Más de lo que parece: una inmersión profunda en el agente más nuevo de VALORANT, Yoru

By Ucatchers

Después de mucha anticipación, Riot Games finalmente ha compartido detalles sobre el nuevo agente que se une al grupo en VALORANTE.

Yoru, el duelista infiltrado Radiant procedente de Japón, está construido para engañar a sus oponentes y mantenerlos adivinando en todo momento. Destaquemos algunas de sus habilidades y algunos de los detalles más finos que las acompañan.

Gatecrash de Yoru, una atadura de grieta que envía a la que puedes teletransportarte dentro de una ventana de tiempo, es excelente para adentrarte detrás de las líneas enemigas, pero hay matices que lo acompañan. Una vez que colocas una grieta, solo está disponible por un período de tiempo limitado. Además, si un enemigo se acerca lo suficiente a él, puede verlo y continuará viéndolo mientras esté en línea directa de visión independientemente de la distancia durante unos segundos. Esto significa que Yoru puede configurar un Gatecrash profundo y pensar que están saltando sobre su oponente solo para descubrir que alguien los estaba esperando todo el tiempo. Sí, puede que me haya pasado esto. Si un oponente tiene menos talento para lo dramático, siempre puede disparar y evitarlo por completo.

Fakeout, un eco que imita los pasos cuando se activa, puede parecer un poco decepcionante al principio en relación con el resto de su equipo, pero yo diría que es una de sus herramientas más fuertes. Yoru puede imitar hasta dos conjuntos de sonidos de pasos en el mapa. Puede optar por dejarlos caer y enviarlos instantáneamente, o prepararlos para su uso posterior. Donde se pone interesante es en cómo la habilidad interactúa con los kits de sus compañeros. Fakeout está destinado a imitar a un agente, lo que significa casi cualquier cosa con la que un agente interactúe, Fakeout también lo hace. ¿Arrastrar roomba? Apunta a sus pasos. Torreta Killjoy? Sí, eso también. Su Fakeout incluso activa un Cypher Trapwire si es lo suficientemente bajo.

Las cosas se ponen interesantes cuando empezamos a pensar en su kit en un entorno competitivo. Digamos que estás jugando al ataque en Bind y quieres usar roomba para limpiar Hookah al comienzo de la ronda. Un defensor que juega en Hookah puede decirle a su Yoru que juega en A que simplemente envíe sus pasos a través del teletransportador y engañe al roomba. No se obtuvo información.

Varias veces a lo largo de la semana me senté a pensar en el lugar de Yoru en un entorno competitivo. Claro, es divertido, pero ¿cómo encaja en el nivel más alto de juego? ¿Dónde brilla más?

Mi pensamiento inicial fue lo bien que podría estar jugando con un agente como Brimstone o Omen con sus cigarrillos. Sus humos se sinergizan bien con Gatecrash y Fakeout por las mismas razones. La batalla por la información es a menudo algo que se subestima en VALORANTE, y Yoru está construido fundamentalmente para engañar e infiltrarse. Cualquier cosa que se pueda hacer para agregar una capa adicional de negación de información o humo y espejos bastante literales para ayudar a acentuar su estilo de juego engañoso le da aún más espacio para brillar. En la misma línea, cualquier cosa que se pueda hacer para ayudar en la infiltración, como proporcionar cobertura para su teletransportación, mantendrá a los oponentes en pie.

Imagina un escenario en el que estás jugando al lado de los defensores en las rampas superiores de un sitio en Split como Yoru. Ronda tras ronda, su Brimstone se apaga en un lobby y envía su Fakeout allí también para hacer que piensen que está jugando agresivamente. Después de algunas rondas, es inevitable que descubran que solo estás enviando tu eco para engañarlos y hacerles creer que estás ahí cuando en realidad no lo estás. Habiendo condicionado al lado opuesto a pensar que es una falsificación, ahora tienes la libertad de abrirte camino hacia su engendro y, con suerte, atraparlos con la guardia baja. Alternativamente, puede utilizar ese mismo humo para cubrir su Gatecrash. Las posibilidades son infinitas.

Mi pensamiento inicial fue lo bueno que sería Sova con Yoru, es decir, su Gatecrash. El dardo de reconocimiento de Sova elimina el juego de adivinanzas sobre si es seguro llevar un Gatecrash profundamente en las líneas enemigas. Parece una combinación perfecta, pero en realidad fue Temp de Moon Raccoons quien me iluminó sobre una opción posiblemente más óptima.

El problema con el dardo Sova es que, mientras recopila información, puede dispararse y no ofrece control de multitudes adicional. Skye, por otro lado, ofrece mucha de la misma información con capas adicionales de seguridad. Su señal de audio flash te da información sobre si alguien está alrededor del Gatecrash como lo hace el dardo de reconocimiento de Sova (ciertamente sin decirte cuántos o dónde), y los muestra al mismo tiempo, dándole a Yoru más espacio para trabajar. Combine eso con algunos de los acondicionadores de humo que mencioné anteriormente, y podrá comenzar a ver cuán ilimitadas son sus opciones cuando se combinan con los agentes adecuados.

Esto realmente solo comienza a rascar la superficie de lo que puedes hacer con Yoru. Es diferente de otros duelistas en que agentes como Jett y Reyna realmente brillan en las manos de un jugador con gran talento mecánico. Yoru, en mi opinión, brillará más no en manos de un jugador individual talentoso (aunque eso ciertamente ayudará), sino más en manos de equipos altamente organizados. Eso es algo que yo, por mi parte, no puedo esperar a ver.

SITIOS QUE ACONSEJAMOS AL 100%

Casino/Marcador Opinion Bono Reseña Visita
Recibe el bonus de bienvenida del 100% hasta 888€ Reseña Visita
Bono de bienvenida del 100% hasta 122$/€ Reseña Visita
50% Weekend Cashback €50 Reseña Visita
Bono de 100% hasta 100€ de apuestas y hasta 1750€ + 290 giros gratis Reseña Visita
Recibe un bono del 100% hasta 100€ Reseña Visita

Deja tu Opinión