Los 10 deportes electrónicos por el mayor premio jamás

By Ucatchers

Eso es lo que está regalando los premios más grandes nunca.

Eso es lo que está regalando los premios más grandes nunca.

Lorenzo Mancosu

13 de enero de, 2020

Utilice el premio como un indicador de un bienestar esport es una práctica muy común. Por supuesto, no es de ninguna manera una ciencia exacta: la fórmula de Overwatch Liga creado por Activision Blizzard, sólo por nombrar uno, es para asegurar las fuentes de ganancia equipos cercanos a los de los deportes tradicionales, tales como la comercialización y venta de entradas para los partidos. Pero a pesar de las nuevas tendencias del mercado, desde los albores de la riqueza de deportes electrónicos con premios que siempre ha alimentado el aura de prestigio alrededor de las disciplinas, y fue este elemento para financiar el gran éxito de los progenitores como Quake y títulos fenómeno Starcraft que allanó el camino para la primera ascensión del Counter-Strike gigante. De las decenas de miles de da dólares de distancia puestas durante el primer torneo dedicado al tirador condujeron hasta los 30 millones que han caracterizado la reciente Copa Mundial Fortnite. Pero ¿cuáles son los videojuegos competitivos que, a lo largo de la historia, han puesto en el bote tanto número de la riqueza?

VKLiooon fue la primera mujer en ganar un torneo piedra de hogar. Sin embargo, Blizzard menudo ha sido criticado por la falta de seguridad económica garantizada para los profesionales.

TOP 10 A pesar de que esto es un top 10 vamos a empezar desde la posición número 9, y debido a esta decisión, que pondrá de manifiesto más tarde. La educación de la cola de los Héroes de la liga de la tormenta Blizzard Entertainment, MOBA destinado a competir directamente con los gigantes de la talla de DotA 2 y Liga de Leyendas. Irónicamente, el título anterior ha caído recientemente las etapas competitivas a pesar de los $ 19 de millones distribuidos durante el transcurso de su ciclo de vida: según el fabricante, de hecho, la inversión fue no hacer como se esperaba.

BLIZZARD- de Blizzard domina la parte inferior de la tabla de posiciones: inmediatamente por encima de los hots rango piedra de hogar, fuerte juego de cartas de 19.200.000 de dólares en premios, y el ya mencionado Overwatch, que a pesar del giro en la estrategia de monetización se regala tantos como 21 millones más de cuatro años.

Premio de dinero y la popularidad no siempre van de la mano: con los mundos, de la Liga de Leyendas ha confirmado la más popular eSport y seguido del planeta.

Todos contra All-Y aquí está empezando a asomar la famosa “Battle Royale”. En sexto lugar se encuentran a la derecha de batalla Playerunknown, que todavía está demostrando ser un gran éxito en gran parte de Asia. El tirador Bluehole merece un análisis especial, no tanto por su $ 21,7 millones entre dinero del premio, sino por el número de torneos que los ponen en juego. Baste decir que los títulos de Blizzard anteriores han llegado a las cifras anteriores, con más de 500 torneos cada uno, mientras PUBG logró resultados batterne con sólo 200 competiciones en su haber.

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STARCRAFT- de Blizzard, sin embargo, es un verdadero barco de guerra en el campo de deportes electrónicos, y regresa inmediatamente a sentirse con Starcraft II. Ellos son los 32 millones de dólares en juego de estrategia en cuestión, que entre sus 2.000 jugadores profesionales incluye nuestra Riccardo “Reynor” Romiti, individuo que tiene todo lo que necesita para conquistar una gran parte en un futuro próximo.

Al ganar la Copa del Mundo Fortnite, el joven Bughá ha burlado de 3 millones de los 30 dólares en premios.

SOLAMENTE Un cuarto custodian las puertas del podio inesperadamente nos encontramos Liga de Leyendas. A pesar de la MOBA de Riot Games es, con mucho, los deportes electrónicos más vistos del planeta y puede contar con más de aleaciones vez consolidadas, sus $ 73,5 millones en premios no fue suficiente para colocarlo en la parte superior 3, incluso en la cara de la reciente mundos.

TERZO- para desbancar a la selección final era un recién llegado: es Fortnite de Epic Games, el fenómeno global que ha atraído la atención de los medios a través de su agujero negro. Fortnite puede presumir resultados impresionantes: en poco más de dos años, está regalando más de $ 84 millones, la recopilación de apoyo y asustar a la competencia.

Junto Aegis trofeo que va a los ganadores de la Internacional, la organización OG se llevó a casa más de $ 60 millones de ganar la competición dos veces seguidas.

SEGUNDO (y décimo) – Sin embargo, hay quienes les fue mejor, y aquí se revelan por qué el análisis ha partido de la novena posición en la clasificación. Counter-Strike: Global Offensive la válvula, de hecho, alzó el cetro de su antecesor, Counter-Strike, poniendo efectivamente ambas versiones en la parte superior 10. Con $ 90 millones en dinero del premio y ganar 12.000 profesionales, más del doble los de LOL, la filosofía de “cero a héroe” de los organizadores de torneos, sin duda, ha impulsado el crecimiento de CS: GO.

En primer lugar, la primera posición, como es lógico, se mantiene firmemente en manos de DotA 2. Válvula MOBA, progenitora real del género, es históricamente conocida por la gran cantidad que pertenecen a cualquiera que pueda establecerse en la máxima competición. Con más de $ 280 millones distribuidos en su historia, que no sólo ganar unos largos pero se confirma con mucho el deporte electrónico alimentado por el premio más absoluta. ¿Cómo es que ha llegado a una cantidad tan significativa? Durante años, la válvula de entrar en la mayor parte de las ganancias de las microtransacciones en la bolsa de premios de la Internacional, el campeonato del mundo. Una práctica que ha transformado el caso habitual de verano en la carrera más rica en el mundo de los juegos competitivos. Basta pensar, sólo en 2019, la cifra ofrecida como premio ascendió a $ 34 millones.

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