Marek Suchar de Oddin.gg habla sobre la creación de una solución de apuestas de esports atractiva

By Ucatchers

Entre sus aflicciones, el brote de coronavirus ha provocado una grave sequía de entretenimiento. Los pasatiempos deportivos favoritos se fueron como el viento; cuyas implicaciones más amplias se filtraron corriente abajo en una miríada de formas.

Uno a uno, los operadores de apuestas deportivas observaron cómo las ligas se despedían temporalmente de los juegos en vivo para cumplir con los mandatos locales de salud y seguridad. Con las ligas deportivas tradicionales fuera de escena, los flujos de ingresos de las casas de apuestas se redujeron a meros abrevaderos y las paredes se cerraron rápidamente.

Marek Suchar, director de asociaciones, Oddin.gg

Estos eventos combinados dieron a los deportes electrónicos sus 15 minutos de fama, llamando a la industria a desempeñar un papel importante en la película de la pandemia. La adopción generalizada de los deportes electrónicos ha demostrado ser un catalizador para la industria en general, incluido su recinto de apuestas, que experimentó su hechizo más notable hasta el momento.

La manija de las apuestas ha crecido exponencialmente este año, con decenas de puntos de apoyo como el aumento del 124 por ciento del rendimiento bruto de la Comisión de Juego del Reino Unido, pero no sin destacar algunas limitaciones también. Las restricciones que rodean el tiempo de actividad y las opciones en juego, por ejemplo, demostraron una diferencia clara entre los deportes electrónicos y los mercados más maduros y establecidos.

Este es solo un elemento del proveedor de probabilidades de deportes electrónicos con sede en la República Checa Oddin.gg tiene como objetivo mejorar en el sector. La solución de tecnología B2B esports utiliza su plataforma impulsada por IA con datos oficiales de Bayes Esports para ofrecer una variedad de oportunidades de apuestas en vivo. Es una combinación que la compañía cree que puede ayudar a involucrar a los apostantes, impulsar el volumen y mejorar la rentabilidad de los operadores de apuestas.

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Con los deportes electrónicos en la cúspide de la promoción en la industria global del juego, Esports Insider se sentó con Marek Suchar, Jefe de Asociaciones en Oddin.gg, sobre el potencial de la industria y cómo llegamos allí.

Esports Insider: Para aquellos que no lo saben, ¿pueden explicar qué es Oddin y qué hace?

Marek Suchar: Oddin es un proveedor de gestión de riesgos y deportes electrónicos B2B con un enfoque en el compromiso real en vivo. Nuestro equipo tiene una experiencia combinada de más de 50 años en deportes electrónicos y apuestas. Trabajamos tanto en la creación de probabilidades como en la gestión de riesgos para las plataformas más sofisticadas a nivel mundial en el pasado. Así que hay una gran experiencia dentro del equipo en estas áreas. Lo que vemos en el mercado en este momento como uno de los temas clave desde la perspectiva de los apostadores de deportes electrónicos es la ausencia de compromiso. Estamos abordando este tema porque creemos que la industria carece significativamente de su potencial.

ESI: ¿Qué trae Oddin al mercado hoy y qué le da una ventaja sobre otras soluciones?

EM: Lo más importante para nosotros es el enfoque en el compromiso. Piensa en los millennials y a lo que están acostumbrados: cuando quieren escuchar música, van a Spotify y encuentran lo que quieren, cuando lo quieren. Cuando prefieren ver una película, van a Netflix. Una vez más, todo está bajo demanda. Todo está completamente bajo su control.

Cuando se trata de deportes electrónicos, van a Twitch, pueden ver el torneo que quieran y el título que quieran. Pero al mismo tiempo, si quieren apostar, muchas veces se les permite apostar solo en uno o dos objetivos dentro del juego. Y, por lo general, no más de la mitad del tiempo, porque las líneas de las casas de apuestas no están disponibles en todo el juego.

