Jeongjin Kook, líder de diseño de PUBG Pick’Em Challenge: “Pensé que era una excelente manera de resumir la emoción de nuestro esport”

By Ucatchers

Desde el inicio de PUBG ‘s escena competitiva, el PUBG El equipo de deportes electrónicos ha trabajado para agregar nuevas formas para que la comunidad se involucre y apoye a los jugadores, equipos y eventos, al mismo tiempo que gana recompensas. Esto dio lugar a la creación del Pick’Em Challenge, que se puso en marcha durante el PUBG Campeonato Mundial 2019.

El desafío Pick’Em fue diseñado para involucrar PUBG fanáticos de los deportes electrónicos y cree un ecosistema secundario en el que todos ganen donde esos fanáticos puedan comprar artículos de eventos especiales en el juego. Estos elementos apoyan directamente al torneo y a quienes compiten en él a través del reparto de beneficios.

Este año, cada iteración del PUBG Continental Series presentó su propio Pick’Em Challenge, que resultó en una participación total en las ganancias del 25 por ciento, con un 12.5 por ciento dividido entre los premios regionales y el otro 12.5 por ciento dividido en partes iguales entre los equipos competidores. Más de dos millones PUBG Los jugadores participaron en los dos desafíos Pick’Em más recientes, contribuyendo con $ 1.7 millones adicionales para los equipos globales en lo que va de año.

A medida que el PCS3 completa 2020 como el competitivo final PUBG evento del año, el líder de diseño y desarrollador del Pick’Em Challenge, Jeongjin Kook, habló con Dot Esports sobre por qué se desarrolló el Pick’Em Challenge, cómo ha impactado PUBGy lo que el equipo está planeando para el futuro.

PUBG ha tenido que innovar tanto como cualquier otro título competitivo con circuitos de torneos organizados durante esta era COVID de los deportes electrónicos. ¿Cómo ha impactado eso en su trabajo y qué ha tenido que hacer con su equipo para estos eventos?

Jeongjin Kook: Para lograr el objetivo de este año de realizar torneos mundiales de forma continua a pesar de la situación del COVID-19, creamos el PUBG Continental Series (PCS), que consideramos el mejor modelo para nosotros. Al tener un concepto unificado bajo una marca común llamada PCS, solicitamos a las oficinas regionales que desarrollaran el modelo óptimo para sus respectivas regiones.

En el caso de NA, fueron más allá del modelo de liga profesional para ampliar las oportunidades tanto para los profesionales como para los aficionados al celebrarlo todas las semanas. En el caso de Europa, establecieron una estructura competitiva dividiendo el continente en zonas, lo que les permitió enfocarse en la escena profesional mediante la celebración de eventos de PCS y de terceros al mismo tiempo. En cuanto a Asia y Asia Pacífico, estaban formados por numerosos países por lo que naturalmente se convirtió en partidos internacionales.

Del mismo modo, los eventos se llevaron a cabo por región, pero el Pick’Em Challenge se llevó a cabo a nivel mundial para que los fanáticos de todo el mundo aprendieran sobre los equipos participantes y pudieran participar en todos los torneos.

El desafío Pick’Em es algo que claramente ha sido una parte fundamental de la competencia PUBG por una razón en estos grandes eventos. ¿Cómo se le ocurrió al equipo el concepto y trabajó para implementarlo en el formato anterior y ahora en el PCS?

Comenzó con PCS 2019, donde necesitábamos algo que pudiera vincular la participación de los fanáticos de los deportes electrónicos y brindar a nuestros equipos profesionales una plataforma más grande. Para resolver esto, creamos un equipo de trabajo para profundizar en las formas en que podríamos conectar nuestros equipos de deportes electrónicos con los fanáticos. El equipo estaba formado por miembros relevantes en la planificación, así como por la mejor representación de los desarrolladores, incluidos programadores, diseñadores de UX, artistas de UI y PM. Aproximadamente un mes después de la formación del equipo, se creó y desarrolló el Desafío Pick’Em. Afortunadamente, alrededor de 2,5 millones de usuarios participaron en el PGC 2019 Pick’Em Challenge para demostrar su éxito.

Tras ese éxito inicial, queríamos aprovechar ese impulso y recuperar el desafío Pick’Em. A principios de este año, con el cambio a una estructura online con PCS, decidimos prestar especial atención a tres áreas del Pick’Em Challenge en PCS1 y PCS2.

