Los 10 mejores mapas de Rainbow Six Siege

By Ucatchers

Los mapas son posiblemente el elemento de juego que establece Rainbow Six Siege aparte de otros juegos.

El conocimiento necesario para atravesar cada mapa es importante y saber qué paredes son “blandas”, cuáles son “duras” y cómo navegar por los refuerzos es una gran parte de la mejora en el juego.

Aquí están nuestras selecciones para los 10 mejores mapas en Rainbow Six Siege.

10) Casa

Es difícil tener un top 10 Arcoíris seis Lista de mapas y no incluye casa. Si bien el mapa es informal por naturaleza, es icónico y fue el primer mapa que se mostró al público durante el anuncio del juego.

Algo del encanto del mapa se eliminó durante su reciente reelaboración, pero el mapa juega mejor en general. No es necesario que te guste el mapa, solo puedes usarlo para calentar en Terrorist Hunt. Pero no se puede negar que es uno de los mapas más icónicos de la franquicia.

9) Kanal

Otro mapa recientemente reelaborado ocupa el noveno lugar en nuestra lista de los 10 principales. Si bien es técnicamente viable desde el punto de vista competitivo, no podremos ver este mapa llevado a su límite absoluto hasta que se agregue a la rotación de juego profesional. Hasta entonces, lo único que impide que Kanal sea más alto es lo cursi que es.

Los spawnpeeks, los runouts de las primeras rondas y las furtivas cámaras Valkyrie dominan la mayoría de los niveles de juego. Una vez que los atacantes ingresan al edificio o en los balcones, el bucle de juego mejora. Pero llegar allí es la parte difícil. Si bien las apariciones y las salidas son estrategias completamente justas, se vuelve aburrido tratar de luchar contra las personas en las ventanas en cada ronda de ataque.

8) Oregón

Otro mapa recientemente reelaborado, Oregon, se cambió de un mapa en el que luchas por cada centímetro en un corredor cerrado a una experiencia más equilibrada. Old Oregon era “Hell in a Cell”. Escopetas, el ALDA 5.56 de Maestro y la fuerza bruta fueron el nombre del juego durante bastante tiempo.

No hay nada intrínsecamente malo en tener un mapa como el viejo Oregón, simplemente se volvió obsoleto. New Oregon es un soplo de aire fresco, pero carece del bucle de juego distintivo que tenía el viejo Oregon. Pasó de ser completa y totalmente único, tanto en lo bueno como en lo malo, en el grupo de mapas a simplemente otro mapa. Nadie duda de lo mejor que es Oregon en el juego competitivo, pero ahora no hay mucho que sobresalga del mapa.

7) Banco

Bank es un icónico Arcoíris seis mapa y temáticamente uno de los mejores del juego. El único problema es el bucle del juego. Se ha vuelto obsoleto con el tiempo y es demasiado fácil de predecir.

En el ataque, hay escapes casi instantáneos si engendras en cualquier lugar cerca del vestíbulo delantero, y el engendro del callejón trasero no es mucho mejor. Una vez que luches contra los spawnpeekers, buena suerte tratando de eliminar a los vagabundos cuando tienes uno o dos atacantes sentados en rápeles o en el estacionamiento, tratando y fallando de canalizar su Bob Lee Swagger interno. No canalizarán a Bob Lee Swagger y es probable que dejen su valiosa utilidad y drones afuera mientras usted y su equipo luchan adentro en desventaja.

A nivel profesional, el mapa está obsoleto y necesita una revisión. Temáticamente, el mapa es magnífico. Los efectos en el sótano son particularmente apasionantes, aunque no los mejores para un juego competitivo. La sensación de un mapa con tantas vías para que los atacantes pasivos provoquen a su equipo de formas nuevas y sin precedentes y un meta competitivo obsoleto es bastante desafortunado por lo excelente que es temáticamente. El banco llegará a la cima pronto, solo necesita una pequeña modificación en algunas áreas de alto tráfico.

6) Chalet

Chalet es la reelaboración más reciente de la lista y posiblemente sea el mejor mapa recientemente reelaborado. Todo lo que era un fastidio sobre el viejo Chalet se ha ido o se ha atenuado significativamente y el mapa es mucho mejor por ello. Cada sitio de bombas se siente viable ahora en las primeras etapas de descifrar la reelaboración y parece que, al menos por ahora, en realidad hay múltiples formas de atacar algunos sitios de bombas.

