LOS MEJORES JUEGOS DE ESPORTS DE LA TEMPORADA

By Ucatchers

Los deportes electrónicos, también conocidos como eSports, son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos muy populares, y los deportes electrónicos son generalmente competiciones de videojuegos multijugador, especialmente entre jugadores profesionales.

Se lanzan nuevos videojuegos competitivos todo el tiempo, incluidas las actualizaciones de los juegos de Esports existentes, que pueden dar nueva vida a los títulos más antiguos. Los deportes electrónicos están creciendo rápidamente y cuanto más dinero haya, más desarrolladores de videojuegos podrán desarrollar nuevos juegos electrónicos deportivos. Apenas lleva una semana cuando algunos de los posibles juegos de Esports son lanzados y promovidos por sus desarrolladores. Dicho esto, no todos los juegos de Esports potenciales resultan ser Fortnite o Apex Legends, con muchas versiones de gran presupuesto que no tienen impacto en los videojuegos profesionales. Esta página mostrará los juegos de Esports más populares, los nuevos juegos de Esports y los próximos lanzamientos competitivos de videojuegos.

LOS 9 MEJORES JUEGOS DE ESPORTS

Si bien hay cientos de videojuegos a los que podría llamar juegos electrónicos de deportes, algunos se destacan entre la multitud en términos de popularidad; incluyendo el número de jugadores, serpentinas y espectadores. Los mejores juegos de eSports tienen literalmente millones de jugadores en línea en cualquier momento dado, mientras que hay varias competiciones, torneos y ligas en torno a los juegos más populares. Los 9 mejores juegos de esports para 2020 son:

DOTA 2 width=

Dota 2 se lanzó en 2013 y es un juego gratuito de arena de combate multijugador en línea (MOBA) y uno de los juegos electrónicos deportivos más populares del mundo. Comenzó como una secuela independiente de un mod de WarCraft 3 llamado Defense of the Ancients y ahora registra más de 10 millones de jugadores simultáneos cada mes. También fue la mejor transmisión deportiva en vivo en Twitch en abril de 2017, uno de los pocos juegos donde League of Legends fue destronado temporalmente, con 32.2 millones de horas de deportes vistos por los fanáticos. El torneo principal, The International, está organizado y patrocinado por el desarrollador y editor de juegos Valve, que regularmente otorga premios de hasta $ 1.6 millones para el torneo anual para convertirlo en el evento competitivo de juegos más grande del mundo.

Call of Duty

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Lanzada anualmente como un juego de disparos, multijugador o para un solo jugador, la larga franquicia de FPS es conocida por sus comunidades de juego increíblemente competitivas, con torneos deportivos profesionales organizados por el editor de la serie Activision en asociación con varios otros. Patrocinadores y grupos, incluidos Electronic Sports League, Major League Gaming y PlayStation. Su mayor evento es la World Call of Duty League, que se celebra anualmente en Australia, América del Norte, América Latina y el Reino Unido

FORTNITE

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Fortnite se lanzó originalmente en 2017 como un juego multijugador para crear tiradores de supervivencia / jugadores contra entornos (PVE), y rápidamente se convirtió en una experiencia de jugador a jugador con el lanzamiento de Fortnite Battle Royale, un juego gratuito. Para jugar un modo adicional que ha eclipsado el juego base en una popularidad abrumadora. Con 100 jugadores en el campo luchando hasta la muerte en una isla, la premisa de Last Man fue extremadamente comprometida, reuniendo a más de 1 millón de jugadores en el lanzamiento y 1.3 millones de jugadores simultáneos desde diciembre de 2017. La estructura es muy similar a los campos de batalla PlayerUnknown que se lanzaron en el mismo año e introdujeron el subgénero “Battle Royale” a la multitud de juegos convencionales y competitivos. Fortnite se encuentra entre los mejores juegos de deportes electrónicos en términos de popularidad y premios en 2019.

League of Legends

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League of Legends ocupa el cuarto lugar en la lista de los mejores juegos de Esports. En 2019, se otorgaron premios superiores a $ 8 millones. LoL es un videojuego competitivo y lleno de acción con elementos de juegos de rol y juegos. Dispara a la persona ego. La naturaleza general de League of Legends es que dos equipos de “campeones” luchan en diferentes mapas y en diferentes modos de juego, cada equipo con características únicas. La escena de LoL eSports es floreciente, con habilidades profesionales particularmente fuertes en Europa y América del Norte. Todos los niveles de torneo están disponibles en este juego deportivo, mientras que las actualizaciones constantes de League of Legends publicadas por Riot Games se mantienen frescas y emocionantes.

