League of Legends: Se revela la progresión, el emparejamiento, el sistema de clasificación y más de Wild Rift

By Ucatchers

Riot Games reveló muchos detalles sobre el sistema de clasificación, el emparejamiento y los cambios en el juego de League of Legends: Wild Rift durante un diario de desarrollo ayer. El diario de desarrollo también anunció la versión beta cerrada regional para ciertos países del sudeste asiático.

La beta cerrada continuará durante algunas semanas, después de lo cual se publicará una versión más amplia de Grieta salvaje se puede esperar. Los jugadores pueden preinscribirse para el juego en el sitio web oficial y en Google Play Store para recibir una notificación cuando eso suceda.

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Sistema clasificado

El núcleo de Liga de Leyendas es su sistema de clasificación. El sistema de clasificación en Wild Rift es un poco diferente de su contraparte de PC. Aquí tienes todo lo que necesitas saber al respecto. Riot ha dicho que este sistema podría sufrir cambios si a los jugadores no les gusta.

Niveles de rango

Los niveles de rango de Grieta salvaje y Liga PC son similares con los jugadores que tienen que avanzar de Iron a Challenger. Se ha agregado un nivel adicional a Grieta salvaje, sin embargo, se llama Esmeralda entre Platino y Diamante. Esto se ha agregado para “distribuir los jugadores con mayor precisión”.

Captura de pantalla a través de Riot

De ahí los niveles en Grieta salvaje son Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda, Diamante, Master, Grandmaster y Challenger.

Cada nivel tiene varias divisiones a través de las cuales los jugadores deben avanzar para subir de rango. Por debajo de Master, cada nivel tiene cuatro divisiones.

Sistemas de clasificación

Hay dos tipos de sistemas clasificados en Grieta salvaje. Uno usa marcas clasificadas que se siguen en los niveles inferiores. Los niveles más altos tienen el sistema de puntos de victoria.

Marcas clasificadas

Para avanzar en los niveles entre Hierro y Esmeralda, se utilizan marcas clasificadas. Cada victoria otorgará a los jugadores una marca clasificada, mientras que una derrota eliminará una.

Para avanzar dentro de una división de un nivel, se requieren hasta cinco marcas clasificadas. En los niveles inferiores, se necesita un número menor de marcas.

Sistema de puntos de victoria

De Diamante a Challenger, se sigue el sistema de puntos de victoria que Liga los fanáticos están familiarizados. Las partidas ganadoras otorgarán puntos a los jugadores que les permitirán ascender en las tablas de clasificación.

Fortaleza de rango

Una gran diferencia entre Grieta salvaje y PC de la liga El sistema de clasificación es la adición de “fortaleza de rango” en el primero.

Los jugadores recibirán “fortaleza” mientras juegan partidos. Cuando esta fortaleza se llena, se usará cuando un jugador pierda una partida igualada para protegerlo de perder una marca igualada.

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Captura de pantalla a través de Riot

Riot ha dicho que este sistema se ha implementado para proporcionar a los jugadores una “red de seguridad” y no una forma fácil de subir de rango. Se establecerá un límite semanal en el sistema de fortaleza para evitar que esto suceda.

Casamentero

Los jugadores pueden hacer cola con hasta cuatro de sus amigos en Grieta salvaje. Riot ha dicho que el sistema siempre emparejará grupos con poderes similares. Su objetivo es proporcionar el “emparejamiento más justo posible”.

Progresión

Riot quiere Grieta salvaje ser “amigable para jugar gratis” y ofrecerá una serie de razones para mantener a los jugadores que no gastan dinero enganchados al juego.

En los primeros niveles, todos los nuevos recompensarán a los jugadores con campeones iniciales. Jugando Grieta salvaje también les dará a los jugadores “Blue Motes” que se pueden usar para comprar otros campeones. También habrá una rotación de campeones gratuita.

Captura de pantalla a través de Riot

Riot ha dicho que no ofrecerá campeones pagados exclusivos, mejoras en las estadísticas del juego ni hará que los campeones sean realmente caros. Esta es una buena noticia para los fanáticos de MOBA en dispositivos móviles, ya que la mayoría de los juegos actualmente disponibles en el mercado lo hacen.

Wild Rift versión de RP son “Wild Cores”. Los jugadores pueden comprar campeones, máscaras, emoticones y otras cosas a través de esto. Para los jugadores gratuitos, las “monedas Poco” se pueden ganar jugando partidos. Estas monedas se pueden usar para desbloquear artículos cosméticos como máscaras y emoticones.

Cambios en el juego

Se han realizado muchos cambios en Grieta salvaje según los comentarios de la prueba alfa de junio. Las torretas, de las que los jugadores se quejaron eran demasiado débiles, se han ajustado. También se han agregado algunas características nuevas:

Botón de cámara semibloqueo: Esta configuración le dará a los jugadores un botón que se puede usar para ajustar un poco la cámara y obtener una mejor vista.

Nuevos campeones: Se han agregado seis nuevos campeones a Wild Rift. Estos son Varus, Dr. Mundo, Amumu, Jarvan IV, Singed y Sona.

Diseños personalizados: Los jugadores podrán personalizar completamente los diseños de los botones en Wild Rift según sus preferencias.

Captura de pantalla a través de Riot

Objetivo panorámico: Aterrizar tiros de habilidad de largo alcance será más fácil con esta función. Cuando está activado, la cámara gira en la dirección en la que el jugador apunta con una habilidad de largo alcance.

Ultimos globales: Se han realizado dos adiciones clave para facilitar el uso de ults globales. La habilidad definitiva ahora apuntará desde el centro de la pantalla cuando un jugador use un minimapa para apuntar. También aparecerá una pequeña cámara emergente en la pantalla para que los jugadores sepan si el ult aterrizó o no.

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