Los italianos son un pueblo de los jugadores. Vince móvil

By Ucatchers

Según los datos del Informe Digital 2020, el 5% de los italianos siguió un evento esport. Como muchas personas han jugado en el streaming.

Según los datos del Informe Digital 2020, el 5% de los italianos siguió un evento esport. Como muchas personas han jugado en el streaming.

Massimiliano Di Marco

19 de de febrero de, 2020

Vea los vídeos de YouTube, jugando sobre todo en los teléfonos inteligentes y pasa por lo menos seis horas conectados a Internet. Aquí tipo de perfil del italiano, medido por el Informe Digital 2020 Somos sociales. La encuesta abarcó aproximadamente 50 millones de personas entre 16 y 64 años que utilizan los medios de comunicación de Internet y digitales, tales como las redes sociales. Una valoración de gran alcance, que también puede proporcionar información útil a los videojuegos marco en nuestro país.

El 5% de las personas que utilizan Internet entre 16 y 64 años han visto al menos uno de los eSports caso el mes pasado. El mismo porcentaje de los que jugaron en el streaming.

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Tempo- Por ejemplo, es interesante observar que el tiempo diario está dedicado a escuchar música en streaming y el juego de video juegos en la consola es muy similar: una hora y minuto en el primer caso y de 49 minutos en la segunda. Casi 4 de cada 10 (38%) poseer una consola de juegos, mientras que sólo el 2,9% ha comprado un dispositivo para la realidad virtual. La plataforma de streaming de vídeo de YouTube más común: el 88% de los usuarios de Internet entre 16 y 64 años ha consumido en el último mes. Una proporción muy elevada en comparación con los dos competidores directos (Twitch se detiene en un 14%, mientras que no se detecta Mixer), tanto en el contexto de todas las plataformas sociales en Italia. YouTube es simplemente la más extendida en el hermoso país, en las diversas Facebook, Twitter, Snapchat, y LinkedIn.

VIDEOGIOCHI- Pero llegamos al punto crucial: cómo viven los videojuegos Italianos? Acerca de 4 de cada 5 italianos juegan y es por esta razón que somos sociales habla de “un’industry literalmente imposible de ignorar.” Una de las áreas que vale 1,7 mil millones de euros en Italia, de acuerdo con los datos más recientes AESVI. La mayoría de los italianos (60%) jugó a través de un teléfono inteligente. Mucho menor que el porcentaje de los que, el mes pasado, dijo que había jugado en la consola o PC: 35%. Las tabletas son los menos utilizados y sólo una de cada cuatro personas que prefieren jugar videojuegos. 43% de los usuarios encuestados reportó el uso de una aplicación móvil de juego el mes pasado, mientras que el 5,1% observó un evento de deportes electrónicos. Un porcentaje similar se encuentra para juegos en la nube, que comenzó a pío en los hábitos fue del 5,2% de la gente juega a través de un servicio de streaming. Mérito Google Estadios, que comenzó en noviembre en Italia? Mucho más alto que el porcentaje de usuarios que veían a alguien más tocar en vivo a través de una plataforma de streaming como YouTube o Twitch, o el 12%. El 4,8% ha pagado para tener un contenido adicional (también en la aplicación) y, por último, un 6,2% comparte fotos o videos de su juego en sus perfiles sociales.

Cualquiera que haya disfrutado de un juego de video el mes pasado ha hecho especialmente en los teléfonos inteligentes. Éstos son PC y consola y, finalmente, la tableta.

Muchos-datos móviles para armar. Ese hilo puede tirar, entonces, tener sentido de esta imagen? Sin duda, se afirma una vez más la gran tendencia de los juegos móviles. La encuesta de We Are Social no está, sin embargo, otros detalles que podrían ser útiles para la reconstrucción de la experiencia de juego: el tiempo dedicado a los teléfonos inteligentes y el número de veces que se ha utilizado para jugar durante un mes típico ; ¿cuáles son los juegos más populares en Italia, o la extensión de los servicios basados ​​en suscripción como Xbox y PlayStation game Ahora. Sin embargo, tenemos algunas tendencias macro: YouTube es la plataforma preferida para vídeo mientras Twitch está muy lejos; en Italia que pasamos casi el mismo tiempo cada día para el streaming de música y video juegos en las consolas y también, muchas personas pagar para acceder a contenido adicional. Estas cifras lo dicen, por si hubiera dudas nunca, la omnipresencia del juego medio, declarando la formación de nuevos hábitos (de ver eventos de eSports hasta el creciente uso de juegos en la nube) y poner de relieve un hecho: los videojuegos, ahora, están por todas partes . También en Italia.

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