PUBG

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PUBG por PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) se lanzó en 2017 como un título de acceso temprano y se lanzó como una versión comercial completa a finales de este año. PUBG es un juego de batalla real en línea increíblemente influyente desarrollado y publicado por PUBG Corporation, una subsidiaria del fabricante coreano de videojuegos Bluehole Inc. que compite contra 100 personas en una isla grande. El último subgénero permanente se hizo cada vez más popular cuando PUBG debutó y ha influido en innumerables otros videojuegos, tanto deportivos como no deportivos. Para que introduzcan modos de juego “Battle Royale” en sus títulos. Si bien el juego solo se tratará como el foco principal en tres prototipos de eventos de Esports, en 2018 el juego será maduro como un deporte competitivo y para cualquiera que tenga dudas sobre si su atractivo durará.

Overwatch

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Lanzado en 2016, Overwatch es el título de deportes electrónicos más esperado en los Estados Unidos y el juego de disparos en primera persona más competitivo para múltiples jugadores en todo el mundo, con un promedio de 14,4 millones de usuarios por mes en PC y consola solo un año después del lanzamiento. Con la empresa matriz Activision Blizzard organizando sus propios deportes profesionales en la forma de la Liga Overwatch, y grandes inversiones de magnates deportivos tradicionales como Robert Kraft y Shaquille O’Neal, Overwatch continúa sobresaliendo en 2019, pero con más juegos lanzados debería haber algunos cambios En un futuro no muy lejano.

CS: GO

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CS: GO se lanzó en 2012 como la última versión de la popular serie Counter-Strike de juegos multijugador FPS de larga data y domina el mundo de los deportes electrónicos con premios de torneos de un millón de dólares liderados por el desarrollador Valve, el copatrocinador y organizador ” Eventos de alto nivel, mientras que muchas organizaciones deportivas de terceros como la Electronic Sport League organizan eventos regionales más pequeños. Sin duda, es uno de los juegos más influyentes para llevar los Esports a la corriente principal. Es la franquicia de deportes electrónicos más popular en el Reino Unido que es vista por los fanáticos.

STARCRAFT II

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StarCraft II: lanzado en 2010 y recientemente relanzado como título gratuito, SC2 es un juego de estrategia en tercera persona en tiempo real y es parte de la franquicia de juegos de computadora RTS más popular en Corea del Sur, donde el juego es se está desarrollando en la escena competitiva de los deportes electrónicos. Si bien tiene precios más bajos en los eventos Pro SC2 aprobados oficialmente (alrededor de $ 150,000) y su popularidad ha disminuido después de la introducción del subgénero MOBA y el éxito rotundo de Dota 2 y League of Legends, StarCraft II intensamente competitivo El formato comparado con uno es insustituible en el programa y no abandonará las ligas profesionales de juegos en el corto plazo.

HearthStone

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Lanzado en 2014, Hearthstone es designado como el juego principal responsable de la rápida popularización del género del juego de cartas coleccionables digitales (GCC) y su impulso hacia los deportes competitivos poco después de su debut. Blizzard organiza torneos de alto nivel, incluido el campeonato mundial oficial, que ofrece premios de hasta $ 1 millón, sin precedentes para cualquier otro videojuego en este género de juegos deportivos especializados.

¿QUÉ ES UN JUEGO DE ESPORTS?

Esports es un término global utilizado para describir los videojuegos en línea para varios jugadores que se juegan de manera competitiva para los espectadores y los numerosos torneos y eventos que generan. Más de 50 videojuegos en consolas y PC se consideran deportes electrónicos. Las ligas y torneos organizados profesionalmente ofrecen millones de premios a los mejores jugadores del mundo. El éxito masivo de la industria en los últimos siete años ha dado como resultado el desarrollo de más juegos en más géneros, teniendo en cuenta una posible subcultura de los deportes electrónicos.

A pesar de la evolución continua de los Esports en la conciencia general, puede ser abrumador para cualquiera que no tenga experiencia con juegos competitivos o videojuegos en general profundizar en una de estas comunidades extremadamente apasionadas. A veces, incluso es difícil descubrir qué juegos tienen una escena de Esports y cuáles solo son jugados por sus fanáticos como un posible éxito, y mucho menos entender cómo funcionan los Esports y los juegos de azar en eventos importantes.

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Esta página tiene como objetivo informar a los lectores sobre los mejores juegos de Esport, comprender cómo funcionan y por qué son populares, y los próximos juegos de Esport que lo harán genial este año.

