parche anterior, la curación de AOE de Baptiste obtuvo una reducción masiva para hacerlo menos opresivo dentro de los juegos. Dado que esta es la forma principal en que carga su matriz de amplificación definitiva, los desarrolladores están probando una reducción en el costo para equilibrar al héroe.

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McCree

  • Combat Roll ahora se puede activar en el aire y su distancia aumenta un 20 por ciento.
  • La duración del aturdimiento de Flashbang aumentó de 0,7 a 0,8 segundos.

El disparo principal de McCree recibió una serie de nerfs en parches anteriores, por lo que los desarrolladores están “buscando devolver un poco de poder a través de mejoras en sus habilidades”. El pequeño aumento en el tiempo de aturdimiento de Flashbang no parece mucho, pero es tiempo extra para que McCree conecte un tiro en la cabeza a un objetivo aturdido.

Combat Roll está recibiendo una gran actualización en este parche experimental. McCree ahora puede dar un salto mortal en el aire para escapar del peligro. Con la distancia también aumentada, Combat Roll puede usarse como algo más que una mecánica de recarga en el futuro.

Orisa

  • La armadura base aumentó de 200 a 250.
  • La velocidad de proyectil de Fusion Driver aumentó de 90 a 120.

Orisa fue uno de los principales objetivos de los nerfs integrales para proteger a los héroes y, como resultado, su tasa de uso se ha desplomado. “Descubrimos que los ajustes recientes a las habilidades de Orisa fueron más impactantes de lo que anticipamos originalmente”, dijeron los desarrolladores en las notas del parche Experimental. Con un aumento en la armadura, Orisa recuperará parte de su capacidad de supervivencia original. Su disparo principal también tiene un gran aumento en la velocidad del proyectil, lo que la hace más mortal.

Cerdo de camino

  • Chain Hook ahora atrae a los objetivos 0,5 metros más cerca, de 3,5 metros a 3,0 metros.

Pobre Roadhog ha pasado por una lista aparentemente interminable de cambios en los últimos meses. Después de que los escudos fueron nerfeados, se convirtió en un héroe dominado y obligado. Fue rápidamente nerfeado para compensar. Entonces, nerfs a SupervisiónLa mecánica de la escopeta hizo imposible ejecutar el valioso combo Chain Hook del héroe.

Con este cambio, los enemigos se acercarán para compensar el daño de propagación de la escopeta. Los jugadores de Roadhog deberían poder disparar objetivos más pequeños como de costumbre si este cambio se realiza.

Este parche del modo experimental se probará durante al menos una semana, lo que dará a los desarrolladores la oportunidad de trabajar con los comentarios de la comunidad. Si los cambios son beneficiosos para el juego, es probable que lleguen a los servidores activos a finales de septiembre.

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