Italia, una ley sobre los deportes electrónicos? “Podemos, que no son diferentes del resto de Europa”

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Un mundo en crecimiento y un marco regulatorio aún no es suficiente en Italia. El abogado valor DLA Piper: “La armonización a nivel europeo es posible, la incertidumbre actual es probable que nos haga oportunidades Lose”

Un mundo en crecimiento y un marco regulatorio aún no es suficiente en Italia. El abogado valor DLA Piper: “La armonización a nivel europeo es posible, la incertidumbre actual es probable que nos haga oportunidades Lose”

Di Giulio Feo

3 de marzo de, 2020

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El esport están creciendo, como un niño que es ahora el cuarto estrecho. En concreto, la cara de un escenario competitivo cada vez más diversificada, que trae consigo el crecimiento del interés de los medios y los ingresos varios, también tenemos el sistema para realizar mediciones con un compartimento legislación ad hoc. Algunos países, como Asia, están a años luz por delante. Otros, como Francia, acaban de hacer con una ley. Y en Italia? Varios intentos, varios vierten parler, pero todavía no hay nada concreto. “La incertidumbre regulatoria actual amenaza con hacer perder una oportunidad”, dice el abogado Courage Giulio DLA Piper, que ayudó a redactar las leyes Esports informe del mundo.

Abogado, es urgente dar una legislación para los deportes electrónicos en Italia?

“Nos encontramos en un momento decisivo para el crecimiento del mercado en todo el mundo. Y esto no es un mercado de interés sólo para los clubes deportivos y los medios de comunicación, cualquier marca invierte en los deportes electrónicos porque son vistos como una forma de llegar a un segmento de clientes que dejan de participar en el momento “.

¿Cuáles son los riesgos que actualmente las carreras de movimiento con el marco legal actual?

“Los torneos de eSports en línea podrían caer bajo la legislación en materia de juegos de habilidad a distancia y luego solicitar una subvención, como los juegos de azar. Sería demasiado oneroso cumplimiento que muchos no pueden permitirse el lujo, además de evitar en todo caso, los jugadores italianos a participar en torneos internacionales. Y el riesgo también afecta a la aplicabilidad de las reglas del sorteo, también muy caro. Missing entonces también la legislación para esports torneos físicos, aún no reconocido como un deporte. Hay soluciones reguladoras para los deportes electrónicos dedicados al torneo de los profesionales, pero que aún no han sido validados por los tribunales competentes y la incertidumbre no lo hace la inversión ayuda en el sector. ”

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La certeza de un marco jurídico claro a nivel también podría conducir a un aumento de las inversiones y proyectos?

“Absolutamente. El mundo de los deportes electrónicos no tiene los niños jugando en su habitación. La final de la Liga de Leyendas en París tenían un mayor número de espectadores del Super Bowl. Algunas marcas de moda ya están patrocinando estos torneos, el personal y los jugadores tienen salarios comparables en algunos casos los de los futbolistas. Hay esports equipo que ni siquiera puede ser clubes deportivos, sino simplemente la compañía de medios, editora de videojuegos “, las compañías involucradas en la transmisión de eventos, patrocinadores y organizadores de ligas.

Los intentos, no salían bien, para legislar hubiéramos sido apropiado para una empresa como la nuestra?

“Nuestra realidad no es muy diferente de la de otros países europeos. Los EE.UU. y China son mercados mucho más grandes, pero creo que las reglas de armonización de la disciplina a nivel europeo es posible y fomentarían el crecimiento del fenómeno. Por el momento, por desgracia, este no es el escenario y por lo tanto Esports Leyes del DLA Piper Mundial análisis sobre esports de la legislación jurisdicciones 38 mundo y quiere ayudar a las empresas a entender cómo librarse. Nuestro objetivo es encontrar soluciones legales que permitan la ejecución de las iniciativas relacionadas con los deportes electrónicos en los países que en la mayoría de los casos no tienen una ley específica”.

Puede ser que el modelo francés a quien admirar, o es inaplicable en un país como el nuestro, donde la inversión y la atención de los medios que están todavía por detrás?

“El hecho de que las inversiones son parte de atrás no puede ser una excusa. Hay países que tienen un PIB por debajo de nuestro como Polonia, que han creado un entorno normativo favorable así atraer muchas inversiones ”

En Italia todavía hay cierta reticencia en el reconocimiento de los deportes electrónicos, habla cada vez más como un fenómeno y la compañía como de reciente creación. Puede ser un componente crucial en la “tarde” para acusar, o también se identifica otra?

“Estoy de acuerdo, no tienen una imagen completa del fenómeno. Se cree que el público objetivo está formado por los niños, pero muchos jugadores son adultos. Los prejuicios contra el mercado no permite el reconocimiento de los deportes electrónicos como un deporte, lo que eliminaría las limitaciones considerables para el crecimiento del fenómeno. Espero que escenario de corto cambio, pero hay que hacer los promotores del cambio “.

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