GÉNEROS DE JUEGOS DE DEPORTES

Hay algunos géneros o categorías comunes de videojuegos que conformarán la mayoría de los Esports en 2020, aunque de vez en cuando un nuevo juego sacude cosas que no necesariamente encajan en una categoría tradicional.

Online Multiplayer Battle Arena – MOBA: también conocido como videojuegos de estrategia en tiempo real, es un subgénero de los videojuegos de estrategia. Los juegos MOBA que se juegan entre dos equipos generalmente compiten entre sí e implican destruir la base del otro equipo y matar a un jugador. Fortnite y PUBG son excelentes ejemplos de juegos MOBA.

Shooter en primera persona: los juegos de Esport en primera persona son muy populares y generalmente implican peleas en un mapa, ya sea en modo libre para todos o en modo equipo contra equipo. El último hombre en ponerse de pie y conquistar la bandera son dos de los formatos más populares de juegos electrónicos deportivos en los títulos de disparos en primera persona. Call of Duty es posiblemente el mejor juego de disparos en primera persona de la historia, mientras que juegos como Unreal Tournament y las primeras versiones de Counter-Strike han hecho mucho para avanzar en este género.

Batallas de juegos de cartas: los juegos de juegos electrónicos de cartas son muy populares y comúnmente conocidos como juegos de cartas coleccionables digitales. Las versiones digitales de las cartas coleccionables han sido indeseables durante mucho tiempo, pero muchos minoristas solo las publican como videojuegos, como el juego de cartas digitales Hearthstone # 1 de 2020.

Battle Royale: los juegos de Esports de Battle Royale contienen elementos de muchos juegos, como supervivencia, exploración, búsqueda e incluso juegos de disparos en primera persona. Partiendo de un mapa enorme, un juego de Esport Battle Royale generalmente tiene una zona segura que obliga a los jugadores a unirse en una zona pequeña. El ganador de un juego de Esport Battle Royale suele ser el último equipo u hombre en ponerse de pie. PUBG es un excelente ejemplo de un título de Esport de Battle Royale.

Juegos de estrategia en tiempo real: los juegos de estrategia en tiempo real son juegos que se ejecutan continuamente y en los que los jugadores no se turnan. Un ejemplo de un juego de estrategia deportiva en tiempo real es World of WarCraft.

Esports de estrategia por turnos: este es un videojuego simple donde los jugadores se turnan, con juegos como la serie Civilization, el ejemplo perfecto de cómo funcionan este tipo de juegos.

Deportes: no se debe subestimar el género deportivo de los juegos de Esports y solo está comenzando a florecer. La mayoría de las principales ligas de fútbol europeas han lanzado ligas digitales de deportes electrónicos por debajo de la serie FIFA, mientras que 2K es increíblemente popular entre los fanáticos del baloncesto. Espere que el deporte sea uno de los principales impulsores en términos de premios en efectivo que se ofrecerán en los próximos años, ya que las mejores organizaciones deportivas están haciendo todo lo posible para ingresar al auge de los deportes electrónicos.

LOS JUEGOS DE ESPORTS MÁS POPULARES

Los juegos de Esports más populares en 2019 se limitan a unos pocos géneros seleccionados, aunque cada vez se lanzan más títulos para construir una futura escena competitiva. Puede haber torneos de videojuegos competitivos y organizados para cada título, pero hay otra lista de juegos que han convertido a la industria del deporte en el gigante que es hoy (en el último informe SuperData de $ 1.5 mil millones si este fuera el caso pregunté).

En nuestra lista a continuación se encuentran los títulos de deportes electrónicos más populares del mundo: haga clic en los enlaces dados para obtener información más detallada sobre el formato de la competencia, el calendario de eventos, el juego, los mejores equipos y los mejores sitios web del juego Apuestas deportivas para juegos con dinero real. Los últimos torneos oficiales para cada título.

Rocket League: como uno de los paquetes sorpresa en el mundo de los deportes electrónicos, Rocket League es un juego que debes ver para creer. Se enfrenta a dos equipos de automóviles en un enorme campo de fútbol. Es duro y deprimido, la naturaleza cara a cara lo convierte en un gran evento deportivo y meteorológico. Sitios web como Arcanebet ofrecen amplios mercados en diferentes ligas de todo el mundo. A diferencia de muchos juegos de deportes electrónicos, los jugadores no viajan porque la mayoría de las competiciones se juegan en línea. También tiene un modo de baloncesto, pero aún no se ha entendido como una empresa de Esports.

NBA 2K – NBA 2K18: se lanzó como una franquicia deportiva anual y, gracias a la NBA 2K League, una empresa conjunta entre la National Basketball Association y 2K Games Interactive, será el primer título de la serie que se jugará como una liga profesional de deportes. Para el baloncesto virtual competitivo Con las pruebas a principios de 2018 y la temporada de apertura que comienza en mayo, definitivamente se ve como 17 de los mejores equipos que participan oficialmente en la NBA.

