La mejor construcción de Slark en Dota 2

By Ucatchers

Las apariencias no suelen ser tan definitorias en los juegos MOBA. Slark puede ser uno de los miembros más bajos de Dota 2 grupo de héroes, pero seguramente puede golpear lo suficientemente fuerte como para derribar a los personajes más tanque cuando se detallan correctamente.

Slark ha sido una pesadilla para los jugadores de apoyo, y el héroe no ha perdido esa reputación después de años de cambios. Si bien es tan vulnerable como cualquier otro héroe, es potencialmente el más difícil de atrapar en dota 2. Su equipo incluye una purga, una habilidad que lo hace dar un salto hacia adelante y una habilidad definitiva que le permite esconderse en las sombras para regenerar la salud.

Deshacerse de Slark requiere un inmenso nivel de coordinación de equipo, algo que es difícil de conseguir en los grupos inferiores de MMR. Dominar cómo construir y jugar a Slark puede ser fácilmente tu boleto para salir de las trincheras, ya que puede desmantelar equipos fácilmente con su nivel de poder general.

Slark generalmente se juega en el carril seguro como la posición uno / carga dura. También es posible colocarlo en el medio contra oponentes favorables, pero Slark lo hace considerablemente mejor con cierto nivel de asistencia en el carril. Su capacidad para autosustentarse permite que su elenco de apoyo deambule libremente por el mapa, y siempre puede cultivar la jungla rápidamente si las cosas van mal durante la etapa de carriles.

Cuando el oro se convierta en un objeto, necesitará saber qué elementos necesita Slark para alcanzar su máximo potencial. Aunque a veces tendrás que tomar decisiones basadas en los héroes del equipo enemigo, la construcción central de Slark gira en torno a la misma filosofía, y eso es apilar atributos.

Desarrollo de habilidades de Slark

Nivel oneEssence ShiftLevel twoPounceLevel threeDark PactLevel fourDark PactLevel fiveDark PactLevel sixShadow DanceLevel sevenDark PactLevel eightEssence ShiftLevel ninePounceLevel 10First Talento Actualización: 9 StrengthLevel 11PounceLevel 12Shadow DanceLevel 13PounceLevel 14Essence ShiftLevel 15Second Talento de actualización: 15 por ciento LifestealLevel 16Essence ShiftLevel 18Shadow DanceLevel 20Third Talento de actualización: 120 oscuro PactLevel 25 Cuarta actualización de talento: +65 de duración de cambio de esencia

La primera habilidad de Slark, Dark Pact, puede parecer un autosabotaje, ya que también duele, pero es una fuente de daño asombrosa y ayuda a Slark a cultivar increíblemente rápido sin ningún elemento de granja. Si las cosas van peor de lo esperado durante la etapa de carriles, puedes intentar sobrevivir hasta alcanzar el nivel seis y comenzar a limpiar la jungla con la pasiva de Shadow Dance.

La primera mejora de talento de Slark puede parecer un rasguño, pero no se puede poner precio a tres atributos más, aunque sea algo más que agilidad. Teniendo en cuenta lo blando que puede ser Slark cuando lo atrapan, necesitará la fuerza adicional.

Construcción de objetos de Slark

Objetos iniciales

El objetivo principal de Slark es matar a tantos creeps como sea posible durante la etapa de carriles. Sus elementos iniciales reflejan esto, pero siempre puedes cortar la Espada Quelling para obtener más estadísticas si sabes que jugarás contra un carril en el que puedes asegurar muertes fáciles.

Hoja sofocante + Dos juegos de tangos + Bálsamo curativo + Zapatillas de agilidad

Quelling Blade – Captura de pantalla a través de Valve Tango – Captura de pantalla a través de Valve Bálsamo curativo – Captura de pantalla a través de Valve Pantuflas de agilidad – Captura de pantalla a través de Valve

Quelling Blade es el arma prioritaria de cualquier héroe de carga que esté buscando el último golpe. Dos juegos de Tangoes y el bálsamo curativo son más que suficientes para que Slark sobreviva en el carril, pero es posible que debas traer más elementos de regeneración al carril a través del mensajero cuando te enfrentes a dúos agresivos.

Slippers of Agility puede ser reemplazado por dos Ramas de Hierro contra carriles que lanzan hechizos de spam, ya que podrás convertirlo en un Magic Stick más rápido.

Juego temprano

El juego temprano comienza justo después de que suene la bocina y dura hasta alrededor de los 20 minutos, dependiendo del ritmo del juego. Te centrarás en los artículos que ofrecen el mayor valor por el precio durante esta etapa del juego, ya que tendrás que sobrevivir a las primeras peleas en equipo para cultivar artículos más caros hacia el final del juego.

Botas de fase

Botas de fase: captura de pantalla a través de la válvula

Phase Boots ofrece la línea de atributos más agresiva para Slark y de repente lo convierte en una amenaza durante la etapa de línea. Deberías poder completar tus botas antes de la marca de los 10 minutos, y puedes cronometrar su llegada para asegurar una muerte sorpresa, poniendo en práctica tu pico de poder.

La habilidad activa de Phase Boots ayuda a Slark a perseguir héroes y hacer que sea un poco más fácil lanzar su segundo hechizo, Pounce. Estas botas también proporcionan armadura y dan 18 de daño adicional a Slark.

Si sientes que tu partida puede convertirse en una fiesta de la granja y es posible que no puedas pelear tanto en los próximos 15 minutos, también puedes optar por Power Treads, que son mejores para la agricultura.