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Estamos entrando en la industria de una manera que queremos mejorar significativamente esta experiencia y queremos permitir [bettors] para apostar en múltiples eventos y en todo el juego. De esta manera [Oddin] en realidad, está mejorando la UX, mejorando el volumen y, finalmente, mejorando la rentabilidad de las casas de apuestas.

ESI: ¿Por qué los mercados en vivo y en juego son puntos focales clave para Oddin, y por qué el contenido bajo demanda es tan importante para la audiencia de deportes electrónicos?

EM: La pregunta es definitivamente acertada y extremadamente válida, ya que más del 80 por ciento del volumen de los deportes electrónicos ocurre en vivo. Aquí es donde ocurre el compromiso. Por eso es tan importante proporcionar a los apostantes las opciones para apostar junto con el juego; a medida que se desarrolla el juego, a medida que se descubre la historia porque esas son las situaciones en las que los apostadores se sienten comprometidos.

Este es el momento particular cuando [bettors] quieren apostar, porque creen que tienen alguna idea o algún conocimiento sobre el juego. Al final del día, apostar se trata de poner su dinero donde está su boca, ¿verdad? Por eso es tan atractivo.

Entonces, el aspecto más importante para nosotros es permitir que los apostantes apuesten en estos momentos particulares. Y si no lo permite, aquí es donde su casa de apuestas sufre, ya que carece de compromiso, lo que tiene implicaciones en el volumen y, finalmente, en la rentabilidad.

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ESI: ¿Puedes hablarme sobre la pandemia y cómo la puesta en pausa de los deportes tradicionales ha afectado a Oddin y tu estrategia durante los últimos meses, así como también cómo esto ha impactado el manejo de las apuestas de deportes electrónicos en general?

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EM: En primer lugar, felicitaciones a ESL, Riot Games y todos los demás, por los cambios que pudieron implementar en cuestión de semanas cuando pasaron por completo de los torneos fuera de línea a los en línea y pudieron entregar contenido. El mundo del deporte definitivamente carecía de contenido, porque todo se cerró mientras los deportes electrónicos se [one of] las poquísimas opciones que quedaban por vigilar y apostar. Dicho esto, hemos visto a muchos proveedores de soluciones que repentinamente llegan al mercado enfocados en los deportes electrónicos y con experiencia en deportes electrónicos, lo cual dudamos un poco.

Para Oddin, la historia tiene dos dimensiones. Obtuvimos mucha tracción y mucha demanda por nuestra solución. Pudimos firmar un acuerdo estratégico con Scientific Games y su plataforma OpenMarket, en la que ya estamos integrados. Estamos hablando con operadores globales de primer nivel sobre la cooperación. Al mismo tiempo, el mercado se inundó con una gran cantidad de proveedores de soluciones que brindaban información engañosa sobre las apuestas deportivas. Por lo tanto, no solo estamos haciendo ventas y ventas adicionales, sino que estamos tratando de educar a la industria sobre cómo pueden verse realmente las ofertas atractivas de apuestas de deportes electrónicos para los millennials y qué beneficios a largo plazo brindan.

ESI: De los efectos causados ​​por la pandemia en la industria de las apuestas, ¿cuáles diría que serán los mayores catalizadores para el crecimiento del mercado de los deportes electrónicos en el futuro?

EM: Hay un par de ángulos dependiendo de cómo se mire. Una es definitivamente que hubo algunos híbridos de deportes y deportes electrónicos que se organizaron, principalmente eventos únicos, donde los jugadores de la Premier League inglesa jugaban FIFA. También hubo eventos de NASCAR y Fórmula Uno que ocurrieron.

Hubo una fusión de deportes y deportes electrónicos debido a la [pandemic]. Esto permitió que los deportes electrónicos se hicieran más notorios y atrajeran más miradas. Específicamente, los simuladores deportivos se volvieron extremadamente populares.

