Los deportes electrónicos pueden ser la herramienta perfecta para el reclutamiento militar, pero existen preocupaciones justificadas

By Ucatchers

El entretenimiento y el ejército siempre han existido de la mano. Las “heroicidades” de la guerra se han destacado en el cine, tanto como imágenes ficticias y glorificadas de la batalla, como herramientas de reclutamiento destacadas en las décadas de 1940, 1950 y 1960.

En la década de 1980, los comerciales pagados sobre el Ejército, la Armada, la Fuerza Aérea y los Marines disolvieron los partidos de fútbol. La película Top Gun ayudó a los militares a recibir más de 20.000 solicitantes, principalmente en la Marina.

Crédito de la foto: Comando de Reclutamiento del Ejército de EE. UU.

Los anuncios militares se dirigieron cuidadosamente a posibles reclutas. Los hombres que jugaban al fútbol podían correr y saltar. Su atletismo se comparó con los atributos físicos de los soldados en la guerra. Podían “golpear la cubierta” cuando fuera necesario. Sports Illustrated mostró anuncios que identificaban a los levantadores de pesas porque podían llevar fácilmente “una mochila de 80 libras y un arma”.

No es de extrañar que el reclutamiento militar se haya infiltrado en la industria de los deportes electrónicos.

“Si vamos a tener éxito en la contratación, entonces debemos estar donde están los jóvenes, y ellos están operando en el mundo digital”, dijo Mayor General Frank Muth, Comandante General del Comando de Reclutamiento del Ejército de EE. UU. en un comunicado. “Ya hay miles de soldados que son jugadores competitivos en línea. Ahora les estamos dando la oportunidad de usar sus talentos para ayudarnos a relacionarnos y conectarnos con otros jugadores jóvenes. Tendrán la capacidad de iniciar un diálogo sobre cómo es servir en nuestro Ejército y ver si están interesados ​​en unirse ”.

RELACIONADO: UGC extiende su asociación con los deportes electrónicos del ejército de EE. UU. Para un segundo evento

La presencia de los militares comenzó a través de una vía esperada de asociaciones y anuncios en pantalla. Activision Blizzard se asoció con el Ejército de EE. UU. En un acuerdo de un año para ayudar a producir contenido para Call of Duty League y Call of Duty Challengers. Además, el Ejército se convirtió en el patrocinador principal del próximo Call of Duty Collegiate.

La mecánica de combate realista de Call of Duty es el ambiente perfecto para atraer reclutas potenciales, pero el Ejército de EE. UU. También opera a través de diferentes títulos en línea. Recientemente, la Guardia Nacional del Ejército se ha asociado con el gremio Complexity-Limit de World of Warcraft para desarrollar contenido sobre WoW Mythic Dungeon International (MDI).

El Sargento Primero. Jory Stevenson, NCOIC de marketing de la Oficina de la Guardia Nacional, habló sobre el arreglo en un comunicado: “Nuestros soldados de la Guardia son apasionados por los juegos, los deportes electrónicos y World of Warcraft. La asociación con Complexity-Limit no solo nos ayuda a llegar a esta audiencia única y apasionada, sino que también permite a nuestros soldados participar en el trabajo en equipo mientras continúan jugando WoW durante estos tiempos inciertos “.

Sin embargo, lo que comenzó como una estrategia de contenido familiar pronto se convirtió en prácticas que ciertas voces de la industria han considerado cuestionables. Los equipos militares de deportes electrónicos comenzaron a capitalizar el alcance de plataformas como Twitch, y sus métodos han sido criticados por aquellos que creen que los militares no deberían forzar métodos de reclutamiento en jugadores y espectadores jóvenes e impresionables.

En su lugar, la atención comenzó a centrarse en los jugadores de los equipos militares de deportes electrónicos, en un intento de dejar atrás las flagrantes tácticas de reclutamiento, pero la reacción ha continuado.

Durante una transmisión en el canal oficial de Twitch de la Marina de los EE. UU., Andrew “Saltysn1pe” Crosswhite, compañero de Machinist, de primera clase, afirmó que el equipo estaba allí “para demostrar que jugamos videojuegos, literalmente. No estamos aquí para reclutar. Ese no es el punto de esto “.