Banda de espectros

Wraith Band – Captura de pantalla a través de Valve

Si comienzas el juego con Slippers of Agility o un Circlet, asegúrate de completar tu Wraith Band. Proporciona atributos, armadura y velocidad de ataque decentes, por lo que es una obviedad tenerlo en tu inventario durante el juego inicial.

Varita mágica

Varita mágica: captura de pantalla a través de la válvula

Incluso si el equipo enemigo no tiene un Skywrath Mage o Zeus, una varita mágica siempre estará sobrecargada cuando más la necesite. Puede permitirle escapar a un lugar seguro con casi cero hp o ayudarlo a asegurar esa última muerte con un ligero impulso de maná.

Hoja difusa

Hoja difusa: captura de pantalla a través de la válvula

La mayoría de las veces, Diffusal Blade será el primer elemento que querrás tener en Slark. Es barato y viene con una habilidad activa de embrague que ralentiza a los enemigos. También drena una pequeña porción del maná de los objetivos de Slark.

Teniendo en cuenta que Slark comienza a golpear como una ametralladora hacia el final de un juego, vaciará los tanques de maná de la mayoría de los héroes en poco tiempo.

La mitad del juego

Sange y Yasha

Sange y Yasha – Captura de pantalla a través de Valve

Slark tiene que ver con artículos de valor que le dan más por el oro que cuestan. Sange y Yasha solían ser un elemento de risa, pero se ha convertido en una pieza estable de las construcciones de la mayoría de los héroes con los cambios que recibió.

Además de sus bonificaciones de atributos básicos, Sange y Yasha ofrecen resistencia al estado. La resistencia al estado reduce la duración de la mayoría de las desventajas de estado y las habilidades de ralentización. Cuando esto se combina con lo resbaladizo que puede ser Slark, se convierte en un elemento imprescindible contra la mayoría de las alineaciones.

Black King Bar

Black King Bar – Captura de pantalla a través de Valve

Aunque Sange y Yasha reducen la duración de los aturdimientos y ralentizaciones, puede que no sea suficiente para salvar a Slark en una pelea de equipo. Si juegas contra una alineación con demasiados aturdimientos y ralentizaciones, lo que te imposibilita sobrevivir en escaramuzas, es posible que necesites ese Black King Bar urgente para asegurarte de contribuir lo suficiente al éxito de tu equipo.

Black King Bar no ofrece los mejores atributos por su precio, pero su habilidad activa que hace que los héroes sean inmunes al daño y los efectos mágicos lo convierte en uno de los mejores elementos de lucha en equipo en dota 2.

Juego tardío

satánico

Satánico – Captura de pantalla a través de Valve

Las peleas en equipo al final del juego son principalmente para durar más que tus enemigos. Slark siempre tendrá su habilidad definitiva para retroceder y regenerar la salud, pero hacerlo no será posible en las etapas posteriores del juego.

Necesitarás regenerarte mientras ocurre la pelea, y Satánico es el elemento perfecto para hacer precisamente eso. Le da a Slark un robo de vida pasivo del 25 por ciento y viene con una habilidad activa que aumenta su robo de vida al 200 por ciento durante cinco segundos.

Combinar tu satánico con tu Black King Bar o Shadow Dance te garantizará que volverás a tu HP completo, a menos que un Enigma te haga un agujero negro durante el proceso.

Ojo de Skadi

Eye of Skadi – Captura de pantalla a través de Valve

Si quieres seguir acumulando atributos, no hay mejor objeto que el Ojo de Skadi.

Skadi hace que Slark sea aún más tanque y permite que sus ataques ralenticen a sus objetivos. Esta habilidad pasiva puede ser muy útil si estás teniendo dificultades para perseguir oponentes.

Rompecráneos / Hoja abisal

Skull Basher – Captura de pantalla a través de Valve Abyssal Blade – Captura de pantalla a través de Valve

Por lo general, deberá decidir entre obtener un Eye of Skadi y un Skull Basher, pero tampoco hay nada de malo en obtener ambos.

Basher otorga una probabilidad del 25 por ciento de aturdir a los enemigos con ataques automáticos a Slark, lo que lo convierte en una opción viable si está buscando bloquear enemigos.

También se puede actualizar a una hoja abisal, que aporta más capacidad de tanque a la mesa y una capacidad activa para un aturdimiento garantizado.

Artículos situacionales

Puede optar por obtener cualquiera de los siguientes elementos a lo largo de las últimas etapas del juego, ya que las necesidades de Slark pueden cambiar drásticamente a quién se enfrenta.

Bar del rey mono

Monkey King Bar – Captura de pantalla a través de Valve

Será un desafío para Slark enfrentarse a un héroe de carga con evasión. Monkey King Bar le otorga a Slark una probabilidad del 75 por ciento de perforar a través de la evasión, lo que le permite infligir la mayor cantidad de daño posible.

Fragmento de luna

Moon Shard – Captura de pantalla a través de Valve

Moon Shard es la mejor recolección de valor durante el juego tardío. Probablemente no tengas ranuras para llevarlo en tu mochila, pero no es un problema ya que es mejor que lo consumas.

Consumir un Moon Shard te otorgará una mejora de velocidad de ataque pasiva, lo que te dará un buen impulso de poder en el juego tardío.

Mariposa

Mariposa – Captura de pantalla a través de Valve

Cuando juegues contra núcleos de gran impacto que no parece que estén planeando obtener barras de Monkey King, puedes hacerles la vida más difícil comprando una mariposa. Ofrece una buena cantidad de agilidad, velocidad de ataque y evasión.

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