LOOT.BET revela estadísticas sobre apuestas de deportes electrónicos en 2020

By Ucatchers

Casa de apuestas dedicada a los deportes electrónicos LOOT.BET ha revelado su revisión de las estadísticas de apuestas de deportes electrónicos del año pasado.

Según la investigación, el título de deportes electrónicos más popular para apostar en 2020 fue Counter-Strike: Global Offensive, ocupando una participación de más del 53 por ciento del dinero total colocado en LOOT.BET.

El segundo lugar en la tabla respectiva fue dota 2 con una participación del 35 por ciento, mientras Liga de Leyendas tercero con un 7 por ciento.

Crédito de la imagen: LOOT.BET

RELACIONADO: LOOT.BET detalla el típico apostador de deportes electrónicos

Dentro de los títulos más demandados, los usuarios de LOOT.BET colocaron la mayor cantidad de dinero en los siguientes eventos: ESL One Road to Rio (CS: GO), Liga épica (Dota 2) y Legends Pro League (LPL) Verano (Liga de Leyendas).

Anteriormente uno de los juegos menos populares, FIFA, logró terminar cuarto, y VALORANTE, siendo un recién llegado al espacio de los deportes electrónicos, ocupó el séptimo lugar, por delante de títulos establecidos como Supervisión y Liga de cohetes.

Por tamaño de apuesta promedio, el líder fue League of Legends con 32,34 € (~ 28,81 £), seguido de El rey de la gloria y Obligaciones. Los dos juegos más demandados, CS: GO y Dota 2, terminaron en el décimo y undécimo lugar, con 21,41 € (~ 19,07 £) y 20,64 € (~ 18,38 £), respectivamente.

Los rendimientos más altos de una apuesta ganadora en LOOT.BET durante el año pasado le reportaron a un apostante € 6.520 (~ £ 5.808) de ganancia neta, con solo € 20 (~ £ 17.82) arriesgados y las probabilidades totales de 327.

Crédito de la imagen: LOOT.BET

Entre equipos, Natus Vincere (CS: GO), Equipo Nigma (Dota 2) y T1 (League of Legends) eran los favoritos. Por tamaño de apuesta promedio fue Equipo Liquid (CS: GO), Solo error (Dota 2) y Victory cinco (League of Legends), mientras que las apuestas máximas pertenecían a Heroico (CS: GO), Equipo Aster (Dota 2) y Juegos DAMWON (Liga de Leyendas).

La mayor cantidad de dinero en total se ganó gracias a Brote (CS: GO), Vicepresidente Prodigio (Dota 2) y FlyQuest (Liga de Leyendas). Los equipos que más decepcionaron a los apostadores fueron Fnatic (CS: GO), Team Nigma (Dota 2) y FunPlus Phoenix (Liga de Leyendas).

Por beneficio de cada euro colocado, los líderes fueron Gambito (CS: GO), 496 Juegos (Dota 2) y LDLC OL (League of Legends), mientras Singularidad del equipo (CS: GO), B8 (Dota 2) y Vitalidad del equipo (League of Legends) terminó en el extremo opuesto de la escala.

LOOT.BET también ha compartido estadísticas de países, según los cuales los apostadores más afortunados eran ciudadanos de Ucrania, Suecia y Hungría, mientras que los usuarios más desafortunados procedían de España, Canadá y Corea del Sur.

Crédito de la imagen: LOOT.BET

RELACIONADO: Informe de juego de ESI: apuestas de deportes electrónicos, un salvavidas global para los operadores

Los más activos, por la cantidad promedio de apuestas por cliente, fueron Hungría, Japón y Suiza, siendo los menos activos en la misma medida Polonia, Rusia y Ucrania.

Las probabilidades medias más altas se registraron en India, Filipinas y Polonia. España, Indonesia y Corea del Sur se ubicaron al final de las respectivas clasificaciones.

A pesar de que se cancelaron muchos eventos de deportes electrónicos debido a la pandemia en 2020, LOOT.BET mostró un crecimiento significativo. El año pasado, la casa de apuestas experimentó un aumento del 67 por ciento en los volúmenes de apuestas, mientras que los usuarios activos crecieron un 58 por ciento.

Esports Insider dice: Al observar el crecimiento de LOOT.BET en 2020, está claro que las apuestas de deportes electrónicos están floreciendo junto con la industria. Gracias a la pausa de los deportes tradicionales debido a la pandemia, títulos deportivos de simulación como la FIFA ganó más popularidad en 2020, pero comenzó a estancarse a medida que regresaban los deportes tradicionales. En cuanto a los títulos más populares, parece que la trinidad bien establecida se mantendrá en la parte superior por un poco más de tiempo.

Descargo de responsabilidad: este artículo está patrocinado por LOOT.BET

Leer el diario de deportes electrónicos

Vuelve a la categoria noticias de o visita las ultimas noticias de Esport aqui.