RELACIONADO: Complexity Gaming se asocia con US Army

¿Quieres ver nuestras reseñas? Entonces le aquí las mejores opiniones y reseñas de las 👉 casas de apuestas.

Sin embargo, los documentos de la Marina señalan estrictamente la misión de su equipo de deportes electrónicos Goats & Glory: reclutar.

“Todo lo que se haga en las redes sociales debe tener como objetivo establecer conexiones entre los prospectos y los reclutadores”, dijo la Guía de Twitch del Comando de Reclutamiento de la Armada (NRC) para Streamers. Desde entonces, se eliminó un PDF del documento que había sido cargado previamente por la Marina, pero luego Motherboard lo descubrió al acceder a él al ver una copia en caché.

La censura es otro factor que condena la influencia del ejército en su grupo demográfico objetivo. En julio, los equipos militares de deportes electrónicos comenzaron a prohibir a los usuarios que comenzaran a charlar sobre crímenes de guerra estadounidenses. La ACLU y otros expertos legales afirman que la censura pudo haber violado la Primera Enmienda.

Los casos de prohibiciones pueden haber sido el resultado de un trolleo intencional, pero es interesante ver cuán agresivas están las ramas militares al abordar el contenido. Eliminar las declaraciones de crímenes de guerra para canalizar mensajes de reclutamiento positivos es, como mínimo, turbio.

El activista y streamer de Twitch Jordan Uhl fue uno de los espectadores excluidos del canal oficial de Twitch de la Marina. En una entrevista con VICE, declaró: “Se reduce a una cuestión de discurso … si el Ejército quiere reclutar con estas herramientas modernas y estas plataformas modernas que son ampliamente utilizadas por niños susceptibles, niños jóvenes e impresionables, los niños tienen al menos el derecho a saber lo que hacen y han hecho los militares ”.

Chicago Huntsmen x Ejército de EE. UU.La franquicia de la Call of Duty League, Chicago Huntsmen, se asoció recientemente con el Ejército de EE. UU. Crédito de la imagen: Chicago Huntsmen

Desde entonces, el Instituto Knight de la Primera Enmienda ha enviado una carta a la Marina y el Ejército de los EE. UU. Con respecto a la prohibición. Dice: “Está claro que los canales de Twitch @USArmyEsports y @AmericasNavy son foros públicos operados por el gobierno para propósitos de la Primera Enmienda. Ambos canales están abiertos al público en general y cualquiera que siga los canales puede participar en los chats “.

La representante estadounidense Alexandria Ocasio-Cortez (D-NY) también ha hecho planes para presentar una medida que restringiría el uso de los juegos y los deportes electrónicos como herramienta de reclutamiento por parte de los militares. El borrador evitaría que los militares usen fondos del proyecto de ley de asignaciones de la Cámara para “mantener una presencia en Twitch.com o en cualquier videojuego, deportes electrónicos o plataforma de transmisión en vivo”.

Pone sus métodos bajo escrutinio y cuestiona su capacidad para evaluar las personalidades de los jugadores. Juzgar la personalidad del “jugador” y crear una imagen atractiva a través de los deportes electrónicos no será tan fácil como pensaban.

Según un artículo de 1978 de la revista Time: “El ejército ha gastado una gran cantidad de dinero en desarrollar perfiles de personalidad de los soldados en un intento de saber qué reclutas es probable que luchen bien, cometan atrocidades o se enfrenten a los interrogatorios del enemigo”.

Los jugadores, particularmente los competidores de deportes electrónicos, deben ser comunicadores expertos, tomadores de decisiones y líderes de opinión. Estas cualidades son objetivos perfectos para que los militares las identifiquen en los mensajes de reclutamiento, y muchos afirman que sus métodos son depredadores.

En una era digital, la transparencia es clave, y hemos desarrollado una intensa cultura de “reclamo” para responsabilizar a las figuras. El ejército es el último grupo en darse cuenta de eso, y probablemente eso sea positivo.

Siga a ESI en Instagram

SITIOS QUE ACONSEJAMOS AL 100%

Casino/Marcador Opinion Bono Reseña Visita
Recibe un bonus del 100% hasta 100€ Reseña Visita
Bono del 100% hasta 300€ del primer deposito Reseña Visita
Recibe un bono del 100% de hasta 100€ Reseña Visita

Deja tu Opinión