Live Media MD: “Nadie conoce el mercado LATAM mejor que nosotros”

By Ucatchers

La industria de los deportes electrónicos en América Latina se ha acelerado rápidamente en los últimos años, y tanto los equipos como la infraestructura en la región están floreciendo. Ya sea el resurgimiento de una legendaria marca brasileña de Counter-Strike o los cimientos de una serie franquiciada de League of Legends, se están tomando medidas para hacer evolucionar los deportes electrónicos en la región.

Una parte interesada que hace todo lo posible para mejorar y promover los deportes electrónicos en la región es Entretenimiento de deportes electrónicos de medios en vivo, una empresa de radiodifusión peruana que organiza algunos de los eventos de juegos y deportes electrónicos más importantes del país.

Para obtener más información sobre las operaciones de la compañía y la próspera escena de los deportes electrónicos en Sudamérica, Esports Insider habló con Luis Carrillo Pinto, director general de Live Media Esports Entertainment.

Luis Carrillo Pinto, Director General de Live Media Esports Entertainment.Crédito: Live Media

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Esports Insider: Los esports sudamericanos parecen estar creciendo a un ritmo rápido. ¿Podría contarnos un poco más sobre el papel que usted y Live Media Esports Entertainment están jugando en el crecimiento de la región?

Luis Carrillo Pinto: Hemos profesionalizado la escena peruana creando la Liga Pro Gaming, un torneo que marca su 12 temporada consecutiva de Dota 2 con más de $ 70,000 en premios entregados hasta la fecha. Somos un equipo de más de cuarenta personas compuesto por equipo de producción audiovisual, creadores de contenido para redes sociales, marketing y ventas. Nuestra serie Liga Pro Gaming está asociada con 12 patrocinadores; uno de ellos es Movistar, el principal inversor de la región en Dota 2. Con Movistar hemos podido llevar Dota 2 a la televisión en el canal de esports de Movistar y durante la pandemia incluso generó el interés del principal canal de cable de Perú, Movistar Deportes.

ESI: Parece que los patrocinadores desempeñan un papel importante en su operación.

LCP: Definitivamente. Gracias a Movistar, Lenovo, AJE y a nuestro trabajador equipo, podemos demostrar que se puede producir contenido de alto nivel de deportes en LATAM. Nuestras transmisiones no tienen nada que envidiar a ningún operador de torneos de renombre internacional y esa es la razón por la que Huya hizo un trato con nosotros para transmitir nuestro evento. Hasta ahora, ese trato ha ido muy bien y hemos entregado a más de un millón de espectadores en las primeras tres semanas. También nos hemos asociado con GRID para el análisis de deportes electrónicos basado en datos y esas dos ofertas han llevado nuestro contenido al siguiente nivel.

Estoy seguro de que esta temporada será la mejor hasta ahora porque estamos capturando el formato que Valve está buscando en sus Ligas Regionales, pero estamos ampliando esto y hemos abierto el torneo a 16 equipos en la división superior y un más 8 en la división inferior. Lo mejor de la escena de los deportes electrónicos sudamericanos de Dota 2 está jugando en nuestro torneo.

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ESI: A principios de año, Valve anunció que las ligas regionales llegarían a Dota 2. ¿Solicitaste participar en la iniciativa y organizar la tuya?

LCP: Lo vimos como una gran oportunidad cuando Valve anunció las Ligas Regionales, pero teníamos que ser realistas. Eso fue a fines de marzo de este año y con el inicio de la pandemia COVID-19, no tuvimos tiempo de proponer la oportunidad a nuestros patrocinadores. Dependemos de nuestros patrocinadores y siempre hemos sido muy ordenados en lo financiero. Tenemos mucho respeto por el equipo de Valve después de que confiaron en la licencia de transmisión de TV y nos contrataron como transmisión oficial en español de The International.

Desafortunadamente, los patrocinadores deciden sus presupuestos con un año de anticipación en LATAM, por lo que es más difícil tomar decisiones rápidas como en Europa, EE. UU. O Asia. En cuatro meses las cosas han cambiado mucho y si hoy tuviéramos la oportunidad de postular lo haríamos sin pensarlo dos veces. Nadie conoce el mercado LATAM mejor que nosotros y con contacto directo con todos los patrocinadores, contratos con los mejores locutores y un equipo de retransmisiones experimentado, somos capaces de hacer contenido de alta calidad.

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ESI: Tus operaciones se centran principalmente en Dota 2. ¿Hay muchos otros juegos a los que se les ha prestado tanta atención en Perú? ¿Existe una audiencia dividida?

LCP: Dota 2 es y siempre será el rey de los deportes electrónicos en Perú. Hay más de 30 comentaristas y streamers en Dota TV y cada juego puede superar los 80.000 espectadores. Sin embargo, lo que ha cambiado es la plataforma de transmisión. Hace dos años, Facebook Gaming destronó a Twitch y ahora simplemente no hay audiencia de Twitch en Perú. Los mejores streamers están en Facebook Gaming y también lo es el torneo Movistar Liga Pro Gaming.

Este cambio de preferencia ha ocurrido por dos razones: primero, es porque Facebook Gaming es una plataforma que puedes ver gratis en móviles y segundo, Facebook Gaming tiene una relación permanente con streamers en Perú. Twitch y YouTube, por otro lado, solo se preocupan por el mercado brasileño y argentino.

ESI: Movistar Liga Pro Gaming se encuentra actualmente en su etapa de playoffs. ¿Puedes compartir qué proyectos está planeando a continuación Live Media Esports Entertainment?

LCP: Acabamos de terminar de lanzar la primera estación de radio en español para jugadores llamada G-Radio, y nos estamos preparando para producir la edición digital de Lima Games Week a fines de agosto. Además de ser la primera edición alojada en línea, este será el primer festival de juegos en LATAM con cuatro días de contenido. Además de eso, estamos muy emocionados de ser los socios regionales de ESI Digital Summer el 20 de agosto. En otras palabras, estamos gestionando varios proyectos a la vez, pero siento que esto demuestra que tenemos un gran equipo con mucho potencial.

Live Media es un socio regional de ESI Digital Summer, el evento empresarial de deportes electrónicos más grande hasta la fecha. A partir del 17 de agosto, cada día del evento se centrará en una región diferente; el 20 de agosto se centrará en América Latina.

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