Los mayores cambios de maná y CDR en League

By Ucatchers

A lo largo de los años, Riot Games ha agregado continuamente reducción de enfriamiento (CDR) y maná a la mayoría de los elementos nuevos o reelaborados en Liga de Leyendas, eliminando la toma de decisiones importantes para los jugadores en términos de pensar en qué construir.

La mayoría de los roles alcanzaron fácilmente el 40 por ciento de CDR a mitad del juego, eliminando las debilidades integradas en su kit debido a sus altos tiempos de reutilización. Las habilidades de spam también fueron un gran problema, ya que los campeones en el carril central no tenían que pensar en el uso de maná debido a las nuevas runas y elementos.

Pero en la pretemporada de 2021, Riot hizo muchos cambios tanto en la reducción de enfriamiento como en la accesibilidad de maná para hacer Liga siento que está volviendo a sus raíces, donde el uso de maná importaba y cada campeón no estaba sobrecargado con un límite del 40 por ciento de CDR. La reelaboración de la reducción del tiempo de reutilización en la rapidez de la habilidad para hacerla escalar linealmente en lugar de exponencialmente ha ayudado a atenuar a muchos campeones, mientras que eliminar el maná de la mayoría de los elementos ha resultado ser un gran comienzo en términos de hacer que los recursos importen. Estos han sido algunos de los mejores cambios realizados en Liga en la historia del juego.

Pero, ¿cuándo empezó todo esto? ¿Cuándo empezaron los campeones a tener demasiada CDR y ningún problema de maná después de enviar spam a sus habilidades? Estos son algunos de los cambios más importantes que Riot ha realizado tanto en la accesibilidad del maná como en la reducción del tiempo de reutilización a lo largo de los años.

Temporada tres: los objetos de la jungla y la crisis de reducción de enfriamiento

La tercera temporada de Liga introdujo nuevos elementos de jungla para hacer que los junglas sean más viables y no se centren en construcciones de oro por cinco segundos. Y junto con estas herramientas orientadas a la jungla, se agregaron muchos elementos para otros roles con reducción de tiempo de reutilización, lo que facilita la acumulación de más CDR.

Algunos campeones que estaban equilibrados debido a que tenían tiempos de reutilización prolongados se vieron dominados y superaron al meta por la fuerza con los elementos recién agregados. Esta tendencia continuó a lo largo de los años cuando se agregaron nuevos elementos CDR al juego. Los campeones podrían llegar fácilmente a 40 CDR en el nivel 10, lo que los convierte en una molestia para lidiar con ellos.

Temporada cinco: Poción corruptora

En los primeros días de Liga, sustain no fue un gran problema. Pero en la quinta temporada, ocurrió un gran cambio una vez que se introdujo un elemento llamado Corrupting Potion. Con un costo de 500 de oro, el artículo tenía tres cargas y restauró 150 de salud y 50 de maná durante 12 segundos por carga. Ayudó a traer a muchos campeones que tenían una fase difícil de carriles de regreso al meta al darles la oportunidad de permanecer en el carril más tiempo para alcanzar sus costosos picos de poder.

Aunque Corrupting Potion inicialmente solo la tomaban los mid laners, pasó a ser un elemento básico para los top laners y también para algunos ADC, resolviendo muchos problemas de sostenimiento, especialmente para los campeones que tenían altos costos de maná. Este elemento se convirtió en un gran problema a lo largo de los años, lo que permitió a los campeones fuertes con un juego inicial débil pasar por alto su fase de calle mediocre con facilidad debido al sustain que otorgaba.

Anuló la mayoría de los intentos de derribar enemigos y obligarlos a retroceder con poco o ningún oro. Esto creó un problema en el sentido de que los mejores jugadores ya no podían aprovechar su ventaja contra los jugadores más débiles que adquirieron este elemento.

Temporada seis: Capítulo perdido

La sexta temporada presentó el artículo favorito de muchos mid laners: Lost Chapter. El elemento de oro 900 en ese momento restauró un 20 por ciento de maná máximo después de subir de nivel, al tiempo que proporcionaba una gran ruta de construcción, lo que facilitaba su adquisición al principio del juego. Una vez comprado, la mayoría de los mid laners ya no tenían problemas de maná en el futuro.

Inicialmente solo estaba integrado en Morellonomicon y algunos campeones lo evitaron a pesar de que era muy fuerte. No todos necesitaban la reducción de la curación de Morellonomicon ya que la curación no era tan frecuente en el pasado. Pero con el tiempo, los jugadores se dieron cuenta de que podían construir Lost Chapter y conservarlo mientras completaban otros elementos. El retraso de 900 de oro no afectó mucho a la mayoría de las configuraciones básicas y les dio a los jugadores la oportunidad de ignorar los problemas de maná hasta que completaran sus elementos esenciales.

Temporada siete: Runas Reforjadas

Imagen a través de Riot Games

La temporada siete marcó el comienzo de nuevas runas con efectos impactantes y formas completamente diferentes de personalizar a tu campeón con una piedra angular principal como el núcleo de tu construcción de runas. Algunas de estas nuevas incorporaciones ayudaron a resolver problemas de maná, proporcionando muchas opciones para una gran cantidad de CDR a través de varios árboles.

