Las mejores armas de Call of Duty Zombies en Spaceland

By Ucatchers

Call of Duty: Infinite Warfare fue lanzado en 2016, trayendo consigo una experiencia Zombies completamente separada de lo que se presentó en el anterior Llamado del deber títulos.

La jugabilidad se veía diferente y muchas de las armas características del modo tampoco estaban disponibles para su uso en esta iteración. En cambio, los desarrolladores optaron por incluir una gran cantidad de armas nuevas para adaptarse mejor al Guerra infinita sensación.

La mecánica principal del modo es similar en todos los títulos, pero algunas de las características tienen nombres diferentes en cada juego. En particular, la forma en que obtienes un arma seleccionada al azar en Guerra infinita El mapa de Zombies in Spaceland utiliza la Rueda Mágica en lugar de la Caja Misteriosa de juegos anteriores.

Si bien hay muchas formas de obtener armas, estas son algunas de las mejores que se pueden adquirir en Zombies in Spaceland.

Kendall 44

Captura de pantalla a través de Activision

La pistola de salida para Zombies en Spaceland es una de las armas más subestimadas de todo el modo. El arma es efectiva justo cuando comienza el partido y será el arma que la mayoría de los jugadores usarán en las rondas anteriores.

Si bien puede disminuir su efectividad a lo largo de las rondas intermedias, una vez que pueda empacarla, la pistola se convierte en Baby’s Breath, una herramienta extremadamente valiosa una vez más. Con rondas explosivas, Baby’s Breath tiene una trayectoria sorprendentemente recta y le permite al jugador eliminar con precisión a los zombis entrantes desde lejos. Baby’s Breath puede ser Pack-a-Punched una vez más para convertirse en Fuego y Azufre, otorgando al jugador dos armas, aumentando su velocidad de disparo y eliminando el daño por salpicadura autoinfligido.

M1 Grand

Captura de pantalla a través de Activision

Como una de las primeras armas que los jugadores encuentran en la pared, el M1 Grand a menudo pasa desapercibido debido a su bajo daño y disparo semiautomático. Pero por solo 500 puntos, el M1 Grand es una gran opción para los jugadores menos experimentados para ayudarlos a superar las primeras rondas del juego.

Al igual que otras armas, el M1 Grand se vuelve mucho más valioso una vez que está Pack-a-Punched. El M1 Grand se convertirá en el T-Money después de su primer Pack-a-Punch, que otorga un aumento masivo de municiones, así como una mayor propagación del fuego y una mayor precisión de tiro que golpeará automáticamente a los zombis. Si Pack-a-Punched nuevamente, el T-Money se convierte en el donante de órganos, lo que otorga aún más propagación del fuego y la capacidad de disparar dos tiros a la vez.

La razón por la que esta arma aparece en esta lista se debe a lo accesible que es su munición. Más adelante en el juego, la munición puede volverse escasa y tener un arma de pared barata que puede tener recargas compradas a voluntad aumentará la probabilidad de supervivencia de un jugador.

RPR Evo

Captura de pantalla a través de Activision

Disponible en la pared en Polar Peak, el RPR Evo es una fantástica máquina cortadora de zombis. El arma se puede comprar inicialmente por 1.250 puntos y permite al usuario moverse a un ritmo rápido mientras diezma las hordas de muertos vivientes con su velocidad de disparo extremadamente rápida.

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El Evo tiene un suministro de munición decente, y si los jugadores se quedan sin, pueden comprar más en la pared a voluntad. En ambas iteraciones de su Pack-a-Punch, el RPR Evo gana munición adicional, así como daño y aumenta su velocidad de disparo, lo que lo convierte en una excelente opción para que los jugadores la tomen en las rondas posteriores del juego.

Torturador

Captura de pantalla a través de Activision

Disponible a través de la Rueda Mágica, el Mauler es una de las mejores opciones para las rondas posteriores en este mapa. Con una revista ridículamente grande, los jugadores rara vez se verán obligados a recargar mientras diezman a los zombis que los persiguen.

Una vez Pack-a-Punched, el Mauler se convierte en Mangy Mutt, una máquina increíblemente poderosa que cuenta con un daño mayor y un tamaño de cargador más grande que su modelo inicial. Solo para exagerar, puedes Pack-a-Punch una vez más para hacer de esta arma el Rabid Pack, que cuenta con una ridícula reserva de munición máxima de 1,000+, así como un tamaño de cargador de 175 balas. Es obvio por qué esta arma entró en la lista como una de las mejores disponibles en Zombies in Spaceland.

Fundidor facial

Captura de pantalla a través de Activision

La primera Arma Maravilla en hacer nuestra lista, el Face Melter se puede construir combinando tres partes que se encuentran alrededor de Zombies en Spaceland. Y una vez que tenga en sus manos esta pistola, será obvio por qué fue tan difícil de adquirir.

Las balas de esta arma harán que los zombis mueran instantáneamente, lanzándolos al aire y dejando un charco de llamas debajo. Cuando esto ocurre, los zombis cercanos se prenderán fuego y recibirán daño debido a los efectos del Face Melter. Una vez que el jugador haya completado el huevo de Pascua y haya obtenido el fusible alienígena, podrá actualizar el Face Melter en el Pack-a-Punch para convertirse en el 4 de julio. Esto hará que Face Melter obtenga un efecto para lanzar granadas sobre los enemigos cercanos a medida que se elevan en el aire, lo que aumenta el alcance de los efectos de quemado de su modelo base.

Desfibradora

Captura de pantalla a través de Activision

Otra arma que requiere que el jugador la construya a lo largo del juego, Shredder es una herramienta extremadamente poderosa al igual que otras armas maravillosas. Pero a diferencia de otras armas, las balas de Shredder harán que los zombis se desintegren al golpear. Este efecto también se transmite a los zombis cercanos, lo que permite a los jugadores despejar oleadas a la vez con una sola bala. Una vez Pack-a-Punched, Shredder se convierte en Meat Picador, aumentando el número de zombis afectados por sus habilidades de desintegración de cadenas.

Discordia

Captura de pantalla a través de Activision

Probablemente el arma más singular del juego, la Discord es un arma que hará que los enemigos comiencen a bailar antes de morir inmediatamente. El arma es extremadamente útil ya que otros zombis que se encuentren con el objetivo afectado serán asesinados inmediatamente, lo que permitirá al jugador bloquear caminos para los zombis y crear una herramienta de zonificación. Cuando Pack-a-Punched, aumenta el número de zombis que pueden ser asesinados por un solo objetivo afectado. Pero a medida que el jugador avanza en rondas posteriores, puede que sea necesario más de un disparo para provocar los efectos de esta arma.

Cortador de cabeza

Captura de pantalla a través de Activision

Un tema de tendencia con estas raras pistolas que se encuentran en Zombies in Spaceland es la capacidad de dañar a los enemigos cercanos, y el Head Cutter no es una excepción. Una vez que un zombi ha sido golpeado, se congelará por un corto tiempo antes de ser decapitado inmediatamente, disparando una exhibición de fuegos artificiales que pueden dañar a los enemigos cercanos. Esta arma es la más efectiva contra los brutos, lo que la hace extremadamente valiosa en las rondas posteriores. Una vez que Pack-a-Punched, este efecto hará que los zombis cercanos al objetivo inicial sufran los mismos efectos de decapitación, lo que permite al jugador eliminar grupos a la vez con facilidad.

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