Primero, queríamos darles a los usuarios la opción de votar en cualquier evento de PCS que se celebre en las cuatro regiones. En segundo lugar, proporcionamos cupones de votación gratuitos como incentivo para ver los partidos de PCS. Pensamos que era importante entregar estos cupones de votación gratuitos para los fanáticos que se tomaron el tiempo para ver nuestros partidos. Finalmente, queríamos jugar con las rivalidades, así que creamos el sistema Team Faceoff, que brinda a los jugadores la oportunidad de obtener premios al adivinar qué equipos ocuparán un lugar más alto en el torneo. Después de ver un emocionante partido entre Gen.G y 4AM en PGC 2019, se me ocurrió esta idea en particular, ya que pensé que era una excelente manera de resumir la emoción de nuestro esport.

¿Hubo algún otro evento en el que te inspiraste o decidiste emular con el desafío Pick’Em? Obviamente, existen correlaciones con Valve dota 2 Pase de batalla, pero también hay claras diferencias en la forma de ejecutarlo.

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Al igual que en otros países del mundo, tuvimos muchos deportes profesionales en Corea y era natural animar a tu equipo infantil favorito. En particular, muchos torneos de deportes electrónicos se llevaron a cabo desde principios de la década de 2000 en Corea, que muchos podrían considerar como la meca de los deportes electrónicos.

En lugar de inspirarnos en un evento específico, creo que surgió de forma natural, ya que trabajamos en varios eventos como desarrolladores de juegos y nos reunimos con diferentes equipos y jugadores. Esto, naturalmente, llevó a sentar las bases para pensar en las necesidades y los objetivos comunes, así como en lo que puede ser divertido para todos, incluido el torneo, los equipos y los jugadores.

Ayudó a desarrollar este formato y el desafío Pick’Em, pero ¿por qué sintió que esto era algo tan importante de implementar en la escena competitiva? ¿Y cómo cree que impacta la escena competitiva con su división de ingresos?

El Pick’Em Challenge es un evento donde los fanáticos de los deportes electrónicos y PUBG los aficionados participan directamente. Creo que tuvo un efecto positivo en la creación de un ciclo continuo entre los fanáticos, los equipos profesionales y la empresa al dar parte de las ganancias obtenidas de la venta de artículos del juego en los eventos a los equipos participantes a través de la participación de los fanáticos.

Nuestro objetivo siempre fue establecer una operación y una marca sostenibles ofreciendo nuevos tipos de participación de los fanáticos y buscando diferentes formas de apoyar a los equipos profesionales, además del dinero del premio.

Tengo el mayor respeto por nuestros jugadores de deportes electrónicos porque están haciendo lo que aman para ganarse la vida. Al reunir a nuestros fanáticos de los deportes electrónicos para celebrar a estos equipos, espero que brinde una manera de hacer felices a todos.

¿Crees que esta también es una buena opción para los fanáticos, ya que también obtienen recompensas y contenido adicional con el desafío Pick’Em?

Si, absolutamente. Los fanáticos pueden obtener artículos de edición especial en el juego y, si predicen con éxito al ganador, también pueden obtener recompensas adicionales. Creemos que hemos creado un sistema atractivo para que los fanáticos no solo aprendan sobre los diferentes equipos, sino que también interactúen y sean recompensados ​​por mantenerse al día y ver nuestros diversos eventos de PCS.

Dado que los fanáticos de los deportes electrónicos pueden animar a un equipo específico, esperamos que se sume a la diversión de ver nuestros eventos de deportes electrónicos. En el PGC 2019, 1,7 millones de personas predijeron que ganaría 4AM (Four Angry Men). Sin embargo, Gen.G, que solo obtuvo 430,000 votos, se convirtió en el campeón y Faze Clan recibió 230,000 votos. Los tres equipos lucieron un partido muy apretado y emocionante hasta el final.

¿Cómo planeas avanzar en el desafío Pick’Em más allá de PCS 3 y dirigirte a lo que sea que esté en proceso? PUBG Alineación 2021?

Continuaremos incorporando elementos del juego en la escena de los deportes electrónicos. También continuaremos pensando en varias formas de incorporar diversión y brindar apoyo total a los jugadores. Has visto algunas de las evoluciones del Pick’Em Challenge de PGC a PCS. Continuaremos evolucionando el sistema de manera similar, encontrando formas de mejorarlo y hacerlo más atractivo para los fanáticos.

Como un todo, PUBG los eventos seguirán evolucionando para hacerlos más divertidos y emocionantes. El desafío Pick’Em también evolucionará para adaptarse a la estructura del evento. Gracias al apoyo constante de todos, haremos todo lo posible para seguir mejorando tanto el Pick’Em Challenge como nuestros eventos de deportes electrónicos.

Puede obtener más información sobre el desafío Pick’Em y cómo funciona en el PUBG sitio web, y aún puede competir en el PCS3 Pick’Em Challenge hasta el 19 de noviembre.

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