La audiencia de la temporada 2 de PMPL South Asia cae un 85 por ciento después de que a los jugadores indios se les prohibió competir

By Ucatchers

La segunda temporada del PUBG móvil La Pro League (PMPL) del Sur de Asia concluyó el 1 de noviembre con el equipo nepalí Deadeyes Guys en primer lugar.

La temporada estaba originalmente programada para comenzar en septiembre, pero tuvo que retrasarse debido a la prohibición de PUBG móvil En India. El ministerio de electrónica e informática del país del sur de Asia (MeitY) prohibió el juego el 2 de septiembre debido a presuntas violaciones de seguridad de datos.

Después de esto, Tencent prohibió a todos los jugadores indios participar en la competencia, según un informe de AFK Gaming. Como resultado, 17 de los 24 equipos totales se vieron afectados y tuvieron que retirarse de la liga.

Debido a la prohibición de los jugadores indios, la audiencia de PMPL South Asia tuvo un gran impacto. Según los datos de Esports Charts, la segunda temporada alcanzó su punto máximo con solo 42,146 espectadores. Esto es un 85 por ciento menos que la primera temporada de PMPL South Asia, que tuvo una audiencia máxima de 285,499 personas.

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La audiencia promedio de la liga fue mucho peor. Según Esports Charts, la segunda temporada tuvo 16,608 espectadores en promedio. En comparación con la temporada uno, en la que 128,796 personas sintonizaron la liga en promedio, esto es un 87 por ciento menos.

Ver estas enormes caídas en la audiencia no es sorprendente. India fue uno de PUBG Mobile regiones más grandes en términos de descargas. Según un informe de septiembre de la empresa de análisis Sensor Tower, el juego se descargó alrededor de 770 millones de veces solo en el país. Además, muchos de los jugadores indios cuentan con millones de seguidores, lo que atrae a la gente a ver la liga.

PUBG móvil podría regresar pronto a la India. Recientemente, PUBG Corp. anunció que estaba publicando una nueva versión del juego en el país e invirtiendo $ 100 millones para “cultivar la industria local de videojuegos, deportes electrónicos, entretenimiento y TI”. Sin embargo, el juego aún no ha regresado.

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