La idea detrás de Runes Reforged era proporcionar efectos impactantes, y lo hizo. En lugar de tener que elegir runas inútiles para aumentar tu poder en valores marginales, en realidad tenías runas fuertes para elegir ahora. Este sistema otorgó a los jugadores una lista básica que les dio acceso a una piedra angular principal, tres runas menores de esa lista y luego dos runas de una secundaria. Ya no podías elegir runas de más de dos páginas de runas como antes.

Con el tiempo, los jugadores aprendieron que ciertos campeones ni siquiera necesitaban construir elementos de maná si usaban runas como Taste of Blood o Biscuit Delivery para resolver sus problemas de sostenimiento. Esto hizo que fuera más difícil para los buenos jugadores castigar a los malos debido a todas las formas en que podían sostenerse a través de las nuevas runas.

Temporada ocho: Capítulo perdido y ajustes de runas

Lost Chapter se ajustó en la octava temporada para poder integrarse en Luden’s Echo, Archangel’s Staff y Hextech GLP-800. Si bien el elemento era fuerte cuando se introdujo, no se construyó en todos los campeones, ya que no siempre se necesitaba el efecto Morellonomicon del elemento mejorado.

Sin embargo, una vez que el elemento se modificó con más actualizaciones, todos los mid laners comenzaron a apresurarse, ya que los mid laners AP necesitaban uno de los elementos anteriores. Los magos explosivos adquirieron el Eco de Luden, los magos escaladores eligieron el Bastón del Arcángel y los magos de batalla o utilitarios tomaron Hextech GLP-800.

Time Warp Tonic también se introdujo durante la temporada ocho, lo que hace que Corrupting Potion sea un elemento inicial mucho más fuerte debido a la cantidad de sustain que proporciona. La runa te permitió obtener salud adicional, maná y una bonificación de velocidad de movimiento mientras estás bajo el efecto de la poción. Se convirtió en una runa popular para la mayoría de los campeones del carril central que querían ser imparables desde el principio.

Temporadas nueve y 10: reducción de enfriamiento desbordante

Si bien algunos de los problemas de sostenimiento que tenían los campeones se resolvieron con los cambios de Runes Reforged, las últimas dos temporadas fueron famosas por introducir o reelaborar elementos para que tuvieran CDR. Los campeones de todos los roles comenzaron a alcanzar fácilmente el límite del 40 por ciento de reducción del tiempo de reutilización con solo buscar sus elementos básicos sin tener que pensar en qué construir.

Los jugadores buscaban la runa Trascendencia en el medio y los roles de apoyo para obtener una gran cantidad de poder de habilidad debido al exceso de CDR de sus elementos. La mayoría de los elementos del carril central y de apoyo tenían CDR, por lo que era solo cuestión de tiempo hasta que alcanzara el 40 por ciento cuando obtuviera sus elementos básicos.

Los campeones de la jungla también se encontraron con esta situación con elementos básicos que tenían demasiado CDR, mejorando por completo a algunos campeones que dependían de largos tiempos de reutilización a nuevas alturas. Esto puso una desventaja en el diseño de nuevos campeones de Riot, ya que tuvo que crearlos con tiempos de reutilización prolongados debido a lo fácil que era acceder a CDR.

Pretemporada 2021: un paso atrás para mejorar el medio ambiente

Durante la pretemporada actual, Riot transformó la CDR en velocidad de habilidad. En lugar de reducir los tiempos de reutilización en una cantidad fija, la nueva estadística afecta la cantidad de veces que un jugador puede lanzar un hechizo, a la vez que se destapa al 40 por ciento como CDR. Esto se hizo para que la estadística se sintiera igual en cualquier punto del juego y escalar linealmente. Un uno por ciento de celeridad de habilidad siempre es igual a un uno por ciento más de habilidades lanzadas, a diferencia de CDR, que escalaba exponencialmente y se sentía más fuerte cuanto más tenías.

Riot también proporcionó una gran reelaboración de elementos a una escala que nunca antes había sucedido en Liga. La nueva clasificación obliga a los jugadores a pensar realmente en qué construir mientras proporciona varios efectos. Los campeones ahora se quedan sin maná con regularidad y ya no alcanzan mucha rapidez de habilidad al construir sus elementos básicos. En su lugar, tienen que sacrificar ciertos efectos de los nuevos elementos para optar por la rapidez de habilidad o el maná.

Runas como Presence of Mind también recibieron un gran éxito. Presence of Mind resolvió previamente muchos problemas de maná restaurando maná en derribos y aumentando el maná base de un campeón. Sin embargo, la runa ya no aumenta el maná base. En cambio, aumenta la regeneración de maná, lo que la convierte en una runa de carril decente, pero ya no está dominada hasta el punto de que escala bien en todas las etapas del juego. Si bien Riot eliminó el maná de muchos elementos, aumentó las reservas de maná para compensar a muchos campeones afectados por la modificación del elemento.

Después de eliminar la habilidad de prisa de una gran cantidad de elementos, Riot puede buscar ajustar individualmente a los campeones afectados por esta habilidad de sequía de prisa para alinearlos con otros que no confiaban en la estadística. La pretemporada 2021 es un gran paso para lograr Liga un mejor juego al obligar a los jugadores a tomar decisiones en lugar de construir los mismos elementos en cada partida.

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