[Operators] Intenté ofrecer algo de contenido y generar volumen en deportes y deportes electrónicos disponibles. De esta manera, los deportes electrónicos ganaron algo de exposición y tracción durante la pandemia. Los deportes electrónicos se han convertido en un plan de respaldo limitado, por así decirlo.

Según las discusiones que hemos mantenido con múltiples socios, ellos ven los deportes electrónicos de manera un poco diferente: ‘Quiero que los deportes electrónicos formen parte de mi cartera, y si lo estoy haciendo, quiero hacerlo bien’. ‘ Uno de los temas, que consideré una oportunidad perdida para muchos operadores, fue abordar los deportes electrónicos correctamente para el grupo objetivo adecuado.

No necesariamente para promover los deportes electrónicos entre los apostadores deportivos, sino para los apostadores de deportes electrónicos y comenzar a apuntar a las generaciones más jóvenes, para las que los deportes electrónicos son en realidad el deporte clave. En el futuro, habrá más operadores que saldrán de la pandemia como ganadores si hacen bien los deportes electrónicos.

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ESI: ¿Podrías hablarnos un poco sobre las nuevas verticales y oportunidades en las apuestas de deportes electrónicos en este momento?

EM: Nos estamos moviendo hacia un área donde la tecnología, la experiencia y el acceso a los datos nos brindan la oportunidad de brindar oportunidades de apuestas adicionales, como lo que sucede en los juegos y las apuestas en ciertos eventos. Además, podemos crear líneas más del 80 por ciento de las veces y permitir que los apostantes apuesten casi todo el tiempo.

Un ángulo completamente diferente para impulsar el compromiso serán las apuestas deportivas 24/7. Una opción interesante podría ser apostar por jugadores. Si piensas en los deportes, muchos de los apostadores siguen a los equipos, y hasta cierto punto también a los jugadores. Pero en los deportes electrónicos, muchas veces, tan pronto como un jugador es cambiado a otro equipo, todo el grupo de fanáticos comienza a apoyar al otro equipo. Entonces, para ellos, podría ser preferible seguir, analizar y apostar por ese jugador en particular y su desempeño dentro del partido, y no necesariamente a los equipos.

Creo que las apuestas de deportes electrónicos eventualmente se convertirán en un menú similar al que podemos ver con los deportes estándar. Como fanático de los deportes electrónicos, cuando llegue a una casa de apuestas, tendrá múltiples opciones entre las que elegir: apostar en vivo, apostar a largo plazo en fantasía o apostar en grupos en mercados específicos.

Los deportes electrónicos, sin embargo, tienen dos ventajas clave en comparación con los deportes: el contenido se produce todo el tiempo y es extremadamente rico en datos. Dados los datos demográficos objetivo, en un par de meses o años, experimentaremos con diferentes enfoques para las apuestas que podrían desaparecer o convertirse en un gran éxito.

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ESI: Por último, ¿en qué se centrará el resto del año?

EM: Estamos en conversaciones con múltiples operadores, así como con plataformas, que entienden que puede haber una solución de deportes electrónicos mucho mejor que la que tienen en este momento o lo que querían llevar al mercado ellos mismos.

Hay un gran espacio para mejorar significativamente el compromiso desde el tiempo de actividad actual del 50 por ciento y la disponibilidad limitada del mercado a una oferta mucho mejor que permite a los apostantes apostar casi todo el tiempo y en múltiples eventos que ocurren en vivo. Por lo tanto, el plan es traer más verticales a una propuesta ya sólida que tenemos y encontrar socios de distribución y casas de apuestas que crean en nuestra visión y quieran aumentar significativamente su volumen y participación en los deportes electrónicos.

Por último, pero no menos importante, estamos lanzando un nuevo BERG vertical de esports en las próximas semanas, que será innovador. Manténganse al tanto.

Descargo de responsabilidad: esta pieza está patrocinada por Oddin.gg

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