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Este podría ser el bombo de reelaboración, pero el nuevo Chalet es una excelente reelaboración que solucionó problemas sin quitar el encanto y el bucle de juego único. Sí, sentarse en el lugar de Kanine en el balcón sigue siendo una estrategia para los atacantes. Simplemente no obtendrá tanto control de mapa sin procesar como solía hacerlo. Es fácil estar alto en el potencial de Chalet, pero el tiempo podría ser desagradable para este mapa tradicionalmente controvertido.

5) Costa

La “dona de peligro” es otro mapa con un estilo de juego único, si por único te refieres a agresivo. El edificio en sí es tan pequeño que los defensores esencialmente se ven obligados a jugar fuera de él en ciertos sitios de bombas y se ven obligados a realizar jugadas extremadamente agresivas. Esto hace que Coastline sea un reloj profundamente entretenido en el juego profesional y un juego profundamente frustrante en las clasificatorias.

La mayor parte de lo que sabes Arcoíris seis se lanza por la puerta: Coastline no requiere un atacante fuerte o una selección de Thatcher para un ataque suave, y correr y plantar rápidamente es a menudo el mejor movimiento. Para bien o para mal, Coastline se queda y está clasificado tan alto aquí debido a lo increíblemente divertido que es verlo a nivel profesional. Cada ronda de Coastline es una ráfaga de intercambios y miradas de alta habilidad. Aunque no es tradicional Arcoíris seis, es una maravilla.

4) Kafe Dostoyevsky

Otro mapa reelaborado que está experimentando un resurgimiento en popularidad, Kafe Dostoyevsky pasó de ser terrible en la mayoría de los niveles a uno de los mejores mapas del grupo. No hay mucho que decir sobre el mapa aparte de que es sólido. Es lo suficientemente único como para proporcionar un juego interesante sin dejar de Arcoíris seis lo esencial.

No podrás ejecutar un ataque limpio sin despejar a los vagabundos y configurar drones de flanco. Para cada sitio, es necesario un intruso duro. El rappel también es necesario para algunos ataques. En el viejo adagio de revisión de IGN, tiene un poco para todos.

3) Villa

Villa es un paraíso para los vagabundos. Hasta hace poco, solía ser extremadamente defensivo. Está cambiando, pero el cambio se ha producido lentamente.

Cuando Villa se introdujo en el juego profesional, no era raro ver mitades de 6-0 o 5-1, terminando en un final de 7-5 u 8-7 dependiendo de quién fue el último en defensa. En niveles inferiores, Villa puede estar del lado de los defensores, pero eso no es culpa del mapa. ¿Quizás los jugadores de tus partidas clasificatorias no tengan que entrar en la vulnerable Sala de estudio en cada ronda de ataque? Eso es solo algo para pensar.

De cualquier manera, Villa tiene todo lo que quieres de Arcoíris seis y algo más. Hay toneladas de oportunidades de juego vertical y el mapa recompensa específicamente el buen zumbido y la observación de flancos en el ataque. Sin embargo, para ser bueno en Villa, debes perfeccionar tus fundamentos. No puedes simplemente caminar con armas encendidas.

2) Consulado

Consulate tiene esta calificación alta por una razón sobre todas las demás: es increíble verlo en un juego profesional. Hay un juego vertical intenso, especialmente en el sitio dividido, una oportunidad para un ataque clásico de “abre el garaje y lanza un tiroteo”, y muchas oportunidades para el juego de defensa arriesgado.

Consulate no siempre se siente mejor para jugar, sobre todo porque es muy agresivo. El edificio real es pequeño, uno de los más pequeños, y se siente como si todos estuvieran en todas partes a menos que estés en al menos un cinco contra dos. Pero no está tan inclinado hacia los tiroteos como Coastline y recompensa tanto los juegos de utilidad.

En el nivel profesional, puede esperar que los equipos ganen rondas con un excelente uso de utilidades y simplemente se salgan de problemas. Sin embargo, solo hay un competidor del Consulado en términos de capacidad de observación.

1) Casa club

Si Arcoíris seis tenía un Dust II, sería Clubhouse. Lo tiene todo: juego vertical, la necesidad de un ataque coordinado, suficiente espacio para que los defensores experimenten con las configuraciones y requiere un uso prístino de la utilidad.

Hay tantos momentos profesionales icónicos en Clubhouse que es difícil contarlos todos. El mapa funciona muy bien para todos los rangos. Destaca la singularidad de Arcoíris seis—Y hay espacio para experimentar en algunos casos. No sabemos cómo alguien podría estar en desacuerdo, la casa club es la mejor Arcoíris seis mapa.

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