FIFA: Un amigo de este escritor, que entrena un club de fútbol juvenil, se sorprendió cuando su equipo le dijo que querían ser escoltas profesionales para FIFA. La escena deportiva ya no puede ser ignorada como un Esport. Muchos de los mejores clubes de fútbol del mundo ahora tienen una pierna deportiva. Cada año se lanza una nueva versión de FIFA, que generalmente no es decepcionante. Cuenta con equipos de todo el mundo, así como equipos internacionales de superestrellas.

JUEGOS DE DEPORTES QUE HAN IDO Y VENIDO

HÉROES DE LA TORMENTA

Heroes of the Storm parecía ser el próximo gran evento en 2016, cuando se anunció que se otorgarían casi $ 7 millones en premios al año siguiente. Sin embargo, Blizzard anunció en 2018 que Heroes of the Storm reduciría sus compromisos con este juego de Esports MOBA entre franquicias. Quizás la mayor señal para Heroes of the Storm fue en las etapas finales cuando llegó un Esport con el anuncio de que se canceló el Global Hero Championship, lo que significó el final de la escena profesional.

GÉNEROS DE VIDEOJUEGOS DE ESPORTS MÁS POPULARES

A medida que continúa la historia de los Esports, los juegos de lucha y los juegos de disparos en primera persona son los dos géneros dominantes que surgieron en los años ochenta y noventa y siguen en la cima a pesar de los juegos multijugador. . Online Battle Arena (MOBA), que ha conquistado el mundo desde 2010, es posiblemente el género de deportes electrónicos más importante en la actualidad. La creciente popularidad de los cibercafés de Corea del Sur y las grandes comunidades de mods ha ayudado a transformar los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) en escenarios competitivos y multijugador que han llevado a la categoría MOBA ahora dominante.

¿CÓMO CRECEN LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS TAN RÁPIDO?

Un número creciente de estos Esports de clase mundial están completamente organizados y administrados bajo la dirección de sus desarrolladores y editores originales de los videojuegos en cuestión: Activision Blizzard, Riot Games y Steam están muy involucrados en publicidad, financiación, promoción y organización. torneos para Overwatch, League of Legends y Dota 2, respectivamente, en lugar de organizaciones deportivas de terceros como Electronic Gaming League y Major League Gaming como en el pasado. Esto ha llevado a un mayor apoyo a las comunidades competitivas y profesionales, proporcionado directamente por los creadores.

UNA BREVE HISTORIA DE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS.

Los videojuegos competitivos son anteriores a la era de Internet y han existido desde las décadas de 1970 y 1980, cuando los torneos de juegos organizados y televisados ​​organizados por desarrolladores de juegos, generalmente como una táctica de marketing, eran comunes en países como Japón y los Estados Unidos. A pesar de que los videojuegos en ese momento estaban fuera de línea y carecían de las características multijugador masivas que damos por sentado en nuestros títulos favoritos de hoy, el medio ha encontrado una forma de lograr popularidad.

El primer evento de esport grabado, que fue etiquetado con nombres más creativos y divertidos como “Juegos Olímpicos de la Guerra Espacial Intergaláctica”, tuvo lugar en 1972 en la Universidad de Stanford en California. La universidad ha invitado a los jugadores de Spacewars a competir por una suscripción de un año a la revista Rolling Stone. No fue sino hasta 8 años después, cuando el editor de videojuegos Atari organizó el Campeonato Space Invaders en 1980, cuando aparecieron más de 10,000 personas de toda América del Norte, que se consideraron los videojuegos competitivos como un pasatiempo clásico

El resto de la década de 1980 vio la creación de varias organizaciones, como las Galaxias Gemelas y el Equipo Nacional de Videojuegos de Estados Unidos, que ayudó a promover los videojuegos en todo el mundo, así como las escenas competitivas que inevitablemente los acompañaron, creados y alimentados por fanáticos apasionados. Cuando la era de Internet se materializó en la década de 1990 y más videojuegos comenzaron a aprovechar la conectividad y las posibilidades multijugador que ofrecía, se crearon torneos de deportes electrónicos más grandes y se aumentó la conciencia. Se produce Juegos como Counter-Strike, StarCraft y Warcraft tuvieron sus humildes comienzos en la era LAN y hoy se han convertido en los motores de la industria moderna de los deportes electrónicos gracias a las crecientes subculturas que fomentaron al principio.

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